L'eredità- versione storia, da Cavour al nuovo regno
Versione storia Da Cavour al Nuovo Regno
start
Play
L'eredità...storica
12 concorrenti si sfideranno nel gioco dell'eredità, ma a tema storico
Il gioco è diviso in sei parti, in cui si sfideranno dodici concorrenti.. ma solo uno raggiungerà la vittoria. Conoscete tutti il porgramma televisivo l`Eredità, amatissimo e famosissimo. Oggi sarete voi i portagonisti. PROVA 1: Avanti un altro (Cavour) PROVA 2: Chi, Come, Cosa (Rivoluzione Industriale) PROVA 3:C’è o non c’è? (Destra storica) PROVA 4: La Scossa (Garibaldi) PROVA 5: I 100 secondi (Problemi del Regno) PROVA 6: Ghigliottina (Sinistra storica)
LIVELLO 1
Test 1
Test 2
Test 3
Final Test
Test 4
Test 5
Livello 1 Avanti un altro (Cavour)
Tutti e 12 i concorrenti rispondono a 3 domande base. Chi risponde male viene eliminato subito. Stimola la partecipazione e sfoltisce i concorrenti. Obiettivo: passano 8 concorrenti al livello successivo.
LIVELLO 2
Test 2
Test 1
Test 3
Test 5
Final test
Test 4
Livello 2... Chi, come, cosa?
Gli 8 concorrenti rimasti affrontano 2 frasi "Chi, Come, Cosa". Ogni concorrente sceglie la risposta più corretta. Chi sbaglia 2 volte viene eliminato.
Obiettivo: restano 6 concorrenti.
Test 1
1/16
Test 1
2/16
Test 1
3/16
Test 1
4/16
Test 1
5/16
Test 1
6/16
Test 1
7/16
Test 1
8/16
Test 1
9/16
Test 1
10/16
Test 1
11/16
Test 1
12/16
Test 1
13/16
Test 1
14/16
Test 1
15/16
Test 1
16/16
Livello 3
Test 3
Test 1
Test 2
Test 4
Test 5
Final Test
C'entra o non c'entra?
Il gioco "C'entra o non c'entra" è un gioco di associazione di idee che si basa sulla capacità di fare collegamenti tra concetti, persone, eventi o argomenti. L'idea di base è che un giocatore proponga una serie di parole o frasi, e gli altri devono rispondere se quel termine "c'entra" o "non c'entra" con un argomento prestabilito. Il gioco stimola la creatività e la conoscenza, e può essere giocato sia in modo serio che scherzoso, a seconda del contesto. I 6 concorrenti decidono per 5 termini se “c’entra” o “non c’entra”.Ogni errore vale -1 punto. I 4 con punteggio più alto passano al livello successivo.
Test 3
1\5
Destra storica
Test 3
2\5
Destra storica
'entra
Test 3
3\5
Destra storica
Test 3
4\5
Destra storica
Test 3
5\5
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Livello 4
Test 1
Test 2
Test 3
Test 4
Test 5
Final Test
Livello 4: La Scossa (Garibaldi)
Come funziona la “Scossa dell’Eredità” (modello base): -Ci sono 4 concorrenti. -A turno, ogni concorrente risponde a una domanda (a scelta multipla). -Se sbaglia, può intervenire il concorrente successivo o entra in gioco un “imprevisto”. -Alla fine, si fa il conteggio delle risposte corrette.
1/8
Test 6
Da quale località partirono i Mille?
Quarto
Palermo
Genova
2/8
Test 6
Quale battaglia fu decisiva nella spedizione dei Mille?
Solferino
Calatafimi
Custoza
Raddoppio punti: se il concorrente risponde correttamente, prende il doppio dei punti.
3/8
Test 6
Qual è il numero esatto di volontari che partirono nella spedizione?
1054
1000
1050
4/8
Test 6
Su quali navi partirono i Mille?
Vesuvio e Garibaldi
Piemonte e Lombardo
Toscana e Napoli
Scambio punti: scambia i punti con un altro concorrente a scelta.
5/8
Test 6
5. Quale soprannome veniva spesso dato a Garibaldi?
Il condottiero rosso
L'eroe dei due mondi
Il leone d'Italia
Rispondere alla domanda normale per 1 punto, oppure
Tentare la domanda “Raddoppio” (più difficile) pr 2 punti.
6/8
Test 6
5. Quale soprannome veniva spesso dato a Garibaldi?
Il condottiero rosso
L'eroe dei due mondi
Il leone d'Italia
Rispondere alla domanda normale per 1 punto, oppure
Tentare la domanda “Raddoppio” (più difficile) per 2 punti.
7/8
Test 6
Garibaldi partecipò a numerose guerre in Sud America: in quale paese combatté al fianco dei rivoluzionari?
Argentina
Uruguay
Brasile
8/8
Test 6
In quale battaglia Garibaldi fu ferito gravemente durante la campagna in Sud America?
Battaglia di Curupayty
Battaglia di San Lorenzo
Battaglia di Caseros
Domanda “Tempo limitato” (20 secondi)
Livello 5: I trenta secondi
Ogni concorrente dovrà risondere a più domande possibili in soli trenta secondi. Ogni risposta corretta vale un punto. A ogni risposta sbagliata si ricomincia da capo. Vince chi totalizza più punti. Il tema sono i problemi dl Nuovo Regno.
Test 2
2/3
Test 2
2/3
Test 2
3/3
Test 2
Livello 6
Test 1
Test 2
Test 3
Final Test
Test 5
Test 4
Livello 6- Ghigliottina
Complimenti, sei stato l'unico ad arrivare alla fine del gioco. Ti tocca soltanto la sfida finale, la ghigliottina. Dovrai scegliere tra 5 parole. Il tuo obiettivo è trovare una parola finale, l’unica che può essere logicamente legata a tutte e 5.
La parola finale è... ISTRUZIONE
Completato
Start over?
Grazie per aver giocato con noi!
Giorgia Caruso Mattia Graziano Carmelo Marguglio Giulio Scacciaferro Marco Bovaconti Stefano Pappalardo VA
L'eredità- versione storia, da Cavour al nuovo regno
CARUSO GIORGIA
Created on September 26, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Secret Code
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Reboot Protocol
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Horror Escape Room
View
Witchcraft Escape Room
Explore all templates
Transcript
L'eredità- versione storia, da Cavour al nuovo regno
Versione storia Da Cavour al Nuovo Regno
start
Play
L'eredità...storica
12 concorrenti si sfideranno nel gioco dell'eredità, ma a tema storico
Il gioco è diviso in sei parti, in cui si sfideranno dodici concorrenti.. ma solo uno raggiungerà la vittoria. Conoscete tutti il porgramma televisivo l`Eredità, amatissimo e famosissimo. Oggi sarete voi i portagonisti. PROVA 1: Avanti un altro (Cavour) PROVA 2: Chi, Come, Cosa (Rivoluzione Industriale) PROVA 3:C’è o non c’è? (Destra storica) PROVA 4: La Scossa (Garibaldi) PROVA 5: I 100 secondi (Problemi del Regno) PROVA 6: Ghigliottina (Sinistra storica)
LIVELLO 1
Test 1
Test 2
Test 3
Final Test
Test 4
Test 5
Livello 1 Avanti un altro (Cavour)
Tutti e 12 i concorrenti rispondono a 3 domande base. Chi risponde male viene eliminato subito. Stimola la partecipazione e sfoltisce i concorrenti. Obiettivo: passano 8 concorrenti al livello successivo.
LIVELLO 2
Test 2
Test 1
Test 3
Test 5
Final test
Test 4
Livello 2... Chi, come, cosa?
Gli 8 concorrenti rimasti affrontano 2 frasi "Chi, Come, Cosa". Ogni concorrente sceglie la risposta più corretta. Chi sbaglia 2 volte viene eliminato. Obiettivo: restano 6 concorrenti.
Test 1
1/16
Test 1
2/16
Test 1
3/16
Test 1
4/16
Test 1
5/16
Test 1
6/16
Test 1
7/16
Test 1
8/16
Test 1
9/16
Test 1
10/16
Test 1
11/16
Test 1
12/16
Test 1
13/16
Test 1
14/16
Test 1
15/16
Test 1
16/16
Livello 3
Test 3
Test 1
Test 2
Test 4
Test 5
Final Test
C'entra o non c'entra?
Il gioco "C'entra o non c'entra" è un gioco di associazione di idee che si basa sulla capacità di fare collegamenti tra concetti, persone, eventi o argomenti. L'idea di base è che un giocatore proponga una serie di parole o frasi, e gli altri devono rispondere se quel termine "c'entra" o "non c'entra" con un argomento prestabilito. Il gioco stimola la creatività e la conoscenza, e può essere giocato sia in modo serio che scherzoso, a seconda del contesto. I 6 concorrenti decidono per 5 termini se “c’entra” o “non c’entra”.Ogni errore vale -1 punto. I 4 con punteggio più alto passano al livello successivo.
Test 3
1\5
Destra storica
Test 3
2\5
Destra storica
'entra
Test 3
3\5
Destra storica
Test 3
4\5
Destra storica
Test 3
5\5
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Destra storica
Livello 4
Test 1
Test 2
Test 3
Test 4
Test 5
Final Test
Livello 4: La Scossa (Garibaldi)
Come funziona la “Scossa dell’Eredità” (modello base): -Ci sono 4 concorrenti. -A turno, ogni concorrente risponde a una domanda (a scelta multipla). -Se sbaglia, può intervenire il concorrente successivo o entra in gioco un “imprevisto”. -Alla fine, si fa il conteggio delle risposte corrette.
1/8
Test 6
Da quale località partirono i Mille?
Quarto
Palermo
Genova
2/8
Test 6
Quale battaglia fu decisiva nella spedizione dei Mille?
Solferino
Calatafimi
Custoza
Raddoppio punti: se il concorrente risponde correttamente, prende il doppio dei punti.
3/8
Test 6
Qual è il numero esatto di volontari che partirono nella spedizione?
1054
1000
1050
4/8
Test 6
Su quali navi partirono i Mille?
Vesuvio e Garibaldi
Piemonte e Lombardo
Toscana e Napoli
Scambio punti: scambia i punti con un altro concorrente a scelta.
5/8
Test 6
5. Quale soprannome veniva spesso dato a Garibaldi?
Il condottiero rosso
L'eroe dei due mondi
Il leone d'Italia
Rispondere alla domanda normale per 1 punto, oppure Tentare la domanda “Raddoppio” (più difficile) pr 2 punti.
6/8
Test 6
5. Quale soprannome veniva spesso dato a Garibaldi?
Il condottiero rosso
L'eroe dei due mondi
Il leone d'Italia
Rispondere alla domanda normale per 1 punto, oppure Tentare la domanda “Raddoppio” (più difficile) per 2 punti.
7/8
Test 6
Garibaldi partecipò a numerose guerre in Sud America: in quale paese combatté al fianco dei rivoluzionari?
Argentina
Uruguay
Brasile
8/8
Test 6
In quale battaglia Garibaldi fu ferito gravemente durante la campagna in Sud America?
Battaglia di Curupayty
Battaglia di San Lorenzo
Battaglia di Caseros
Domanda “Tempo limitato” (20 secondi)
Livello 5: I trenta secondi
Ogni concorrente dovrà risondere a più domande possibili in soli trenta secondi. Ogni risposta corretta vale un punto. A ogni risposta sbagliata si ricomincia da capo. Vince chi totalizza più punti. Il tema sono i problemi dl Nuovo Regno.
Test 2
2/3
Test 2
2/3
Test 2
3/3
Test 2
Livello 6
Test 1
Test 2
Test 3
Final Test
Test 5
Test 4
Livello 6- Ghigliottina
Complimenti, sei stato l'unico ad arrivare alla fine del gioco. Ti tocca soltanto la sfida finale, la ghigliottina. Dovrai scegliere tra 5 parole. Il tuo obiettivo è trovare una parola finale, l’unica che può essere logicamente legata a tutte e 5.
La parola finale è... ISTRUZIONE
Completato
Start over?
Grazie per aver giocato con noi!
Giorgia Caruso Mattia Graziano Carmelo Marguglio Giulio Scacciaferro Marco Bovaconti Stefano Pappalardo VA