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#EUCodeWeekManchega

catigui

Created on September 26, 2025

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Transcript

#EUCodeWeekManchega

Curso 2025-2026

Curso 2024-2025

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega

INFANTIL

CodyFeet de Navidad

CodyFeet de Otoño

Retos para Halloween

+ info

+ info

+ info

PRIMARIA

Prepositions of place with Scrath Jr.

Crea tu propia orquesta

Carreras originales

Desafíos desconectados

+ info

+ info

+ info

+ info

SECUNDARIA

La telaraña de los números enteros

"Minigame de Mbot Ito"

Taller de Podcast

+ info

+ info

+ info

👉

Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega

FORMACIÓN

El brazo robótico de la ley

Arte interactivo

+ info

+ info

👉

Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega25

Retos de codificación

E. Secundaria

Retos de codificación

E. Infantil

Retos de codificación

E. Especial

Retos de codificación

E. Primaria

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega25

E. Especial

Makey-Makey Himno de la alegría

E. Especial

BLUEBOT A lavarse las manos

E. Especial

CODEFEET EmocionaTIC

Makey-Makey Hábitos saludables

E. Especial

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Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega25

Blue Bot Colourful Food

E. Infantil

MTINY La rayuela

E. Infantil

Scratch JR Sal del laberinto

E. Infantil

Mtiny Listen and point

E. Infantil

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Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega25

Codey Rocky y Lego Mancherocky

E. Primaria

Codey Rocky Un 10 con Codey Rocky

E. Primaria

Makey-Makey y Scratch "Clara Harmonía"

E. Primaria

Lego Spike Prime "Legorock"

E. Primaria

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Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

#EUCodeWeekManchega25

Micro:bit Alerta en la gasolinera

E. Secundaria

Micro:bit Atrapa la pelota

E. Secundaria

Micro:bit: Temperatura y radio

E. Secundaria

Micro:bit Aproximación a la IA

E. Secundaria

mBot2 Limpiando el lecho marino

E. Secundaria

👉

Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:

Servicio de Innovación Educativa de JCCM

Descripción

La actividad "Programa y juega: sal del laberinto" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar el uso del lenguaje de programación en las etapas de Educación Infantil y Primaria de una manera lúdica, dinámica y motivacional.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-rCIP1

Descripción

La actividad "Descubre la fonoteca de "Clara Harmonía" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa Makey-Makey utilizando "Scratch" como plataforma de programación visual por bloques

Código CODEWEEK4ALL: cw25-AzKCw

Descripción

El reto "La telaraña de los números enteros" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación en Scratch utilizando las matemáticas y, en particular, los números enteros.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-KwbKC

Descripción

El reto "EMOCIONES CON CODYFEET" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM. Consiste en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Especial en la identificación de emociones como alegría, tristeza, enfado o miedo, asociándolas a pictogramas.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-vCD1i

Descripción

La experiencia de aprendizaje "El brazo robótico de la ley" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM y programación.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-oa6cS

Descripción

La actividad "HIMNO DE LA ALEGRÍA CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo utilizar recursos tecnológicos para participar activamente en la creación o reproducción de una pieza musical, en este caso utilizando la placa Makey Makey.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-PkOqt

Descripción

El reto de aprendizaje "Micro:bit - Temperatura y Radio" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-hldAL

Descripción

El reto de aprendizaje "Atrapa la pelota" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la placa programable Micro:bit utilizando el entorno de programación de Microsoft MakeCode, a través de la programación de un video juego.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-CcfOh

Descripción

.La actividad de "Listen and point con Mtiny" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo utilizar el pensamiento computacional y la robótica educativa para resolver problemas y aprender de forma activa, lúdica y multisensorial.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-G0AkX

Descripción

La actividad "Retos para Halloween" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar el pensamiento computacional con actividades desconectadas como con robots de suelo, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-n1SNQ

Descripción

La actividad "MancheRocky va a la feria" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo inicar al alumnado en la resolución de retos a través de la programación por bloques y la robótica. Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY y LEGO SPIKE PRIME

Código CODEWEEK4ALL: cw25-t0kcs

Descripción

La actividad "Alerta en la gasolinera: detecta los gases peligrosos" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo que el alumnado construya un sencillo detector de gases utilizando la dotación Código Escuela 4.0: con la placa micro:bit, la placa de expansión Magician Bit, un sensor MQ-2 y un buzzer pasivo.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-ZiPG4

Descripción

La actividad "LAVARSE LAS MANOS CON BLUEBOT" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo que el alumnado aprenda y practique los pasos necesarios para lavarse las manos de forma independiente, reforzando hábitos saludables y de autocuidado.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-o6iQr

Descripción

La actividad "Create AI. Una aproximación a la IA con Micro:bit." es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo aproximar a los alumnos al entendimiento de los modelos de IA basados en el aprendizaje automático (Machine Learning).

Código CODEWEEK4ALL: cw25-zHJlF

Descripción

La actividad "Prepositions of place with ScratchJr." es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la aplicación Scratch Jr. utilizando la lengua extranjera inglés en el desarrollo de la animación.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-fes0t

Descripción

La actividad "RAYUELA 4.0" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de retos mediante la robótica educativa, conectando al mismo tiempo con el conocimiento y disfrute de la cultura y las tradiciones de Castilla-La Mancha.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-SUZnZ

Descripción

La actividad "HÁBITOS SALUDABLES CON MAKEY MAKEY" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM para alumnado de Educación Especial, tiene como objetivo reconocer y seleccionar hábitos de vida saludables en nuestro alumnado de Educación Especial, identificando alimentos, rutinas y comportamientos que favorezcan su salud, y todo ello a través de herramientas tecnológicas, en este caso utilizando la placa Makey Makey.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-xlsBj

Descripción

El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).

Código CODEWEEK4ALL: cw24-NoBhc

Descripción

La experiencia de aprendizaje "Reto: carreras originales" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en práctica una innovadora herramienta educativa, como son los kits de Lego Spike Prime para el desarrollo de las diferentes dimensiones del pensamiento computacional y la creatividad del alumnado.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-LsqRE

Descripción

El reto de aprendizaje "CodyFeet de otoño" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).

Código CODEWEEK4ALL: cw24-KHlXo

Descripción

La experiencia de aprendizaje "Minigame de Mbot Ito" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar la imaginación, fomentar la selección de información y sobre todo crear una situación lúdica y educativa que fomente el protagonismo del alumnado implicado.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-zxolW

Descripción

La actividad "Colourful Food Adventure with Blue-Bot" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo ayudar a aprender y afianzar el vocaulario de las comidas y los colores que nuestros alumnos de 4 a 6 años trabajan, a la vez que se divierten codificando a nuestro robot de suelo Blue-bot.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-OEBfr

Descripción

La actividad "Taller de podcast escolar y pensamiento computacional" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de tareas a través del pensamiento computacional

Código CODEWEEK4ALL: cw24-CNyhQ

Descripción

La experiencia de aprendizaje "Crea tu propia orquesta" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, orientada a iniciar al alumnado en la programación, creando su propia orquesta virtual utilizando Scratch 3.0. Para ello el alumnado aprenderá conceptos básicos de programación y desarrollarán habilidades creativas al componer música original. La actividad está diseñada para ser accesible y divertida, fomentando la colaboración y la experimentación.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-UZjvn

Descripción

La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafíos similares a los vistos a lo largo de la sesión.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-ywqxL

Descripción

La actividad "10 misiones con Codey Rocky" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación por bloques y robótica.Esta actividad es ideal para trabajar en grupos de 2-4 personas Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY desde la app de mblock

Código CODEWEEK4ALL: cw25-L7jSR

Descripción

La experiencia de aprendizaje "Arte interactivo: Creando conexiones con tecnología" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM, programación y arte.

Código CODEWEEK4ALL: cw24-t4jZc

Descripción

La actividad "Limpiando el lecho marino con mBot2" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo simular con la ayuda de varios mBot2 el proyecto SeaClear, proyecto que tiene como objetivo utilizar robots autónomos capaces de encontrar y recoger basura depositada en el lecho marino.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-5CSCX

Descripción

La actividad "LegoRock!" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el diseño, construcción y programación de modelos robóticos utilizando kits de LEGO Education y el entorno de programación por bloques basado en Scratch 3.0.

Código CODEWEEK4ALL: cw25-N0TWq