La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
introducción
misión
empezamos
casas
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Podéis vestiros y utilizar todos los elementos mágicos que tengáis por casa, para completar la misión.
volver
Pulsa sobre el escudo y sabrás a qué casa perteneces
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Una gran amenaza se cierne sobre nosotros. Se avecinan tiempos de oscuridad. Los dementores están de camino, quieren apoderarse de nuestro colegio y así alimentarse de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación.Solo vosotros podéis evitarlo, para ello tendréis que completar una serie de pruebas demostrando que sois capaces de dominar los hechizos necesarios para ahuyentarles.Lleváis años siendo entrenados para este momento. Suerte, nuestro futuro está en vuestras manos.
volver
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Después de descubrir el hechizo 7 y apuntarlo en vuestra tarjeta, debéis encontrar y completar las seis pruebas que se encuentran escondidas en el mapa. Una vez resuelta cada una, seréis dignos de poder utilizar el hechizo que aparezca, cuyo nombre deberéis apuntar en vuestra tarjeta, en el lugar que corresponda. Con la tarjeta de hechizos completa tendréis que entrar en el sombrero seleccionador e introducirlos en orden, si es correcto podréis pulsar en el escudo de vuestra casa y buscar al profesor de la misma, que os dará vuestra palabra clave. Por último, juntando las palabras clave de cada casa, conseguiréis la frase que nos liberará de la amenaza de la oscuridad y ahuyentará a los dementores. ¡ADELANTE!
volver
El amanecer de la oscuridad
BREAKOUT
volver
VOLVED A INTENTARLO
Hogwarts
En esta prueba tenéis que demostrarnos vuestro conocimiento científico. Para superarla debéis responder las siguientes cuestiones. ¡SUERTE! 1.- Proceso mediante el que se transporta el polen de una flor a otra.2.- Conjunto de invertebrados que poseen esqueleto externo y patas articuladas.3.- Conductos que llevan la sangre desde el corazón al resto del cuerpo.4.- Gas que desprenden las hojas al realizar la fotosíntesis. 5.- Parte del aparato respiratorio que contiene las cuerdas vocales.6.- Líquido rojo que transporta el oxígeno, los nutrientes y las sustancias de desecho.7.- Bolsa que contiene el polen en las flores.8.- Cantidad de materia que tiene un cuerpo.
Hogwarts
PREGUNTA 01
¿Cuál ha sido la respuesta de la pregunta 3?
ARTERIA
ANTERA
ARTERIAS
Hogwarts
PREGUNTA 02
¿Cómo se llama la parte más quequeña que compone cada cuerpo?
Células
Átomos
Cloroplastos
Hogwarts
PREGUNTA 03
Con la primera letra de cada respuesta formaréis el nombre de una flor en plural. ¿De qué flor se trata?
MARGARITAS
ROSALES
AMAPOLAS
Hogwarts
ENHORABUENA
El hechizo uno es:
Avada Kedavra
Vuelo en hipogrifo
En esta prueba vais a demostrar vuestros conocimientos ortográficos de la Lengua Castellana. Tenéis que poner las tildes al siguiente texto para poder empezar. ¡ÁNIMO!
El sabado empece a leer un libro sobre las aventuras de unos jovenes en la selva. El avion en el que viajaban se estropeo y tuvo que hacer un aterrizaje de emergencia en medio de la jungla. Despues son atacados por un fiero leon del que consiguen escapar subiendo a un arbol donde habia un mono comiendo un platano. Al dia siguiente, llegaron a unas ruinas con columnas de marmol. Ya voy por el capitulo veinte y acaban de llegar a un poblado indigena.
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 01
¿Cuántas palabras esdrújulas acentuadas hay en el texto?
CINCO
CUATRO
TRES
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 02
¿Cuántas palabras llanas acentuadas hay en el texto?
SEIS
CINCO
CUATRO
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 03
¿Cuántas palabras agudas acentuadas hay en el texto?
SEIS
SIETE
CINCO
Vuelo en hipogrifo
ENHORABUENA
El hechizo dos es:
Aguamenti
En esta prueba tenéis que demostrarnos vuestra capacidad de búsqueda de información por internet para responder unas preguntas acerca de uno de los inventores más famosos de la Historia. ¡A POR ELLO!
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 01
¿Cómo se llamaba el inventor de la electricidad?
Isaac Newton
Thomas Alva Edison
Guillermo Marconi
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 02
En la cultura antigua Mediterránea solían frotar un objeto con otros para producir chispas ¿De qué objeto hablamos?
DIAMANTES
PIEDRA
AMBAR
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 03
¿Qué apodo tenía Thomas Alva Edison?
El mago de Merlo Park
Electroman
El mago de la luz
Cabaña de Hagrid
ENHORABUENA
El hechizo tres es:
Petrificus Totalus
Cabaña de Hagrid
Con esta prueba vais a demostrar vuestra destreza matemática, razonamiento lógico y capacidad de gestión económica. Primero apuntad en vuestro cuaderno todos los datos para poder responder a las preguntas.
El dragón está dormido y va soltando piezas de oro cada 15 minutos, gemas cada 30 minutos y diamantes cada 45 minutos. Son las 10:00 h y acaba de echar una pieza de cada a la vez.
Torneo del dragón
PREGUNTA 01
¿Dentro de cuánto tiempo volverá a echar la tres piezas a la vez?
En 90 minutos
En 100 minutos
En 80 minutos
Torneo del dragón
PREGUNTA 02
¿A qué hora volverán a coincidir?
A las 11:30 h
A las 11:00 h
A las 11:15 h
Torneo del dragón
PREGUNTA 03
Cuando coincidan de nuevo, ¿de qué tendrá más cantidad y cuánto?
6 de diamantes
6 de gemas
6 de oro
Torneo del dragón
ENHORABUENA
El hechizo cuatro es:
Lumos
Torneo del dragón
Hogwarts Express
Os toca demostrar vuestra capacidad de búsqueda. Encontraréis las respuestas a las preguntas de la siguiente prueba en el tema 2 del libro de Ciencias Sociales ¡ADELANTE!
Hogwarts Express
PREGUNTA 01
¿Dónde se encuentra situada Europa?
En el hemisferio norte
En el Ecuador
En el hemisferio sur
Hogwarts Express
PREGUNTA 02
Tres ríos que desembocan en el Océano Atlántico
RÓDANO, PO Y EBRO
SENA, RIN Y ELBA
DANUBIO, DON Y TAJO
Hogwarts Express
PREGUNTA 03
Monte más alto de Europa
MONTE ELBRÚS
MONT BLANC
TEIDE
Hogwarts Express
ENHORABUENA
El hechizo cinco es:
Wingardium Leviosa
Ahora os toca demostrar que sois aprendices de mago con muy buena atención. La información para responder a las preguntas de esta prueba la encontraréis a lo largo de la UNIDAD 2 del libro de Ciencias de la Naturaleza. ¡CONFIAMOS EN VOSOTROS!
El lago
PREGUNTA 01
Los reinos en los seres vivos son:
Animales, plantas, protoctistas, hongos y bacterias
Cetáceos, protoctistas, hongos, animales y plantas
Cloroplastos, animales, plantas, protoctistas y hongos
El lago
PREGUNTA 02
Los equinodermos son:
Plantas sin flores
Un hongo
Animales invertebrados
El lago
PREGUNTA 03
Los hongos pueden ser:
Unicelulares o pluricelulares
Pluricelulares
Unicelulares
El lago
ENHORABUENA
El hechizo seis es:
Protego
El lago
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
**
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
***
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
****
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
*****
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
******
Introduce los siete conjuros en orden
¡VOLVED A INTENTARLO!
INCORRECTO
¡ENHORABUENA!
DRACO
Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.
DORMIENS
Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.
NUNQUAM
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TITILLANDUS
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Breakout Harry Potter 6º
Alicia Portela Gonzá
Created on September 25, 2025
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La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
introducción
misión
empezamos
casas
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Podéis vestiros y utilizar todos los elementos mágicos que tengáis por casa, para completar la misión.
volver
Pulsa sobre el escudo y sabrás a qué casa perteneces
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Una gran amenaza se cierne sobre nosotros. Se avecinan tiempos de oscuridad. Los dementores están de camino, quieren apoderarse de nuestro colegio y así alimentarse de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación.Solo vosotros podéis evitarlo, para ello tendréis que completar una serie de pruebas demostrando que sois capaces de dominar los hechizos necesarios para ahuyentarles.Lleváis años siendo entrenados para este momento. Suerte, nuestro futuro está en vuestras manos.
volver
La amenaza de la oscuridad
BREAKOUT
Después de descubrir el hechizo 7 y apuntarlo en vuestra tarjeta, debéis encontrar y completar las seis pruebas que se encuentran escondidas en el mapa. Una vez resuelta cada una, seréis dignos de poder utilizar el hechizo que aparezca, cuyo nombre deberéis apuntar en vuestra tarjeta, en el lugar que corresponda. Con la tarjeta de hechizos completa tendréis que entrar en el sombrero seleccionador e introducirlos en orden, si es correcto podréis pulsar en el escudo de vuestra casa y buscar al profesor de la misma, que os dará vuestra palabra clave. Por último, juntando las palabras clave de cada casa, conseguiréis la frase que nos liberará de la amenaza de la oscuridad y ahuyentará a los dementores. ¡ADELANTE!
volver
El amanecer de la oscuridad
BREAKOUT
volver
VOLVED A INTENTARLO
Hogwarts
En esta prueba tenéis que demostrarnos vuestro conocimiento científico. Para superarla debéis responder las siguientes cuestiones. ¡SUERTE! 1.- Proceso mediante el que se transporta el polen de una flor a otra.2.- Conjunto de invertebrados que poseen esqueleto externo y patas articuladas.3.- Conductos que llevan la sangre desde el corazón al resto del cuerpo.4.- Gas que desprenden las hojas al realizar la fotosíntesis. 5.- Parte del aparato respiratorio que contiene las cuerdas vocales.6.- Líquido rojo que transporta el oxígeno, los nutrientes y las sustancias de desecho.7.- Bolsa que contiene el polen en las flores.8.- Cantidad de materia que tiene un cuerpo.
Hogwarts
PREGUNTA 01
¿Cuál ha sido la respuesta de la pregunta 3?
ARTERIA
ANTERA
ARTERIAS
Hogwarts
PREGUNTA 02
¿Cómo se llama la parte más quequeña que compone cada cuerpo?
Células
Átomos
Cloroplastos
Hogwarts
PREGUNTA 03
Con la primera letra de cada respuesta formaréis el nombre de una flor en plural. ¿De qué flor se trata?
MARGARITAS
ROSALES
AMAPOLAS
Hogwarts
ENHORABUENA
El hechizo uno es:
Avada Kedavra
Vuelo en hipogrifo
En esta prueba vais a demostrar vuestros conocimientos ortográficos de la Lengua Castellana. Tenéis que poner las tildes al siguiente texto para poder empezar. ¡ÁNIMO!
El sabado empece a leer un libro sobre las aventuras de unos jovenes en la selva. El avion en el que viajaban se estropeo y tuvo que hacer un aterrizaje de emergencia en medio de la jungla. Despues son atacados por un fiero leon del que consiguen escapar subiendo a un arbol donde habia un mono comiendo un platano. Al dia siguiente, llegaron a unas ruinas con columnas de marmol. Ya voy por el capitulo veinte y acaban de llegar a un poblado indigena.
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 01
¿Cuántas palabras esdrújulas acentuadas hay en el texto?
CINCO
CUATRO
TRES
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 02
¿Cuántas palabras llanas acentuadas hay en el texto?
SEIS
CINCO
CUATRO
Vuelo en hipogrifo
PREGUNTA 03
¿Cuántas palabras agudas acentuadas hay en el texto?
SEIS
SIETE
CINCO
Vuelo en hipogrifo
ENHORABUENA
El hechizo dos es:
Aguamenti
En esta prueba tenéis que demostrarnos vuestra capacidad de búsqueda de información por internet para responder unas preguntas acerca de uno de los inventores más famosos de la Historia. ¡A POR ELLO!
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 01
¿Cómo se llamaba el inventor de la electricidad?
Isaac Newton
Thomas Alva Edison
Guillermo Marconi
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 02
En la cultura antigua Mediterránea solían frotar un objeto con otros para producir chispas ¿De qué objeto hablamos?
DIAMANTES
PIEDRA
AMBAR
Cabaña de Hagrid
PREGUNTA 03
¿Qué apodo tenía Thomas Alva Edison?
El mago de Merlo Park
Electroman
El mago de la luz
Cabaña de Hagrid
ENHORABUENA
El hechizo tres es:
Petrificus Totalus
Cabaña de Hagrid
Con esta prueba vais a demostrar vuestra destreza matemática, razonamiento lógico y capacidad de gestión económica. Primero apuntad en vuestro cuaderno todos los datos para poder responder a las preguntas.
El dragón está dormido y va soltando piezas de oro cada 15 minutos, gemas cada 30 minutos y diamantes cada 45 minutos. Son las 10:00 h y acaba de echar una pieza de cada a la vez.
Torneo del dragón
PREGUNTA 01
¿Dentro de cuánto tiempo volverá a echar la tres piezas a la vez?
En 90 minutos
En 100 minutos
En 80 minutos
Torneo del dragón
PREGUNTA 02
¿A qué hora volverán a coincidir?
A las 11:30 h
A las 11:00 h
A las 11:15 h
Torneo del dragón
PREGUNTA 03
Cuando coincidan de nuevo, ¿de qué tendrá más cantidad y cuánto?
6 de diamantes
6 de gemas
6 de oro
Torneo del dragón
ENHORABUENA
El hechizo cuatro es:
Lumos
Torneo del dragón
Hogwarts Express
Os toca demostrar vuestra capacidad de búsqueda. Encontraréis las respuestas a las preguntas de la siguiente prueba en el tema 2 del libro de Ciencias Sociales ¡ADELANTE!
Hogwarts Express
PREGUNTA 01
¿Dónde se encuentra situada Europa?
En el hemisferio norte
En el Ecuador
En el hemisferio sur
Hogwarts Express
PREGUNTA 02
Tres ríos que desembocan en el Océano Atlántico
RÓDANO, PO Y EBRO
SENA, RIN Y ELBA
DANUBIO, DON Y TAJO
Hogwarts Express
PREGUNTA 03
Monte más alto de Europa
MONTE ELBRÚS
MONT BLANC
TEIDE
Hogwarts Express
ENHORABUENA
El hechizo cinco es:
Wingardium Leviosa
Ahora os toca demostrar que sois aprendices de mago con muy buena atención. La información para responder a las preguntas de esta prueba la encontraréis a lo largo de la UNIDAD 2 del libro de Ciencias de la Naturaleza. ¡CONFIAMOS EN VOSOTROS!
El lago
PREGUNTA 01
Los reinos en los seres vivos son:
Animales, plantas, protoctistas, hongos y bacterias
Cetáceos, protoctistas, hongos, animales y plantas
Cloroplastos, animales, plantas, protoctistas y hongos
El lago
PREGUNTA 02
Los equinodermos son:
Plantas sin flores
Un hongo
Animales invertebrados
El lago
PREGUNTA 03
Los hongos pueden ser:
Unicelulares o pluricelulares
Pluricelulares
Unicelulares
El lago
ENHORABUENA
El hechizo seis es:
Protego
El lago
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
**
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
***
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
****
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
*****
¡YA QUEDA MENOS! Introduce los siete conjuros en orden
******
Introduce los siete conjuros en orden
¡VOLVED A INTENTARLO!
INCORRECTO
¡ENHORABUENA!
DRACO
Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.
DORMIENS
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NUNQUAM
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TITILLANDUS
Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.