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TIMELINE

María Caballero Rodríguez

Created on September 25, 2025

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20XX

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Seres creativos

Esperanza de vida: se estima entre 30 y 35 años, con variaciones por región y época.Principales causas de muerte:Peste bubónica (la famosa Peste Negra en el siglo XIV), que mató hasta un tercio de la población europea.Cólera, tifus, hambrunas recurrentes, guerras y condiciones de vida precarias.Mortalidad infantil y maternal alta.Avances y limitaciones:Se mantuvieron algunos conocimientos médicos clásicos, pero la medicina estuvo muy influida por creencias religiosas y supersticiones.Primeros hospitales surgieron, aunque eran más centros de caridad que de cura.Ausencia generalizada de higiene y saneamiento.Momentos clave:La Peste Negra (1347–1351) produjo un descenso brutal de la esperanza de vida, bajándola a menos de 20 años en las zonas más afectadas.Visual: ilustraciones medievales, castillos, escenas de peste, hospitales medievales.Animaciones: efectos de “parpadeo” o “temblor” para dramatizar epidemias.

UN TÍTULO GENIAL

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años.

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Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

Esperanza de vida: alrededor de 25–30 años.Principales causas de muerte: enfermedades infecciosas (como tuberculosis y disentería), parto, guerras frecuentes, y desnutrición. Mortalidad infantil todavía muy alta.Avances importantes:Primeros sistemas de saneamiento en Egipto y Roma (acueductos, baños públicos).Desarrollo de la medicina empírica: Hipócrates estableció principios para la observación clínica y la ética médica; Galeno avanzó en anatomía y fisiología.Primeros registros médicos escritos.Limitaciones: desconocimiento de microorganismos y falta de higiene adecuada limitaban el control de epidemias.Momentos críticos: epidemias como la peste de Atenas o la peste antonina redujeron la población y la esperanza de vida temporalmente.Visual: pirámides egipcias, acueductos romanos, manuscritos médicos antiguos, bustos de Hipócrates y Galeno.Animaciones: “zoom” en imágenes y aparición secuencial de textos.

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Necesitamos interactuar con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

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Convertimos a la comunicación visual en una experiencia.

Esperanza de vida: aumentó a aproximadamente 40–45 años en Europa occidental.Principales causas de muerte: enfermedades infecciosas (tuberculosis, cólera), accidentes laborales, enfermedades relacionadas con la contaminación y condiciones de vida en ciudades industriales.Avances fundamentales:Descubrimiento de la vacunación contra la viruela por Edward Jenner (1796).Teoría germinal de la enfermedad desarrollada por Louis Pasteur y Robert Koch, que permitió entender que las enfermedades infecciosas eran causadas por microbios.Primeros sistemas de saneamiento urbano y alcantarillado en ciudades europeas.Mejoras en la nutrición y el transporte de alimentos.Limitaciones: las condiciones urbanas eran insalubres, con hacinamiento y contaminación, lo que mantenía altas tasas de mortalidad en las ciudades.Visual: imágenes de fábricas, primeros hospitales, vialidad con alcantarillado, retratos de Jenner y Pasteur.Animaciones: efecto de “deslizar” para mostrar la evolución y “revelar” para los descubrimientos científicos.

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Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar.

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Necesitamos interactuar con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Esperanza de vida: aproximadamente 15–20 años.Principales causas de muerte: accidentes, heridas sin tratamiento, infecciones simples, enfermedades parasitarias, ataques de animales, y una mortalidad infantil extremadamente alta.Contexto: sociedades nómadas, sin viviendas estables, con alimentación variable según la caza y la recolección. No existía medicina ni higiene como tal.Impacto: La esperanza de vida era muy baja debido a la ausencia de cuidados médicos y la dureza del ambiente. Sin embargo, los que sobrevivían la infancia podían vivir hasta los 40 años.Visual: imágenes de cuevas, herramientas de piedra, animales prehistóricos, grupos humanos cazando o recolectando.Animaciones sugeridas: entrada de texto con efecto “desvanecer” y aparición de imágenes en fade.

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Esperanza de vida: pasó de unos 50 años en 1900 a más de 70–80 años en 1990 en muchos países desarrollados . Principales causas de muerte: Al inicio del siglo, predominaban enfermedades infecciosas como gripe, polio, tuberculosis. A medida que avanzó el siglo, las enfermedades crónicas (cardiovasculares, cáncer, diabetes) se convirtieron en las principales causas. Avances revolucionarios: Desarrollo y distribución masiva de vacunas para múltiples enfermedades (sarampión, poliomielitis, tétanos). Descubrimiento y uso generalizado de antibióticos, como la penicilina (1928). Creación de sistemas públicos de salud y campañas de higiene y vacunación. Mejoras en saneamiento, nutrición, educación y condiciones laborales. Eventos negativos: La pandemia de gripe española en 1918 causó la muerte de decenas de millones y una caída temporal en la esperanza de vida. Las dos guerras mundiales y otros conflictos también afectaron la salud global. Visual: hospitales modernos, vacunas, antibióticos, imágenes de la gripe española, escenas de guerra. Animaciones: secuencias rápidas para mostrar avances, efecto “rotar” para mostrar epidemias y guerras.

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Contamos miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

Esperanza de vida: mundialmente está en torno a 72–74 años, con países desarrollados superando los 80 años.Principales causas de muerte: enfermedades crónicas no transmisibles (cardiovasculares, cáncer, diabetes), pero también pandemias (COVID-19) y desigualdades sanitarias.Avances recientes:Medicina personalizada y terapias génicas que abren nuevas vías para tratar enfermedades complejas.Uso creciente de inteligencia artificial en diagnóstico y tratamiento.Programas globales de vacunación y promoción de hábitos saludables.Retos actuales:La pandemia de COVID-19 (2020–2022) causó un retroceso temporal en la esperanza de vida en varios países.Persisten desigualdades sanitarias, y el aumento de enfermedades relacionadas con el estilo de vida (obesidad, sedentarismo).Visual: microscopios, vacunas COVID-19, médicos, gráficas de salud global.Animaciones: efectos “brillar” o “zoom suave” para reflejar progreso, y “parpadeo” para la pandemia.