JUGAR
Ruleta
Ruleta
Pizarra
Casilla roja
Rerroll Maldito
Efecto (si pierdes): En tu próxima tirada de movimiento, debes repetirla una vez y quedarte con el peor de los dos resultados.
Casilla azul
Atajo a la curva
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente curva del tablero. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla roja
Marcha Atrás
Efecto (si pierdes): En tu próximo movimiento, te moverás hacia atrás la cantidad que salga en el dado. Sin efecto de casilla.
Casilla roja
Reloj Asesino
Efecto (si pierdes): En el reto de ruleta que estés realizando ahora, dispones de 10 segundos menos del tiempo normal.
CAsilla verde
Caza-Rojo
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente casilla roja del camino. Sin efecto de casilla. Uso: Inmediato al obtenerla. Notas: Si no hay rojas por delante, esta carta no mueve.
Casilla azul
Ruleta en Cadena
Efecto: Puedes girar otra vez la ruleta. Si ganas, tira el dado y avanza ese resultado adicional. Si pierdes, no pasa nada. Sin efecto de casilla en el avance adicional. Uso: Inmediato al ganar la ruleta
Casilla roja
Distancia Dolorosa
Efecto (si pierdes): Retrocede tantas casillas como la diferencia entre el jugador más adelantado y tú (máximo 8 casillas). Notas: Si eres el más adelantado, retrocedes 0.
Casilla verde
Ajuste Milimétrico
Efecto: En tu siguiente turno, cuando veas el resultado total de tu tirada de dados, puedes sumar o restar 1 a ese total.
Casilla azul
Atajo a la curva
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente curva del tablero. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla verde
Turno Doble
Efecto: Tras finalizar tu turno actual, tomas otro turno completo inmediatamente. Uso: Inmediato al obtenerla. Notas: El turno adicional se juega con normalidad (tirada, movimiento, casilla, ruleta, etc.).
Casilla roja
Peaje Rojo
Retrocede 1 por cada jugador que vaya delante
Casilla roja
Matrícula Maldita
Efecto (si pierdes): Retrocede tantas casillas como indique el último dígito de tu matrícula
Casilla roja
Química Letal
Efecto (si pierdes): Debes decir 3 elementos de la tabla periódica sin titubear. Si fallas, retrocede 3. Sin efecto de casilla en ese retroceso. Notas: Dilos antes de la ruleta
Casilla azul
Cambio Ninja
Efecto: Elige una: a) Intercambia tu posición con el jugador más cercano (puede ser adelante o atrás). b) Avanza 2 casillas. Uso: Inmediato al ganar la ruleta.
Casilla azul
Suerte impar
Si tu tirada fue impar, +1; si fue par, nada (sin efecto de casilla).
Casilla roja
Bucle del Inicio
Efecto (si pierdes): Retrocede 3 casillas. Sin efecto de casilla.
Casilla verde
Doble Giro de la Fortuna
Efecto: Durante cualquier turno, puedes girar una vez más la ruleta e intentar mejorar el resultado. Uso: Unico uso despues de este turno.
Casilla roja
Techo de Cristal
Efecto (si pierdes): En tu próxima tirada de movimiento, el resultado final tiene tope máximo 3 (si sacas más, cuenta 3).
Casilla azul
Zona Neutra
Efecto: No ocurre nada. Esta casilla es normal: ni buena ni mala.
Casilla verde
Héroe del Pueblo
Efecto: Cuando un jugador vaya a sufrir el efecto de una casilla roja, puedes evitarle ese efecto. Si lo haces, tú avanzas 2 casillas sin efecto de casilla. Uso: Guardalo hasta que otro jugador caiga en rojo.
Casilla azul
Contador de leyenda
Efecto: Avanza tantas casillas como tu número actual de rachas ganadoras consecutivas en la ruleta. Sin efecto de casilla. Uso: Inmediato al ganar la ruleta. Notas: Si no llevas racha (0), no avanzas. La racha se cuenta antes de este avance.
cASILLA AZUL
TeleAzul
Efecto: Avanza hasta la siguiente casilla azul del camino. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla roja
Destino Ajeno
Efecto (si pierdes): No giras la ruleta en tu próxima casilla de color; el jugador más cercano decide por ti el resultado. Notas: Si hay empate por cercanía, decide cualquiera de los empatados (tú eliges cuál).
Casilla roja
Pasos Atrás
Efecto (si pierdes): Retrocede 2 casillas. Sin efecto de casilla. Notas: Simple y directa.
CAsilla verde
Racha Explosiva
Efecto: Gira la ruleta y si ganas, avanza +3 casillas adicionales inmediatamente.Uso: Inmediato, no se guarda. Notas: El avance extra es inmediato y sin efecto de casilla.
PeCe_Equipo2_Act2
Mariana Briones Garay
Created on September 25, 2025
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JUGAR
Ruleta
Ruleta
Pizarra
Casilla roja
Rerroll Maldito
Efecto (si pierdes): En tu próxima tirada de movimiento, debes repetirla una vez y quedarte con el peor de los dos resultados.
Casilla azul
Atajo a la curva
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente curva del tablero. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla roja
Marcha Atrás
Efecto (si pierdes): En tu próximo movimiento, te moverás hacia atrás la cantidad que salga en el dado. Sin efecto de casilla.
Casilla roja
Reloj Asesino
Efecto (si pierdes): En el reto de ruleta que estés realizando ahora, dispones de 10 segundos menos del tiempo normal.
CAsilla verde
Caza-Rojo
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente casilla roja del camino. Sin efecto de casilla. Uso: Inmediato al obtenerla. Notas: Si no hay rojas por delante, esta carta no mueve.
Casilla azul
Ruleta en Cadena
Efecto: Puedes girar otra vez la ruleta. Si ganas, tira el dado y avanza ese resultado adicional. Si pierdes, no pasa nada. Sin efecto de casilla en el avance adicional. Uso: Inmediato al ganar la ruleta
Casilla roja
Distancia Dolorosa
Efecto (si pierdes): Retrocede tantas casillas como la diferencia entre el jugador más adelantado y tú (máximo 8 casillas). Notas: Si eres el más adelantado, retrocedes 0.
Casilla verde
Ajuste Milimétrico
Efecto: En tu siguiente turno, cuando veas el resultado total de tu tirada de dados, puedes sumar o restar 1 a ese total.
Casilla azul
Atajo a la curva
Efecto: Avanza inmediatamente hasta la siguiente curva del tablero. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla verde
Turno Doble
Efecto: Tras finalizar tu turno actual, tomas otro turno completo inmediatamente. Uso: Inmediato al obtenerla. Notas: El turno adicional se juega con normalidad (tirada, movimiento, casilla, ruleta, etc.).
Casilla roja
Peaje Rojo
Retrocede 1 por cada jugador que vaya delante
Casilla roja
Matrícula Maldita
Efecto (si pierdes): Retrocede tantas casillas como indique el último dígito de tu matrícula
Casilla roja
Química Letal
Efecto (si pierdes): Debes decir 3 elementos de la tabla periódica sin titubear. Si fallas, retrocede 3. Sin efecto de casilla en ese retroceso. Notas: Dilos antes de la ruleta
Casilla azul
Cambio Ninja
Efecto: Elige una: a) Intercambia tu posición con el jugador más cercano (puede ser adelante o atrás). b) Avanza 2 casillas. Uso: Inmediato al ganar la ruleta.
Casilla azul
Suerte impar
Si tu tirada fue impar, +1; si fue par, nada (sin efecto de casilla).
Casilla roja
Bucle del Inicio
Efecto (si pierdes): Retrocede 3 casillas. Sin efecto de casilla.
Casilla verde
Doble Giro de la Fortuna
Efecto: Durante cualquier turno, puedes girar una vez más la ruleta e intentar mejorar el resultado. Uso: Unico uso despues de este turno.
Casilla roja
Techo de Cristal
Efecto (si pierdes): En tu próxima tirada de movimiento, el resultado final tiene tope máximo 3 (si sacas más, cuenta 3).
Casilla azul
Zona Neutra
Efecto: No ocurre nada. Esta casilla es normal: ni buena ni mala.
Casilla verde
Héroe del Pueblo
Efecto: Cuando un jugador vaya a sufrir el efecto de una casilla roja, puedes evitarle ese efecto. Si lo haces, tú avanzas 2 casillas sin efecto de casilla. Uso: Guardalo hasta que otro jugador caiga en rojo.
Casilla azul
Contador de leyenda
Efecto: Avanza tantas casillas como tu número actual de rachas ganadoras consecutivas en la ruleta. Sin efecto de casilla. Uso: Inmediato al ganar la ruleta. Notas: Si no llevas racha (0), no avanzas. La racha se cuenta antes de este avance.
cASILLA AZUL
TeleAzul
Efecto: Avanza hasta la siguiente casilla azul del camino. Sin efecto de casilla. Uso: Al ganar la ruleta.
Casilla roja
Destino Ajeno
Efecto (si pierdes): No giras la ruleta en tu próxima casilla de color; el jugador más cercano decide por ti el resultado. Notas: Si hay empate por cercanía, decide cualquiera de los empatados (tú eliges cuál).
Casilla roja
Pasos Atrás
Efecto (si pierdes): Retrocede 2 casillas. Sin efecto de casilla. Notas: Simple y directa.
CAsilla verde
Racha Explosiva
Efecto: Gira la ruleta y si ganas, avanza +3 casillas adicionales inmediatamente.Uso: Inmediato, no se guarda. Notas: El avance extra es inmediato y sin efecto de casilla.