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(2º ESO) LS1: The technology project method

Andrés Mateos Moreno

Created on September 24, 2025

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Transcript

The technology project method

1. Technology2. Problem-solving strategies 3. Stages in the technological process 4. The technology classroom and workshop 5. Entrepreneurship

start

L.S.1.

previous ideas

What is technology?

Is safety important at work?

Why is a technological project started?

Do you know any strategies to solve a problem?

1. What is technology?

What is technology?

Technology is the set of knowledge and techniques that, in a coordinated manner, are responsible for producing objects and systems that allow human beings to satisfy their needs or solve problems.

HOMEWORK

Activities: 1, 2, 3 and 4 from page 3.

Technological process

1. Need

1. Need

What is the technological process?

2. Idea

3. Development

Method that makes it possible to effectively reach the solution to a need or problem by following these steps:

Preparation of plans and measurements. Selection of tools, materials, and labor. Time estimates. Construction plan. Budget.

Proposal of one or more solutions.Sharing and selecting the best solution.

Analysis of the problem and its conditions. Study of similar cases and their solutions.

Technological process

1. Need

4. Construction

What is the technological process?

5. Checking

Method that makes it possible to effectively reach the solution to a need or problem by following these steps:

Project evaluationPreparation of the final report

What factors are involved in the technological process?

Physical knowledge and scientific concepts

Technical drawing

Materials and their properties

What factors are involved in the technological process?

Work techniques

Economic factors

Computer science

2. problem-solving strategies

Some problems are open-ended, which means they can have many possible solutions. Techniques to generate ideas: - Studying similar solutions - Brainstorming - Using solutions from other contexts Techniques to choose the best option: - HOW-NOW-WOW - Voting

2. problem-solving strategies

Let's see an example

3. Stages in the technological process

3.1. Analysis of needs and problems

Before we begin a project, we need to identify the problem we want to solve. The more details and data we have, the easier it will be. Once we have identified the problem, we have to study in depth.

Identify the problem we want to solve.

3.2. Gathering information and analysing previous solutions

At this stage, we look for information about solutions and about technical aspects that might affect our project. To get this information, we can use books, talk to experts, or look for information on internet. Once we have all the information, we should analyse and organise it.

3.3. designing the individual idea

Now that we've gathered and analysed all the information, we can start to work on the design. By examining existing models, we can create a new version that satisfies our own needs.

3.4. Coming together and choosing the best solution

In order to find a common solution, we come together to analyse the proposed ideas. This is called a strategic alternatives analysis. Once we've agreed on the different aspects we want to evaluate, we can grade the main aspects of the proposed designs: funcionality, aesthetics, construction and cost.

Threats

Weakness

Strengths

Opportunities

SWOT analysis

3.5. developing solutions.

Before we start building, we should know how to make each part. We can represent the object we want to build in technical drawings.

3.5. developing solutions.

Before we start building, we should know how to make each part. We can represent the object we want to build in technical drawings.

Let's work!

3.5. developing solutions.

Before we start building, we should know how to make each part. We can represent the object we want to build in technical drawings.

Let's work!

3.5. developing solutions.

Worksheet: plan, elevation and profile or side view.

3.6. Planning group work, action plan spreadsheet.

To plan a project well, we need to know which jobs need doing and when, and also what materials and tools we'll need for each stage of the project. At this stage of our project, we should have a document that explains what will be done, who will do it, hoy and when it will be done, and hoy long it will take. ACTION PLAN SPREADSHEET. PROCESS SHEET.

3.6. Planning group work, action plan spreadsheet.

To plan a project well, we need to know which jobs need doing and when, and also what materials and tools we'll need for each stage of the project. At this stage of our project, we should have a document that explains what will be done, who will do it, hoy and when it will be done, and hoy long it will take. ACTION PLAN SPREADSHEET. PROCESS SHEET.

3.7. The production estimate. creating a budget.

Production estimates calculate the cost of a project before it begins. This way, we can decide if our project is profitable as we've designed it, or if it would be better to choose other materials or models to brig the costs down. The money we ear on the project will be the difference between the production cost and the retail price if we sell the product.

3.7. building a prototype.

Good desgin and planning will make construction easier and quicker. In the construction stage, we should make the main structure of the object first and then add other smaller pieces and details. When we're building our prototype, we may need to change our original plans to solve new problem. We should record these problems on an incident report sheet and then make changes to our drawings and other documents.

dispositivos digitales

Un dispositivo digital es aquel que está diseñado para procesar información en formato binario (ceros y unos).

¿Cómo elegimos?

introducción

"La máquina que nos cambió la vida" El País (2006)

La era de la informática

Modelo 5150 IBM

¿Todo es positivo?

índice

Dispositivos digitales

Los periféricos

Arquitectura de un ordenador

El software

Abrimos un sobremesa

Ensamblamos los componentes

El hardware

El ordenador y el sistema binario

El sistema binario, es el lenguaje que utilizan los ordenadores y el resto de dispositivos electrónicos, es un sistema de base 2. Eso significa que es un sistema que solo utiliza dos cifras para representar todos sus números: el 0 y el 1. Los ordenadores utilizan el sistema binario porque solo trabajan con dos niveles de voltaje: apagado o sin presencia de carga eléctrica (0) y encendido o con presencia de carga eléctrica (1).

¡hacemos ejemplos!

el bit y el byte

Un bit es la unidad más pequeña de representación de información de un ordenador y se corresponde con dígito binario: 0 o 1 . Un byte u octeto es el conjunto de 8 bits. Es el sistema de codificación utilizado por los ordenadores. Cada carácter o número se representa por un byte.

el bit y el byte

Un bit es la unidad más pequeña de representación de información de un ordenador y se corresponde con dígito binario: 0 o 1 . Un byte u octeto es el conjunto de 8 bits. Es el sistema de codificación utilizado por los ordenadores. Cada carácter o número se representa por un byte.

byte

dispositivos digitales. Clasificación.

Según la movilidad, podemos distinguir entre dispositivos móviles y estáticos: - Dispositivos estáticos: los más apropiados en entornos donde no es necesario que el usuario lleve el dispositivo consigo.

Ordenadores sobremesaAll-in-one

Servidores

Ordenadores SBCSingle board cards

dispositivos digitales ¿Cómo elegimos?

¿Qué dispositivos digitales existen en nuestro centro?¿para qué se utilizan? Vamos a invertir en dispositivos digitales en el centro ¿qué recomendaríais?

S.A.1.

Informática: tratamiento de datos

datos de entrada

procesamiento de datos

datos de salida

El usuario introduce los datos a través de los dispositivos concectados al ordenador.

Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los organiza, los almacena en la memoria y los transforma en lo que se conoce como procesamiento de datos.

El ordenador proporciona unos resultados a través de dispositivos concectados a él.

Sistema informático: Dispositivo encargado de recoger, procesar y transmitir información.

El ordenador y el sistema binario

Está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con cierta rapidez y bajo el control de un programa.

Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Procedencia del término:- Latín: computare "calcular". - Inglés: computer.

componentes de un ordenador

hardware vs software

Conceptos y ejemplos

Hardware

Software

conjunto de programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas.

componentes físicos de un ordenador

Como la placa base, el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y otros dispositivos

También puede incluir dispositivos externos de entrada/salida como teclados, ratones, monitores, impresoras y altavoces

Sistema operativo, procesador de textos, navegador, hoja de cálculo, aplicación de correo electrónico.

hardware

Placa base

CPU/Microprocesador

Memoria

Fuente de alimentación

Tarjetas de expansión

placa base - motherboard

Uno de los componentes más importantes a la hora de montar un ordenador. A este circuito se conectan la memoria RAM, la CPU, los discos duros y la fuente de alimentación, elementos esenciales para que un ordenador funcione a pleno rendimiento.Su función es que todos los elementos esenciales de un PC cuenten con energía eléctrica para responder en todo momento de manera adecuada y coordinar los flujos de datos.

Partes de una placa base

ZócaloRecibe también el nombre de socket y es ahí donde se encastra la CPU correspondiente. Es muy importante que ambos compartan la nomenclatura y sean compatibles. Chipset Es un conjunto de circuitos electrónicos que se encargan de gestionar las transferencias de datos entre los distintos componentes del ordenador. Se divide en dos secciones, llamadas northbridge y southbridge. En las placas actuales la primera suele estar integrada en el encapsulado del procesador.

Partes de una placa base

Conectores de alimentación A través de ellos se proporciona energía eléctrica a los distintos componentes de la placa base, atendiendo siempre a sus distintos voltajes. Ranuras o slots de memoria RAM Las placas madre cuentan también con una serie de slots o ranuras donde se conectan las memorias de acceso aleatorio (RAM). VRM Este elemento se encarga de regular la velocidad de las ejecuciones que se dan tanto en la CPU como en el resto de periféricos.

Partes de una placa base

Ranuras o slots de expansión Son un conjunto de ranuras o slots donde se pueden conectar tarjetas de expansión para así aumentar el rendimiento del ordenador. Conectores de entrada y salida Entre los que destacan los puertos USB, entradas VGA, DVI, HDMI o DisplayPort, así como los conectores Serial ATA (SATA) para los discos duros y sólidos. BIOS Es el programa de arranque con el que pueden ajustarse algunos parámetros básicos del PC.

Partes de una placa base

Tarjetas de sonido y de red Permiten procesar el sonido y la conexión a internet de tu ordenador. Conectores SATA Este componentes la conexión de los discos duros, tanto mecánicos como sólidos o SDDs Conectores M.2 Este componente es el más novedoso que se puede encontrar en una placa base. Permite enlazar únicamente unidades de almacenamiento de tal forma que no sobrecarguemos los slots de expansión.

microprocesador

Componente principal del ordenador (su cerebro). Es un dispositivo que interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. Se pone en marcha cuando inicias tu ordenador y se encarga de activar el sistema operativo y los programas correspondientes. Convierte cada instrucción en un código binario. Su velocidad se mide en hercios (Hz). Se conecta a la placa base mediante un zócalo. Suele añadirse un disipador de calor para evitar que se caliente demasiado.

número de núcleos

la memoria en los pc

Tipos de memoria

En estos componentes se almacenan datos e instrucciones que forman los programas.

RAM

Random Access Memory

rom

Read Only Memory

flash

RAM

RAM es el acrónimo de Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio, y es utilizada por nuestro ordenador como una memoria auxiliar en la que cargar determinada información que utilizamos de forma recurrente para liberar así al disco duro de tener que estar leyendo constantemente una y otra vez los mismos datos. Memoria de lectura y escritura, es decir, su contenido se puede modificar. "Se me apagó el ordenador y perdí los datos"

Tipos de memoria ram

Investigamos sobre la evolución de la memoria RAM

memoria rom y flash

memoria rom

memoria flash

read only memory

Memoria de lectura y escritura. La tecnología flash, mediante impulsos electricos, permite velocidades de funcionamiento muy altas.

Memoria de solo lectura. No se puede modificar. Los datos permanecen guardados cuando se apaga el dispositivo.

En la ROM se almacenan datos e instrucciones.

Se trata de la tecnologia empleada en los dispositivos USB.

fuente de alimentación

Power supply unit Dispositivo que convierte la corriente alterna (CA) en corriente continua (CC) y que alimentará a los distintos circuitos del ordenador.

tarjetas de expansión

tarjetas de expansión

dispositivos con distintos circuitos integrados y controladores, que insertados en su correspondiente ranura de expansión sirve para aumentar las capacidades del ordenador.

mejoran el rendimiento

Tarjeta gráfica: se encarga de procesar los datos de la CPU y transformarlos en información para el dispositivo de salida, el monitor.

Tarjeta de sonido: permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).

Disco duro

Dispositivo de almacenamiento masivo de información. Elemento central de nuestro PC. Puede haber uno o más de uno. Hace unos 15 años la capacidad máxima oscilaba sobre 20 GB. Hoy, su capacidad varía entre 500 GB y 2 TB (o más). Existen discos duros externos de gran capacidad que se conectan por USB.

tipos de disco duro

HDD

SSD

solid state drive

Hard disk drive

La unidad de disco duro HDD es un dispositivo de almacenamiento que emplea un sistema de grabación magnética. Se compone de uno o más platos rígidos recubiertos con material magnético y unidos a un eje que gira a gran velocidad. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura. Capacidad entre 256 GB y 4 TB.

Utiliza memorias flash interconectadas.Capacidad entre 256 GB y 1 TB.Ventajas: - Mayor vida útil. - Silencioso. No presenta vibración. - Mayor velocidad de lectura y escritura. - Menor consumo de energia. - Menor tamaño. Inconvenientes: - Más caro. - Menor capacidad de almacenamiento.

tipos de disco duro

HDD

SSD

solid state drive

Hard disk drive

La unidad de disco duro HDD es un dispositivo de almacenamiento que emplea un sistema de grabación magnética. Se compone de uno o más platos rígidos recubiertos con material magnético y unidos a un eje que gira a gran velocidad. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura. Capacidad entre 256 GB y 4 TB.

Utiliza memorias flash interconectadas.Capacidad entre 256 GB y 1 TB.Ventajas: - Mayor vida útil. - Silencioso. No presenta vibración. - Mayor velocidad de lectura y escritura. - Menor consumo de energia. - Menor tamaño. Inconvenientes: - Más caro. - Menor capacidad de almacenamiento.

¿Resumimos?

Los periféricos

los periféricos

Concepto y tipos.

¿Qué son?

Entrada-Salida

Salida

Entrada

Son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior mediante conexión cableada o inalambrica (bluetooth) a los diferentes puertos (USB). No pertenecen al núcleo fundamental del ordenador.

Posibilitan tanto la introducción como la extracción de datos del ordenador.

Permiten obtener información delordenador una vez que los datos han sido procesados.

Permiten introducir datos e instrucciones al ordenador desde el exterior.

USB, módem, router y pantalla táctil.

Ratón, teclado, touch pad, escáner, lector de código de barras, joystick, lector de bandas magnéticas, lápiz óptico.

Monitor, impresora y altavoces.

los periféricos

Concepto y tipos.

¿Qué son?

Entrada-Salida

Salida

Entrada

Son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior mediante conexión cableada o inalambrica (bluetooth) a los diferentes puertos (USB). No pertenecen al núcleo fundamental del ordenador.

Posibilitan tanto la introducción como la extracción de datos del ordenador.

Permiten obtener información delordenador una vez que los datos han sido procesados.

Permiten introducir datos e instrucciones al ordenador desde el exterior.

Ratón, teclado, touch pad, escáner, lector de código de barras, joystick, lector de bandas magnéticas, lápiz óptico.

Monitor, impresora y altavoces.

los periféricos

Concepto y tipos.

¿Qué son?

Entrada-Salida

Salida

Entrada

Son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior mediante conexión cableada o inalambrica (bluetooth) a los diferentes puertos (USB). No pertenecen al núcleo fundamental del ordenador.

Posibilitan tanto la introducción como la extracción de datos del ordenador.

Permiten obtener información delordenador una vez que los datos han sido procesados.

Permiten introducir datos e instrucciones al ordenador desde el exterior.

USB, módem, router y pantalla táctil.

Ratón, teclado, touch pad, escáner, lector de código de barras, joystick, lector de bandas magnéticas, lápiz óptico.

Monitor, impresora y altavoces.

los periféricos

Concepto y tipos.

¿Qué son?

Entrada-Salida

Salida

Entrada

Son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior mediante conexión cableada o inalambrica (bluetooth) a los diferentes puertos (USB). No pertenecen al núcleo fundamental del ordenador.

Posibilitan tanto la introducción como la extracción de datos del ordenador.

Permiten obtener información delordenador una vez que los datos han sido procesados.

Permiten introducir datos e instrucciones al ordenador desde el exterior.

USB, módem, router y pantalla táctil.

Ratón, teclado, touch pad, escáner, lector de código de barras, joystick, lector de bandas magnéticas, lápiz óptico.

Monitor, impresora y altavoces.

montamos e instalamos nuestro primer pc

Arquitectura de ordenadores, sistemas operativos, sistemas de comunicación e internet.

PRÁCTICA 1

Software

hardware vs software

Conceptos y ejemplos

Hardware

Software

conjunto de programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas.

componentes físicos de un ordenador

Como la placa base, el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y otros dispositivos

También puede incluir dispositivos externos de entrada/salida como teclados, ratones, monitores, impresoras y altavoces

Sistema operativo, procesador de textos, navegador, hoja de cálculo, aplicación de correo electrónico.

Software

Programas de CAD

Sistema Operativo

Browser (Navegador)

Diseño Gráfico

Videollamadas

Programas ofimáticos

el sistema operativo

El sistema operativo, también conocido como OS (por sus siglas en inglés: Operation System), es el programa que indica al ordenador cómo realizar las funciones básicas. Además, actúa como intermediario entre el hardware y los diferentes programas y aplicaciones que se ejecutan en el ordenador. Sin el sistema operativo, un ordenador o una aplicación, por muy potente que sea, sería totalmente inútil. El sistema operativo se obtiene del disco duro y se almacena en la memoria RAM, donde permanece hasta que se apaga el ordenador.

LINUX

MAC

windows

Navegador

Un navegador o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados. Actualmente existen numerosos navegadores entre los que destacan: Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Microsoft Edge, Safari y Opera.

programas ofimáticos

Conjunto de programas que sirven para transmitir información y organizar, almacenar y procesar datos. Los más utilizados son: - Procesador de textos: Word y Writer. Escribir y dar forma a los textos. Posee funciones para personalizar documentos eligiendo su formato, tamaño y tipo de letra. - Base de datos: Acces. Gestión de información con acceso fácil y rápido. Los registros están organizados en filas y columnas. - Editor de presentaciones: Power Point, Canva, Genially. Crear presentaciones de diapositivas. Puede incluirse vídeo, audio, gráficos, imágenes y textos. - Hoja de cálculo: Excel y Calc. Registro de datos, realización de cálculos y creación de gráficos.

Oportunidades

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

paso 1

Amenazas

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

paso 3

Fortalezas

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

paso 2

Debilidades

Contextualiza tu tema
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.