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Milestone 1 - Cartografía conceptual

Ethel Cyrene Ríos Sosa

Created on September 27, 2025

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Transcript

Milestone 1 - Cartografía conceptual

Ethel Cyrene Ríos sosa - a01796573

maestría en arte digital y nuevos medios

¿CÓMO CAMBIA LA EXPERIENCIA DEL PÚBLICO AL INTERACTUAR CON UN ARCHIVO PATRIMONIAL EN FORMATO INMERSIVO FRENTE A LOS ARCHIVOS TRADICIONALES?

MARCO TEÓRICO

LEY MANOVICH

PAUL MILGRAM

WALTER BENJAMIN

KATHERINE HAYLES

MARCO CONCEPTUAL

REFERENCIAS

ETERNAL NOTRE DAME

templo mayor

INMERSIÓN

night cafe vR Van Gogh

ARCHIVO INMERSIVO

EXPERIENCIA PÚBLICA

refik anadol

british museum

INTERACTIVIDAD

ARCHIVO TRADICIONAL

REFERENTES

PARADIGMAS

CAMPOS

¿EN QUÉ UNIVERSO HABITA MI CONCEPTO?

¿CÓMO CAMBIA LA EXPERIENCIA DEL PÚBLICO AL INTERACTUAR CON UN ARCHIVO PATRIMONIAL EN FORMATO INMERSIVO FRENTE A LOS ARCHIVOS TRADICIONALES?

MARCO TEÓRICO

KATHERINE HAYLESHIPERATENCIÓN VS DEEP ATTENTION

LEY MANOVICHBASE DE DATOS COMO NARRATIVA

WALTER BENJAMINEL "AURA" DIGITAL

PAUL MILGRAMVIRTUALIDAD

Estructura como base de datos narrativos
Crea un nuevo "aura"

MARCO CONCEPTUAL

INMERSIÓNRA/RV/360

EXPERIENCIA DELPÚBLICO

INTERACTIVIDAD

ARCHIVO TRADICIONAL

ARCHIVO INMERSIVO

Aplican inmersión
Ejemplifican
Demuestra interactividad
Ejemplifica experiencias transformadas

The night cafe vr van gogh

REFIK ANADOLMACHINE HALLUCINATIONS

ETERNAL NOTRE DAME

Ejemplifica
Ejemplo de archivo tradicional

BRITISH MUSEUM VIRTUAL TOUR

PROYECTOS

Aplica

MUSEO TEMPLO MAYOR

referentes

PARADIGMAS

CAMPOS

¿CÓMO CAMBIA LA EXPERIENCIA DEL PÚBLICO AL INTERACTUAR CON UN ARCHIVO PATRIMONIAL EN FORMATO INMERSIVO FRENTE A LOS ARCHIVOS TRADICIONALES?

MARCO TEÓRICO

KATHERINE HAYLESHIPERATENCIÓN VS DEEP ATTENTION

LEY MANOVICHBASE DE DATOS COMO NARRATIVA

PAUL MILGRAMVIRTUALIDAD

WALTER BENJAMINEL "AURA" DIGITAL

MARCO CONCEPTUAL

REFERENCIAS

The night cafe vr van gogh

ARCHIVO TRADICIONAL

MUSEO TEMPLO MAYOR

BRITISH MUSEUM VIRTUAL TOUR

INMERSIÓNRA/RV/360

EXPERIENCIA DELPÚBLICO

REFIK ANADOLMACHINE HALLUCINATIONS

ARCHIVO INMERSIVO

ETERNALNOTRE DAME VR

INTERACTIVIDAD

¿EN QUÉ UNIVERSO HABITA MI CONCEPTO?

referentes

PARADIGMAS

CAMPOS

El continuo de la virtualidad de Milgram

Sirve para visualizar y comprender la gama de tecnologías que existen entre la realidad física y la virtual. Realidad Aumentada (RA): El mundo real se enriquece con elementos digitales superpuestos. Virtualidad Aumentada: Un entorno virtual se ve complementado por la inclusión de elementos del mundo real.

XR in Museums: Applying Milgram's Continuum

Plantea cómo la reproductibilidad y el contexto (el "aura") de la obra cambian. Un archivo inmersivo podría estar creando un nuevo tipo de "aura digital".

Se caracteriza por su dinamismo, multisensorialidad y no-linealidad.TECNOLOGÍA EN SALAS INMERSIVAS:https://cedia.org/es/propietarios/conocimiento/que-son-las-salas-inmersivas/#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20una%20sala%20inmersiva,convierte%20en%20toda%20la%20habitaci%C3%B3n.

INTERACTIVIDAD

Navegación no lineal, manipulación de objetos digitales, elección de narrativas.

Ventajas cognitivas:

  • Aprendizaje activo
  • Conexiones personales
  • Retención de memoria
Impacto emocional:
  • Empoderamiento
  • Curiosidad satisfecha
  • Conexión personal

Un archivo patrimonial tradicional es una institución que preserva y exhibe bienes culturales (documentos, obras de arte, artefactos) utilizando métodos físicos y jerárquicos, donde la experiencia del público es fundamentalmente pasiva y dirigida.

Con la aplicación Tenoch XR que permite explorar Tenochtitlán y presenciar recreaciones de la gran ciudad en el Centro Histórico de la CDMX.

MACHINE HALLUCINATIONS — NATURE DREAMS

Instalaciones inmersivas que utilizan inteligencia artificial para procesar grandes archivos de imágenes (ej., fotografías de la naturaleza) y crear paisajes de datos en tiempo real que se proyectan en pantallas inmersivas.

"Machine Hallucinations: Nature Dreams".

¿Qué campos atraviesa mi idea?

Arte: el archivo inmersivo se convierte en obra artística y experiencia estética, no solo repositorio. Tecnología: uso de realidad virtual (VR), aumentada (AR), metaverso e interactividad digital. Sociedad: democratización del acceso al patrimonio, inclusión de comunidades marginadas y nuevas formas de memoria colectiva.

¿Qué espectros, referentes o genealogías culturales la acompañan?

Museología digital: transición de museos físicos a virtuales (Google Arts & Culture) Humanidades digitales: investigación sobre digitalización y acceso abierto al patrimonio cultural. Cultura participativa: proyectos donde el público aporta y resignifica el patrimonio Memoria colectiva: archivos digitales que preservan voces e historias olvidadas.

¿Con qué paradigmas del curso se conecta?

Patrimonio digital Metaverso y realidades expandidas: los archivos inmersivos pueden vivirse en VR/AR y espacios virtuales colectivos. IA generativa, robótica y autoría híbrida: la IA puede reconstruir, reinterpretar o recrear piezas patrimoniales perdidas. Criptoarte: blockchain como garantía de autenticidad y trazabilidad de archivos patrimoniales digitales.