Promación
¡Empezar!
00:03
Estructuras básicas de programación.
Las estructuras básicas de programación, fundamentales en la programación estructurada, son la secuencia, que ejecuta instrucciones en orden lineal; la selección (o condicional), que elige qué parte del código ejecutar según una condición (como if/else); y la iteración (o bucle), que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición (como while o for). Combinando estas tres estructuras, se puede crear cualquier programa.
Las estructuras secuenciales ejecutan instrucciones en orden, una tras otra. Las estructuras condicionales (o selectivas) permiten tomar decisiones y ejecutar diferentes conjuntos de instrucciones según se cumpla o no una condición lógica. Las estructuras repetitivas (o cíclicas) ejecutan un bloque de instrucciones múltiples veces mientras una condición específica se mantenga verdadera.
Estructura Secuencial
Descripción: Es el flujo de control más simple, donde las instrucciones se ejecutan en el orden en que están escritas, de principio a fin. No hay saltos ni repeticiones; cada paso sigue al anterior de manera lineal.
Ejemplo: En la preparación de una comida, seguir los pasos de una receta en el orden exacto: primero, picar verduras; segundo, freír la carne; tercero, agregar las verduras; etc.
Estructura Condicional (o Selectiva)
Descripción: Permite que un programa tome decisiones. Se evalúa una condición lógica (que puede ser verdadera o falsa) y, en base a ese resultado, se ejecuta un bloque de instrucciones u otro.
Tipos: Pueden ser simples (un solo bloque de instrucciones) o dobles (dos bloques: uno para la condición verdadera y otro para la falsa).
Ejemplo: Un programa para ingresar a un evento verifica si la edad de la persona es mayor o igual a 18 años. Si es verdadero, imprime "Acceso permitido"; si es falso, no hace nada o muestra un mensaje diferente.
Estructura Repetitiva (o Cíclica)
Descripción: También conocidas como bucles o lazos, estas estructuras permiten repetir un conjunto de instrucciones múltiples veces. La repetición continúa mientras una condición especificada sea verdadera.
Ejemplo: Contar el número de páginas de un libro; se lee la página 1, luego la 2, y así sucesivamente, hasta que no haya más páginas (la condición de "tener página" sea falsa).
Promación
Jebanhi Renata Hipólito Hermida
Created on September 25, 2025
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Estructuras básicas de programación.
Las estructuras básicas de programación, fundamentales en la programación estructurada, son la secuencia, que ejecuta instrucciones en orden lineal; la selección (o condicional), que elige qué parte del código ejecutar según una condición (como if/else); y la iteración (o bucle), que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición (como while o for). Combinando estas tres estructuras, se puede crear cualquier programa.
Las estructuras secuenciales ejecutan instrucciones en orden, una tras otra. Las estructuras condicionales (o selectivas) permiten tomar decisiones y ejecutar diferentes conjuntos de instrucciones según se cumpla o no una condición lógica. Las estructuras repetitivas (o cíclicas) ejecutan un bloque de instrucciones múltiples veces mientras una condición específica se mantenga verdadera. Estructura Secuencial Descripción: Es el flujo de control más simple, donde las instrucciones se ejecutan en el orden en que están escritas, de principio a fin. No hay saltos ni repeticiones; cada paso sigue al anterior de manera lineal. Ejemplo: En la preparación de una comida, seguir los pasos de una receta en el orden exacto: primero, picar verduras; segundo, freír la carne; tercero, agregar las verduras; etc. Estructura Condicional (o Selectiva) Descripción: Permite que un programa tome decisiones. Se evalúa una condición lógica (que puede ser verdadera o falsa) y, en base a ese resultado, se ejecuta un bloque de instrucciones u otro. Tipos: Pueden ser simples (un solo bloque de instrucciones) o dobles (dos bloques: uno para la condición verdadera y otro para la falsa). Ejemplo: Un programa para ingresar a un evento verifica si la edad de la persona es mayor o igual a 18 años. Si es verdadero, imprime "Acceso permitido"; si es falso, no hace nada o muestra un mensaje diferente. Estructura Repetitiva (o Cíclica) Descripción: También conocidas como bucles o lazos, estas estructuras permiten repetir un conjunto de instrucciones múltiples veces. La repetición continúa mientras una condición especificada sea verdadera. Ejemplo: Contar el número de páginas de un libro; se lee la página 1, luego la 2, y así sucesivamente, hasta que no haya más páginas (la condición de "tener página" sea falsa).