Cronología Evolutiva
Historia de la Computación Gráfica, Tecnología Gráfica
Cronología EvolutivaComputación Gráfica y Tecnología Gráfica
Década de los 2000-2010
Década de 1960
Década de 1980
Década de 1970
Década de 1990
Década de 1950
Deyalith Simancas 30.600.876 26/09/2025
1951
Visualización en CRT
Autor/Inventor: MIT Tecnología Relevante: Whirlwind I Utilización de un Tubo de Rayos Catódicos (CRT) para mostrar datos generados por computadora. Fue el inicio de la visualización interactiva.
1959
1958
Sistema DAC-1
Primer Videojuego Gráfico
Autor/Inventor: General Motors e IBM Tecnología Relevante: Sistema de Diseño 3D y Gráficos Vectoriales El primer sistema de Diseño Asistido por Computadora (CAD) operativo. Marcó la entrada de la CG en la producción industrial y la ingeniería.
Autor/Inventor: William Higinbotham Tecnología Relevante: Tennis for Two Se creó un juego simple mostrado en un osciloscopio. Demostró el potencial lúdico y la interactividad de los gráficos por computadora.
2003
2017
Adobe Creative Suite (CS)
Motores Gráficos Masivos
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Integración de Software Consolidó un flujo de trabajo estándar (Photoshop, Illustrator, InDesign) para toda la industria, dominando el diseño gráfico y la preprensa.
Autor/Inventor: Epic Games Tecnología Relevante: Unreal Engine 4/5 Fortnite Los motores gráficos se vuelven herramientas de producción de alto nivel para juegos, cine (producción virtual) y visualización arquitectónica.
2020
2008
Trazado de Rayos en Tiempo Real
Impresión 3D por FDM (democratización)
Autor/Inventor: NVIDIA (RTX) Tecnología Relevante: Ray Tracing Acelerado por Hardware Permite una simulación del comportamiento físico de la luz (reflexiones, sombras) extremadamente precisa en tiempo real, elevando el fotorrealismo en videojuegos y diseño.
Autor/Inventor: MakerBoty RepRap Project Tecnología Relevante: Impresoras 3D de escritorio de bajo costo Hizo accesible la prototipación rápida y la creación de modelos físicos a diseñadores, ingenieros y al público general.
2022-Act.
2012
Inteligencia Artificial Generativa
Renacimiento de la VR
Autor/Inventor: OpenAI, Midjourney, Stability AI Tecnología Relevante: Modelos de Difusión (DALL-E 2, Midjourney) La IA automatiza la creación de contenido visual de alta calidad a partir de texto. Esto está revolucionando el flujo de trabajo del diseño, el arte digital y la creación de activos.
Autor/Inventor: Palmer Luckey (Oculus VR) Tecnología Relevante: Oculus Rift Inició la segunda ola de la Realidad Virtual (VR) como tecnología de consumo, abriendo nuevas aplicaciones para el entretenimiento, la formación y el diseño inmersivo.
1974
Primera Animación 3D Fotorrealista
1971
Sombreado de Gouraud
Autor/Inventor: Edwin Catmull y Fred Parke Tecnología Relevante: A Computer Animated Hand Demostró la capacidad de generar animación 3D de alta calidad, un precursor directo de la animación cinematográfica por computadora.
Autor/Inventor: Henri Gouraud Tecnología Relevante: Algoritmo de Shading Proporcionó una técnica para renderizar superficies curvas con un aspecto más suave, mejorando el fotorrealismo de los modelos 3D.
1977
Tecnología Láser de Impresión
Autor/Inventor: Canon Tecnología Relevante: Primer motor de impresión láser (CX) El desarrollo que más tarde sería fundamental para la Autoedición (DTP). Hizo posible la impresión de alta calidad a un costo manejable.
1972
Tecnología Ráster
Autor/Inventor: Xerox PARC Tecnología Relevante: Matriz de Pixeles (Bitmaps) Adopción de la representación de imágenes por medio de una cuadrícula de píxeles. Esta tecnología es la base de todas las pantallas digitales modernas.
1979
Geometría Fractal
Autor/Inventor: Benoit Mandelbrot Tecnología Relevante: Algoritmos Fractales Proporcionó las herramientas matemáticas para modelar la complejidad de la naturaleza (árboles, paisajes, nubes), clave para el realismo en entornos virtuales.
1995
1991
Formato JPEG
Estándar de 3D
Autor/Inventor: Joint Photographic Experts Group Tecnología Relevante: Algoritmo de Compresión con Pérdida Hizo posible la transmisión y almacenamiento masivo de imágenes a color en internet y sistemas digitales, volviendo el trabajo con imágenes grandes más eficiente.
Autor/Inventor: Silicon Graphics (SGI) Tecnología Relevante: OpenGL Interfaz de programación (API) que estandarizó el desarrollo de software de gráficos 3D, facilitando la creación de videojuegos y aplicaciones multiplataforma.
1993
1995
1999
Formato PDF (Portable Document Format)
Lanzamiento de la GPU
Primer Largometraje CGI
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Formato de Archio Universal Creó una herramienta para el intercambio de documentos gráficos que mantiene la apariencia final sin importar el sistema operativo o el software. Esencial para la preprensa final y el archivo.
Autor/Inventor: NVIDIA Tecnología Relevante: GeForce 256 La primera Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU). Liberó a la CPU de las tareas de cálculo gráfico, haciendo posible los gráficos 3D complejos en tiempo real en computadoras personales.
Autor/Inventor: Pixar Tecnología Relevante: Toy Story La primera película completamente generada por computadora. Consolidó la animación 3D como una forma artística y comercial dominante.
1996
1993
Gestión del Color (ICC)
Gráficos en Cine
Autor/Inventor: Internacional Color Consortium (ICC) Tecnología Relevante: Perfiles de Color (ICC Profiles) Permitió la comunicación de color entre dispositivos (monitores, escáneres, impresoras), garantizando una reproducción de color consistente en todo el flujo de trabajo.
Autor/Inventor: ILM (Industrial Light & Magic) Tecnología Relevante: Jurassic Park Demostró el fotorrealismo de los modelos 3D en interacción con actores reales, marcando un antes y un después en los efectos visuales.
1987
1982
Lenguaje PostScript
AutoCAD en PC
Autor/Inventor: John Warnock Tecnología Relevante: PostScript Lenguaje de descripción de páginas que se convirtió en el estándar para la impresión de alta calidad (DTP - Autoedición). Fundamental para la industria gráfica.
Autor/Inventor: AutoDesk Tecnología Relevante: Software CAD para computadoras personales Democratizó el diseño 2D y 3D, permitiendo a ingenieros y arquitectos utilizar CAD en computadoras de escritorio, no solo en estaciones de trabajo costosas.
1984
1987
El trío DTP
Adobe Illustrator
Autor/Inventor: Apple, Adobe y Aldus Tecnología Relevante: Macintosh, Impresora LaserWriter y PageMaker El lanzamiento de estos tres elementos juntos creó la Autoedición (Desktop Publishing, DTP). Trasladó la composición y maquetación de las imprentas a las oficinas y estudios de diseño.
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Software de Dibujo Vectorial (PostScript) Estableció el dibujo vectorial digital como el método preferido para crear logotipos, ilustraciones y tipografías que podían escalarse infinitamente.
1986
1989
Fundación de Pixar
Lanzamiento de Photoshop 1.0
Autor/Inventor: Steve Jobs, Edwin Catmull Tecnología Relevante: RenderMan Creación del estudio que redefiniría la animación. RenderMan se convirtió en un estándar de renderizado cinematográfico.
Autor/Inventor: Thomas y John Knoll Tecnología Relevante: Adobe Photoshop Herramienta que estandarizó la edición de imágenes ráster (fotomontaje, retoque) en la industria gráfica y la fotografía digital.
1962
Sketchpad
Autor/Inventor: Ivan Sutherland Tecnología Relevante: Lápiz Óptico y Gráficos Vectoriales Permitió dibujar y manipular formas directamente en pantalla. Es el hito fundacional del CAD moderno y la interacción gráfica.
1965
1968
Primer Digitalizador de Imágenes
Investigación de Gráficos
Autor/Inventor: Universidad de Utah Tecnología Relevante: Primeros Programas de Modelado 3D Establecimiento del principal centro de investigación de CG. Se desarrollaron las primeras técnicas de cálculo de superficies y volumen en 3D.
Autor/Inventor: Microtek Tecnología Relevante: Tecnología de escaneo de imágenes Primeros pasos hacia la digitalización de contenido visual. Permitió que imágenes existentes pudieran ser manipuladas y procesadas por una computadora.
Cronología Evolutiva
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Cronología Evolutiva
Historia de la Computación Gráfica, Tecnología Gráfica
Cronología EvolutivaComputación Gráfica y Tecnología Gráfica
Década de los 2000-2010
Década de 1960
Década de 1980
Década de 1970
Década de 1990
Década de 1950
Deyalith Simancas 30.600.876 26/09/2025
1951
Visualización en CRT
Autor/Inventor: MIT Tecnología Relevante: Whirlwind I Utilización de un Tubo de Rayos Catódicos (CRT) para mostrar datos generados por computadora. Fue el inicio de la visualización interactiva.
1959
1958
Sistema DAC-1
Primer Videojuego Gráfico
Autor/Inventor: General Motors e IBM Tecnología Relevante: Sistema de Diseño 3D y Gráficos Vectoriales El primer sistema de Diseño Asistido por Computadora (CAD) operativo. Marcó la entrada de la CG en la producción industrial y la ingeniería.
Autor/Inventor: William Higinbotham Tecnología Relevante: Tennis for Two Se creó un juego simple mostrado en un osciloscopio. Demostró el potencial lúdico y la interactividad de los gráficos por computadora.
2003
2017
Adobe Creative Suite (CS)
Motores Gráficos Masivos
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Integración de Software Consolidó un flujo de trabajo estándar (Photoshop, Illustrator, InDesign) para toda la industria, dominando el diseño gráfico y la preprensa.
Autor/Inventor: Epic Games Tecnología Relevante: Unreal Engine 4/5 Fortnite Los motores gráficos se vuelven herramientas de producción de alto nivel para juegos, cine (producción virtual) y visualización arquitectónica.
2020
2008
Trazado de Rayos en Tiempo Real
Impresión 3D por FDM (democratización)
Autor/Inventor: NVIDIA (RTX) Tecnología Relevante: Ray Tracing Acelerado por Hardware Permite una simulación del comportamiento físico de la luz (reflexiones, sombras) extremadamente precisa en tiempo real, elevando el fotorrealismo en videojuegos y diseño.
Autor/Inventor: MakerBoty RepRap Project Tecnología Relevante: Impresoras 3D de escritorio de bajo costo Hizo accesible la prototipación rápida y la creación de modelos físicos a diseñadores, ingenieros y al público general.
2022-Act.
2012
Inteligencia Artificial Generativa
Renacimiento de la VR
Autor/Inventor: OpenAI, Midjourney, Stability AI Tecnología Relevante: Modelos de Difusión (DALL-E 2, Midjourney) La IA automatiza la creación de contenido visual de alta calidad a partir de texto. Esto está revolucionando el flujo de trabajo del diseño, el arte digital y la creación de activos.
Autor/Inventor: Palmer Luckey (Oculus VR) Tecnología Relevante: Oculus Rift Inició la segunda ola de la Realidad Virtual (VR) como tecnología de consumo, abriendo nuevas aplicaciones para el entretenimiento, la formación y el diseño inmersivo.
1974
Primera Animación 3D Fotorrealista
1971
Sombreado de Gouraud
Autor/Inventor: Edwin Catmull y Fred Parke Tecnología Relevante: A Computer Animated Hand Demostró la capacidad de generar animación 3D de alta calidad, un precursor directo de la animación cinematográfica por computadora.
Autor/Inventor: Henri Gouraud Tecnología Relevante: Algoritmo de Shading Proporcionó una técnica para renderizar superficies curvas con un aspecto más suave, mejorando el fotorrealismo de los modelos 3D.
1977
Tecnología Láser de Impresión
Autor/Inventor: Canon Tecnología Relevante: Primer motor de impresión láser (CX) El desarrollo que más tarde sería fundamental para la Autoedición (DTP). Hizo posible la impresión de alta calidad a un costo manejable.
1972
Tecnología Ráster
Autor/Inventor: Xerox PARC Tecnología Relevante: Matriz de Pixeles (Bitmaps) Adopción de la representación de imágenes por medio de una cuadrícula de píxeles. Esta tecnología es la base de todas las pantallas digitales modernas.
1979
Geometría Fractal
Autor/Inventor: Benoit Mandelbrot Tecnología Relevante: Algoritmos Fractales Proporcionó las herramientas matemáticas para modelar la complejidad de la naturaleza (árboles, paisajes, nubes), clave para el realismo en entornos virtuales.
1995
1991
Formato JPEG
Estándar de 3D
Autor/Inventor: Joint Photographic Experts Group Tecnología Relevante: Algoritmo de Compresión con Pérdida Hizo posible la transmisión y almacenamiento masivo de imágenes a color en internet y sistemas digitales, volviendo el trabajo con imágenes grandes más eficiente.
Autor/Inventor: Silicon Graphics (SGI) Tecnología Relevante: OpenGL Interfaz de programación (API) que estandarizó el desarrollo de software de gráficos 3D, facilitando la creación de videojuegos y aplicaciones multiplataforma.
1993
1995
1999
Formato PDF (Portable Document Format)
Lanzamiento de la GPU
Primer Largometraje CGI
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Formato de Archio Universal Creó una herramienta para el intercambio de documentos gráficos que mantiene la apariencia final sin importar el sistema operativo o el software. Esencial para la preprensa final y el archivo.
Autor/Inventor: NVIDIA Tecnología Relevante: GeForce 256 La primera Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU). Liberó a la CPU de las tareas de cálculo gráfico, haciendo posible los gráficos 3D complejos en tiempo real en computadoras personales.
Autor/Inventor: Pixar Tecnología Relevante: Toy Story La primera película completamente generada por computadora. Consolidó la animación 3D como una forma artística y comercial dominante.
1996
1993
Gestión del Color (ICC)
Gráficos en Cine
Autor/Inventor: Internacional Color Consortium (ICC) Tecnología Relevante: Perfiles de Color (ICC Profiles) Permitió la comunicación de color entre dispositivos (monitores, escáneres, impresoras), garantizando una reproducción de color consistente en todo el flujo de trabajo.
Autor/Inventor: ILM (Industrial Light & Magic) Tecnología Relevante: Jurassic Park Demostró el fotorrealismo de los modelos 3D en interacción con actores reales, marcando un antes y un después en los efectos visuales.
1987
1982
Lenguaje PostScript
AutoCAD en PC
Autor/Inventor: John Warnock Tecnología Relevante: PostScript Lenguaje de descripción de páginas que se convirtió en el estándar para la impresión de alta calidad (DTP - Autoedición). Fundamental para la industria gráfica.
Autor/Inventor: AutoDesk Tecnología Relevante: Software CAD para computadoras personales Democratizó el diseño 2D y 3D, permitiendo a ingenieros y arquitectos utilizar CAD en computadoras de escritorio, no solo en estaciones de trabajo costosas.
1984
1987
El trío DTP
Adobe Illustrator
Autor/Inventor: Apple, Adobe y Aldus Tecnología Relevante: Macintosh, Impresora LaserWriter y PageMaker El lanzamiento de estos tres elementos juntos creó la Autoedición (Desktop Publishing, DTP). Trasladó la composición y maquetación de las imprentas a las oficinas y estudios de diseño.
Autor/Inventor: Adobe Systems Tecnología Relevante: Software de Dibujo Vectorial (PostScript) Estableció el dibujo vectorial digital como el método preferido para crear logotipos, ilustraciones y tipografías que podían escalarse infinitamente.
1986
1989
Fundación de Pixar
Lanzamiento de Photoshop 1.0
Autor/Inventor: Steve Jobs, Edwin Catmull Tecnología Relevante: RenderMan Creación del estudio que redefiniría la animación. RenderMan se convirtió en un estándar de renderizado cinematográfico.
Autor/Inventor: Thomas y John Knoll Tecnología Relevante: Adobe Photoshop Herramienta que estandarizó la edición de imágenes ráster (fotomontaje, retoque) en la industria gráfica y la fotografía digital.
1962
Sketchpad
Autor/Inventor: Ivan Sutherland Tecnología Relevante: Lápiz Óptico y Gráficos Vectoriales Permitió dibujar y manipular formas directamente en pantalla. Es el hito fundacional del CAD moderno y la interacción gráfica.
1965
1968
Primer Digitalizador de Imágenes
Investigación de Gráficos
Autor/Inventor: Universidad de Utah Tecnología Relevante: Primeros Programas de Modelado 3D Establecimiento del principal centro de investigación de CG. Se desarrollaron las primeras técnicas de cálculo de superficies y volumen en 3D.
Autor/Inventor: Microtek Tecnología Relevante: Tecnología de escaneo de imágenes Primeros pasos hacia la digitalización de contenido visual. Permitió que imágenes existentes pudieran ser manipuladas y procesadas por una computadora.