#EUCodeWeekManchega
Curso 2025-2026
Curso 2024-2025
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega
INFANTIL
CodyFeet de Navidad
CodyFeet de Otoño
Retos para Halloween
+ info
+ info
+ info
PRIMARIA
Prepositions of place
with Scrath Jr.
Crea tu propia orquesta
Carreras originales
Desafíos desconectados
+ info
+ info
+ info
+ info
SECUNDARIA
La telaraña de los números enteros
"Minigame de Mbot Ito"
Taller de Podcast
+ info
+ info
+ info
👉
Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega
FORMACIÓN
El brazo robótico de la ley
Arte interactivo
+ info
+ info
👉
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Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega25
Retos de codificación
E. Secundaria
Retos de codificación
E. Infantil
Retos de codificación
E. Especial
Retos de codificación
E. Primaria
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega25
E. Especial
Makey-Makey Himno de la alegría
E. Especial
BLUEBOT A lavarse las manos
E. Especial
CODEFEET EmocionaTIC
Makey-Makey Hábitos saludables
E. Especial
👉
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Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega25
Blue Bot Colourful Food
E. Infantil
MTINY La rayuela
E. Infantil
Scratch JR Sal del laberinto
E. Infantil
Mtiny Listen and point
E. Infantil
👉
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Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega25
Codey Rocky y Lego Mancherocky
E. Primaria
Codey Rocky Un 10 con Codey Rocky
E. Primaria
Makey-Makey y Scratch "Clara Harmonía"
E. Primaria
Lego Spike Prime "Legorock"
E. Primaria
👉
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Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega25
Micro:bit Alerta en la gasolinera
E. Secundaria
Micro:bit Atrapa la pelota
E. Secundaria
Micro:bit: Temperatura y radio
E. Secundaria
Micro:bit Aproximación a la IA
E. Secundaria
mBot2 Limpiando el lecho marino
E. Secundaria
👉
Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
Descripción
La actividad "Programa y juega: sal del laberinto" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar el uso del lenguaje de programación en las etapas de Educación Infantil y Primaria de una manera lúdica, dinámica y motivacional.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-rCIP1
Descripción
La actividad "Descubre la fonoteca de "Clara Harmonía" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa Makey-Makey utilizando "Scratch" como plataforma de programación visual por bloques
Código CODEWEEK4ALL: cw25-AzKCw
Descripción
El reto "La telaraña de los números enteros" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación en Scratch utilizando las matemáticas y, en particular, los números enteros.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KwbKC
Descripción
El reto "EMOCIONES CON CODYFEET" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM. Consiste en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Especial en la identificación de emociones como alegría, tristeza, enfado o miedo, asociándolas a pictogramas.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-vCD1i
Descripción
La experiencia de aprendizaje "El brazo robótico de la ley" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM y programación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-oa6cS
Descripción
La actividad "HIMNO DE LA ALEGRÍA CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo utilizar recursos tecnológicos para participar activamente en la creación o reproducción de una pieza musical, en este caso utilizando la placa Makey Makey.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-PkOqt
Descripción
El reto de aprendizaje "Micro:bit - Temperatura y Radio" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-hldAL
Descripción
El reto de aprendizaje "Atrapa la pelota" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode, a través de la programación de un video juego.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-CcfOh
Descripción
.La actividad de "Listen and point con Mtiny" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo utilizar el pensamiento computacional y la robótica educativa para resolver problemas y aprender de forma activa, lúdica y multisensorial.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-G0AkX
Descripción
La actividad "Retos para Halloween" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar el pensamiento computacional con actividades desconectadas como con robots de suelo, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-n1SNQ
Descripción
La actividad "MancheRocky va a la feria" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo inicar al alumnado en la resolución de retos a través de la programación por bloques y la robótica. Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY y LEGO SPIKE PRIME
Código CODEWEEK4ALL: cw25-t0kcs
Descripción
La actividad "Alerta en la gasolinera: detecta los gases peligrosos" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo que el alumnado construya un sencillo detector de gases utilizando la dotación Código Escuela 4.0: con la placa micro:bit, la placa de expansión Magician Bit, un sensor MQ-2 y un buzzer pasivo.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-ZiPG4
Descripción
La actividad "LAVARSE LAS MANOS CON BLUEBOT" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo que el alumnado aprenda y practique los pasos necesarios para lavarse las manos de forma independiente, reforzando hábitos saludables y de autocuidado.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-o6iQr
Descripción
La actividad "Create AI. Una aproximación a la IA con Micro:bit." es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo aproximar a los alumnos al entendimiento de los modelos de IA basados en el aprendizaje automático (Machine Learning).
Código CODEWEEK4ALL: cw25-zHJlF
Descripción
La actividad "Prepositions of place with ScratchJr." es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la aplicación Scratch Jr. utilizando la lengua extranjera inglés en el desarrollo de la animación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-fes0t
Descripción
La actividad "RAYUELA 4.0" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de retos mediante la robótica educativa, conectando al mismo tiempo con el conocimiento y disfrute de la cultura y las tradiciones de Castilla-La Mancha.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-SUZnZ
Descripción
La actividad "HÁBITOS SALUDABLES CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo reconocer y seleccionar hábitos de vida saludables en nuestro alumnado de Educación Especial, identificando alimentos, rutinas y comportamientos que favorezcan su salud, y todo ello a través de herramientas tecnológicas, en este caso utilizando la placa Makey Makey.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-xlsBj
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-NoBhc
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Reto: carreras originales" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en práctica una innovadora herramienta educativa, como son los kits de Lego Spike Prime para el desarrollo de las diferentes dimensiones del pensamiento computacional y la creatividad del alumnado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-LsqRE
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de otoño" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KHlXo
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Minigame de Mbot Ito" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar la imaginación, fomentar la selección de información y sobre todo crear una situación lúdica y educativa que fomente el protagonismo del alumnado implicado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-zxolW
Descripción
La actividad "Colourful Food Adventure with Blue-Bot" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo ayudar a aprender y afianzar el vocaulario de las comidas y los colores que nuestros alumnos de 4 a 6 años trabajan, a la vez que se divierten codificando a nuestro robot de suelo Blue-bot.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-OEBfr
Descripción
La actividad "Taller de podcast escolar y pensamiento computacional" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de tareas a través del pensamiento computacional
Código CODEWEEK4ALL: cw24-CNyhQ
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Crea tu propia orquesta" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, orientada a iniciar al alumnado en la programación, creando su propia orquesta virtual utilizando Scratch 3.0. Para ello el alumnado aprenderá conceptos básicos de programación y desarrollarán habilidades creativas al componer música original. La actividad está diseñada para ser accesible y divertida, fomentando la colaboración y la experimentación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-UZjvn
Descripción
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafíos similares a los vistos a lo largo de la sesión.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-ywqxL
Descripción
La actividad "10 misiones con Codey Rocky" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación por bloques y robótica.Esta actividad es ideal para trabajar en grupos de 2-4 personas Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY desde la app de mblock
Código CODEWEEK4ALL: cw25-L7jSR
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Arte interactivo: Creando conexiones con tecnología" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM, programación y arte.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-t4jZc
Descripción
La actividad "Limpiando el lecho marino con mBot2" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo simular con la ayuda de varios mBot2 el proyecto SeaClear, proyecto que tiene como objetivo utilizar robots autónomos capaces de encontrar y recoger basura depositada en el lecho marino.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-5CSCX
Descripción
La actividad "LegoRock!" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el diseño, construcción y programación de modelos robóticos utilizando kits de LEGO Education y el entorno de programación por bloques basado en Scratch 3.0.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-N0TWq
#EUCodeWeekManchega
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Created on September 26, 2025
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#EUCodeWeekManchega
Curso 2025-2026
Curso 2024-2025
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega
INFANTIL
CodyFeet de Navidad
CodyFeet de Otoño
Retos para Halloween
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PRIMARIA
Prepositions of place with Scrath Jr.
Crea tu propia orquesta
Carreras originales
Desafíos desconectados
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SECUNDARIA
La telaraña de los números enteros
"Minigame de Mbot Ito"
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El brazo robótico de la ley
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Retos de codificación
E. Secundaria
Retos de codificación
E. Infantil
Retos de codificación
E. Especial
Retos de codificación
E. Primaria
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#EUCodeWeekManchega25
E. Especial
Makey-Makey Himno de la alegría
E. Especial
BLUEBOT A lavarse las manos
E. Especial
CODEFEET EmocionaTIC
Makey-Makey Hábitos saludables
E. Especial
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Blue Bot Colourful Food
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Mtiny Listen and point
E. Infantil
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Codey Rocky y Lego Mancherocky
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Codey Rocky Un 10 con Codey Rocky
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Micro:bit Alerta en la gasolinera
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Micro:bit Atrapa la pelota
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Micro:bit: Temperatura y radio
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La actividad "Programa y juega: sal del laberinto" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar el uso del lenguaje de programación en las etapas de Educación Infantil y Primaria de una manera lúdica, dinámica y motivacional.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-rCIP1
Descripción
La actividad "Descubre la fonoteca de "Clara Harmonía" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa Makey-Makey utilizando "Scratch" como plataforma de programación visual por bloques
Código CODEWEEK4ALL: cw25-AzKCw
Descripción
El reto "La telaraña de los números enteros" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación en Scratch utilizando las matemáticas y, en particular, los números enteros.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KwbKC
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El reto "EMOCIONES CON CODYFEET" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM. Consiste en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Especial en la identificación de emociones como alegría, tristeza, enfado o miedo, asociándolas a pictogramas.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-vCD1i
Descripción
La experiencia de aprendizaje "El brazo robótico de la ley" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM y programación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-oa6cS
Descripción
La actividad "HIMNO DE LA ALEGRÍA CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo utilizar recursos tecnológicos para participar activamente en la creación o reproducción de una pieza musical, en este caso utilizando la placa Makey Makey.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-PkOqt
Descripción
El reto de aprendizaje "Micro:bit - Temperatura y Radio" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-hldAL
Descripción
El reto de aprendizaje "Atrapa la pelota" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode, a través de la programación de un video juego.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-CcfOh
Descripción
.La actividad de "Listen and point con Mtiny" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo utilizar el pensamiento computacional y la robótica educativa para resolver problemas y aprender de forma activa, lúdica y multisensorial.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-G0AkX
Descripción
La actividad "Retos para Halloween" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar el pensamiento computacional con actividades desconectadas como con robots de suelo, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-n1SNQ
Descripción
La actividad "MancheRocky va a la feria" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo inicar al alumnado en la resolución de retos a través de la programación por bloques y la robótica. Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY y LEGO SPIKE PRIME
Código CODEWEEK4ALL: cw25-t0kcs
Descripción
La actividad "Alerta en la gasolinera: detecta los gases peligrosos" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo que el alumnado construya un sencillo detector de gases utilizando la dotación Código Escuela 4.0: con la placa micro:bit, la placa de expansión Magician Bit, un sensor MQ-2 y un buzzer pasivo.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-ZiPG4
Descripción
La actividad "LAVARSE LAS MANOS CON BLUEBOT" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo que el alumnado aprenda y practique los pasos necesarios para lavarse las manos de forma independiente, reforzando hábitos saludables y de autocuidado.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-o6iQr
Descripción
La actividad "Create AI. Una aproximación a la IA con Micro:bit." es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo aproximar a los alumnos al entendimiento de los modelos de IA basados en el aprendizaje automático (Machine Learning).
Código CODEWEEK4ALL: cw25-zHJlF
Descripción
La actividad "Prepositions of place with ScratchJr." es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la aplicación Scratch Jr. utilizando la lengua extranjera inglés en el desarrollo de la animación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-fes0t
Descripción
La actividad "RAYUELA 4.0" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de retos mediante la robótica educativa, conectando al mismo tiempo con el conocimiento y disfrute de la cultura y las tradiciones de Castilla-La Mancha.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-SUZnZ
Descripción
La actividad "HÁBITOS SALUDABLES CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo reconocer y seleccionar hábitos de vida saludables en nuestro alumnado de Educación Especial, identificando alimentos, rutinas y comportamientos que favorezcan su salud, y todo ello a través de herramientas tecnológicas, en este caso utilizando la placa Makey Makey.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-xlsBj
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-NoBhc
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Reto: carreras originales" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en práctica una innovadora herramienta educativa, como son los kits de Lego Spike Prime para el desarrollo de las diferentes dimensiones del pensamiento computacional y la creatividad del alumnado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-LsqRE
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de otoño" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KHlXo
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Minigame de Mbot Ito" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar la imaginación, fomentar la selección de información y sobre todo crear una situación lúdica y educativa que fomente el protagonismo del alumnado implicado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-zxolW
Descripción
La actividad "Colourful Food Adventure with Blue-Bot" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo ayudar a aprender y afianzar el vocaulario de las comidas y los colores que nuestros alumnos de 4 a 6 años trabajan, a la vez que se divierten codificando a nuestro robot de suelo Blue-bot.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-OEBfr
Descripción
La actividad "Taller de podcast escolar y pensamiento computacional" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de tareas a través del pensamiento computacional
Código CODEWEEK4ALL: cw24-CNyhQ
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Crea tu propia orquesta" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, orientada a iniciar al alumnado en la programación, creando su propia orquesta virtual utilizando Scratch 3.0. Para ello el alumnado aprenderá conceptos básicos de programación y desarrollarán habilidades creativas al componer música original. La actividad está diseñada para ser accesible y divertida, fomentando la colaboración y la experimentación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-UZjvn
Descripción
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafíos similares a los vistos a lo largo de la sesión.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-ywqxL
Descripción
La actividad "10 misiones con Codey Rocky" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación por bloques y robótica.Esta actividad es ideal para trabajar en grupos de 2-4 personas Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY desde la app de mblock
Código CODEWEEK4ALL: cw25-L7jSR
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Arte interactivo: Creando conexiones con tecnología" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM, programación y arte.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-t4jZc
Descripción
La actividad "Limpiando el lecho marino con mBot2" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo simular con la ayuda de varios mBot2 el proyecto SeaClear, proyecto que tiene como objetivo utilizar robots autónomos capaces de encontrar y recoger basura depositada en el lecho marino.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-5CSCX
Descripción
La actividad "LegoRock!" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el diseño, construcción y programación de modelos robóticos utilizando kits de LEGO Education y el entorno de programación por bloques basado en Scratch 3.0.
Código CODEWEEK4ALL: cw25-N0TWq