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ODS Sostenibilidad

Marina González

Created on September 24, 2025

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Transcript

Lourdes villalba toro 1ºAFCEVELIN QUEVEDO SÁNCHEZ

OBJETIVOS

de desarrollo sostenible

05

06

01

04

03

02

IGUALDAD DE GÉNERO

AGUA LIMPIA Y SANEAMIENTO

educaciónde calidad

FIN DE LA POBREZA

SALUD O BIENESTAR

HAMBRE CERO

11

12

07

10

09

08

CIUDADES Y COMUNIDADES SOSTENIBLES

PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLES

ENERGÍA ASEQUIBLE Y NO CONTAMINANTE

REDUCCIÓN DE LAS DESIGUALDADES

INDUSTRIA, INNOVACIÓN E INFRAESTRUCTURA

TRABAJO DECENTE Y CRECIMIENTO ECONÓMICO

17

06

13

16

15

14

ALIANZAS PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS

acción por el clima

PAZ, JUSTICIA E INSTITUCIONES SÓLIDAS

VIDA DE ECOSISTEMAS TERRESTRES

VIDA SUBMARINA

fin de la pobreza

Juego 1: Reparto justo

El espacio se divide en dos zonas: una con muchos “recursos” (pelotas, conos, aros) y otra casi vacía. Los alumnos deben trasladar esos recursos a la zona pobre corriendo, saltando o esquivando obstáculos. Cada viaje solo pueden llevar un objeto. Al final se observa si la distribución quedó equilibrada.

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Juego 2: Construye y Apoya

Cada equipo debe construir una torre con cubos, aros o pelotas. La dificultad aumenta porque deben hacerlo tras completar un recorrido físico (saltos, zigzag, equilibrios). Pueden ayudar a otros equipos cuando terminen.

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Objetivo 2

Inicio

hambre cero

Juego 1: Cosecha rápida

Se esparcen tarjetas que representan alimentos (cereales, frutas, verduras). Los equipos deben correr para recoger solo ciertos tipos según la ronda (ej.: “solo alimentos de origen vegetal”). Al final se habla de la variedad alimentaria.

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Juego 2: Cadena alimentaria

Se prepara un circuito con estaciones: sembrar (agacharse y colocar objetos), regar (transportar un vaso sin derramar), cosechar (recoger pelotas), distribuir (llevarlas en equipo). Al completar cada estación se gana un “alimento”.

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Objetivo 3

Objetivo 1

Salud y bienestar

Juego 1: Zonas saludables

Hay 4 zonas: cardio (saltos, skipping), fuerza (abdominales, flexiones suaves), equilibrio (líneas para caminar), relajación (respiración o estiramientos). Cada grupo rota cada 2 minutos.

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Juego 2: Pilla salud

Es un pilla-pilla, pero si te atrapan debes realizar un ejercicio saludable (5 saltos, 3 respiraciones, 10 pasos laterales) para regresar al juego. No hay eliminados.

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Objetivo 4

Objetivo 2

educación de calidad

Juego 1: Pregunta y corre

Los equipos realizan un recorrido físico hasta un “puesto de preguntas”. Una vez allí, sacan una tarjeta educativa (sobre ciencias, historia, lengua, valores) y deben responderla antes de poder volver. Si fallan, repiten un pequeño reto físico.

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Juego 2: El saber avanza

Carrera de relevos donde cada participante completa un tramo y consigue una pieza de un rompecabezas educativo. Gana el equipo que ensamble el puzzle correctamente.

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Objetivo 5

Objetivo 3

igualdad de género

Juego 1: Roles rotativos

En cada ronda del juego, un alumno distinto asume el rol de líder del equipo (marca el ritmo, organiza cómo resolver un reto motor o decide la estrategia). La regla principal es que todos deben ocupar roles sin discriminación y con rotación equitativa.

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Juego 2: Tareas equitativas

Se preparan 4 estaciones físicas: salto, lanzamiento, equilibrio y transporte. Cada integrante del equipo debe pasar por todas ellas para que el equipo pueda avanzar. Nadie puede repetir estación hasta que todos hayan participado.

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Objetivo 6

Objetivo 4

agua limpia y saneamiento

Juego 1: Transporta el agua

Los equipos deben transportar agua desde una “fuente” hasta un “depósito” usando vasos, esponjas o recipientes pequeños. El reto es evitar derrames mientras corren o sortean obstáculos.

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Juego 2: Río contaminado

En el suelo se dibuja o delimita un “río”. Dentro se colocan pelotas o papeles que representan contaminantes. Los equipos corren por turnos para retirar la contaminación sin pisar fuera del río ni cometer penalizaciones.

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Objetivo 7

Objetivo 5

ENERGÍA ASEQUIBLE Y NO CONTAMINANTE

Juego 1: Energía solar

El docente indica distintos “estados del clima”: Sol: trote rápido o carrera; Nube: saltos laterales; Viento: desplazamiento en zigzag y Noche: caminar Los alumnos deben cambiar de movimiento rápidamente según la consigna.

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Juego 2: Generadores humanos

Cada grupo tiene una “planta de energía”. Deben mover cuerdas, simular pedaleo o hacer giros de brazos para “generar energía”. Cada minuto de actividad física sostiene una tarjeta que representa energía limpia que se acumula.

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Objetivo 8

Objetivo 6

TRABAJO DECENTE y CRECIMIENTO ECONÓMICO

Juego 1: Producción en equlibrio

Los alumnos deben transportar pelotas o aros sobre una bandeja o en equilibrio sobre una mano mientras recorren un circuito. Representan trabajos que requieren precisión y responsabilidad.

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Juego 2: Cadena de producción

Cada equipo forma una cadena donde cada integrante representa una fase: recolectar pieza, transportarla, procesarla y entregarla. Deben moverse físicamente entre estaciones.

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Objetivo 9

Objetivo 7

INDUSTRIA, INNOVACIÓN E INFRAESTRUCTURA

Juego 1: Construye tu puente

Se entrega a cada equipo colchonetas, cuerdas o aros para crear un “puente” por el que puedan pasar sin tocar el suelo. Deben planificar, construir y atravesarlo.

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Juego 2: Robot mensajero

Un alumno es el “robot”. Los compañeros le dan tarjetas de acción (“gira”, “salta”, “avanza 3 pasos”). El robot debe realizar un recorrido siguiendo esas instrucciones.

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Objetivo 10

Objetivo 8

10

REDUCCIÓN DE LAS DESIGUALDADES

Juego 1: Recorrido equitativo

Cada grupo diseña un circuito para los demás, pero debe adaptarlo para que todas las personas puedan hacerlo (niveles de dificultad, alternativas, apoyos). Luego lo prueban todos.

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Juego 2: Ayuda al compañero

En parejas unidas por un pañuelo en el tobillo o muñeca, deben desplazarse por un circuito. La clave es comunicarse y ajustarse al ritmo del otro

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Objetivo 11

Objetivo 9

11

CIUDADES Y COMUNIDADES SOSTENIBLES

Juego 1: Urbanistas en acción

Los equipos deben construir una “ciudad sostenible” con conos, cuerdas y aros: zonas verdes, caminos, edificios, transporte. Después deben desplazarse dentro respetando las normas del espacio.

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Juego 2: Tráfico responsable

Se simulan calles y semáforos. Los alumnos deben moverse como peatones, ciclistas o coches, respetando señales y evitando “accidentes”.

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Objetivo 12

Objetivo 10

12

PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLES

Juego 1: Clasifica y corre

Objetos o tarjetas están dispersos. Cada equipo debe recogerlos y clasificarlos en contenedores (papel, plástico, orgánico). Cada mal clasificación implica un pequeño reto físico.

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Juego 2: Circuito del residuo

Circuito con etapas: reducir (llevar menos objetos), reutilizar (mover un material varias veces), reciclar (clasificar), compostar (llevarlo a zona final). Cada paso es físico.

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Objetivo 13

Objetivo 11

13

ACCIÓN POR EL CLIMA

Juego 1: Tormenta climática

El profesor anuncia fenómenos climáticos: Lluvia: agacharse y avanzar bajo; Ola de calor: trotar más lento; Tormenta: saltar y Frío extremo: moverse rígidamente. Se relaciona cada fenómeno con sus consecuencias.

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Juego 2: Rescate del planeta

Objetos que representan recursos naturales están repartidos. Los equipos deben recogerlos evitando zonas “contaminadas” (áreas prohibidas).

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Objetivo 14

Objetivo 12

14

VIDA SUBMARINA

Juego 1: Pesca responsable

Los alumnos deben capturar pelotas (“peces”), pero solo las permitidas según indicaciones (ej.: “peces adultos”, “sólo azules”). Si capturan equivocadas deben liberarlas.

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Juego 2: Nado del coral

Se realiza un circuito donde los alumnos se desplazan imitando movimientos ondulados como peces o corales moviéndose con la corriente. Deben pasar entre aros sin tocarlos (simulan arrecifes delicados).

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Objetivo 15

Objetivo 13

15

VIDA DE ECOSISTEMAS TERRESTRES

Juego 1: Guardianes del bosque

Los alumnos recogen “semillas” (pelotas pequeñas) y deben plantarlas en zonas designadas. Para hacerlo deben realizar desplazamientos específicos: salto de árbol a árbol, cruce de río, etc.

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Juego 2: Especies en movimiento

Cada alumno escoge ser un animal (saltos de rana, pasos largos como un ciervo, desplazamiento felino). Se mueven evitando “peligros” marcados por conos.

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Objetivo 16

Objetivo 14

16

PAZ, JUSTICIA E INSTITUCIONES SÓLIDAS

Juego 1: Embajadores de la paz

Los equipos deben resolver retos cooperativos (trasladar una pelota sin manos, cruzar un “río”, pasar por túneles humanos). Si surge un conflicto, deben aplicar una tarjeta con técnicas de mediación antes de seguir.

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Juego 2: Mensajero seguro

Cada equipo debe llevar un “mensaje” a una zona segura sorteando obstáculos que simbolizan barreras a la justicia. Si el mensaje cae, deben reiniciar el tramo.

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Objetivo 17

Objetivo 15

17

ALIANZAS PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS

Juego 1: Puentes entre equipos

Cada equipo tiene solo parte del material necesario para completar un reto. Para lograrlo deben unirse a otro equipo, compartir recursos y planificar juntos un camino o estructura.

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Juego 2: Misión global

Cada equipo recibe una misión parcial (ej.: recuperar recursos, limpiar un área, entregar herramientas). Ninguna misión puede completarse sin coordinar con otro equipo para intercambiar objetos o ayudas físicas.

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Objetivo 16

Más información

Objetivo: Reflejar la importancia de alianzas mundiales. Materiales: Tarjetas de misiones, pelotas, conos. Organización: Equipos interdependientes. Tiempo: 12 min.

Más información

Objetivo: Comprender que las energías renovables dependen de fenómenos naturales. Materiales: Ninguno. Organización: Grupo grande. Tiempo: 8–10 min.

Más información

Objetivo: Comprender cómo se genera energía renovable. Materiales: Cuerdas, tarjetas. Organización: Estaciones. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Desarrollar pensamiento creativo e ingeniería básica. Materiales: Colchonetas, cuerdas, aros. Organización: Equipos. Tiempo: 15–18 min

Más información

Objetivo: Fomentar el aprendizaje cooperativo y la toma conjunta de decisiones. Materiales: Rompecabezas o tarjetas. Organización: Equipos iguales. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Fomentar empatía, cooperación y apoyo mutuo. Materiales: Pañuelos o cintas. Organización: Parejas. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Comprender el papel de la programación y la tecnología. Materiales: Tarjetas de acción. Organización: Grupos pequeños. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Reflexionar sobre desigualdad y aprender que con cooperación se puede lograr una distribución justa. Materiales: Pelotas, conos, aros y objetos variados. Organización: Equipos de 4–6 alumnos; una zona “rica” y otra “pobre”. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Comprender la importancia de instituciones seguras y confiables. Materiales: Tarjetas, conos. Organización: Equipos. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Fomentar conocimiento sobre ecosistemas marinos frágiles. Materiales: Aros, cuerdas, conos. Organización: Grupos. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Conocer la diversidad y los riesgos ambientales. Materiales: Conos. Organización: Individual o parejas. Tiempo: 10 min

Más información

Objetivo: Comprender el ciclo de gestión responsable de residuos. Materiales: Conos, cajas, tarjetas. Organización: Grupos rotativos. Tiempo: 12 min.

Más información

Objetivo: Interiorizar hábitos saludables y beneficios de la actividad física. Materiales: Colchonetas, cuerdas, conos. Organización: Grupos rotativos. Tiempo: 10–15 min.

Más información

Objetivo: Reflexionar sobre pesca sostenible. Materiales: Pelotas de distintos colores. Organización: Equipos o individual. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Tomar conciencia sobre la protección de recursos. Materiales: Tarjetas, pelotas. Organización: Equipos. Tiempo: 12 min.

Más información

Objetivo: Reflexionar sobre la restauración de ecosistemas. Materiales: Pelotas pequeñas, conos. Organización: Equipos. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Aprender sobre el reciclaje y el consumo responsable. Materiales: Tarjetas/objetos, cajas. Organización: Equipos. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Promover resolución pacífica y trabajo en equipo. Materiales: Tarjetas de retos y de mediación. Organización: Equipos. Tiempo: 12–15 min.

Más información

Objetivo: Trabajar la educación vial y responsabilidad ciudadana. Materiales: Conos, carteles de señales. Organización: Grupo grande. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Mostrar la importancia de la cooperación en la economía. Materiales: Piezas, conos, cajas. Organización: Equipos por cadenas. Tiempo: 12 min.

Más información

Objetivo: Sensibilizar sobre accesibilidad e inclusión. Materiales: Conos, cuerdas, colchonetas. Organización: Equipos diseñadores. Tiempo: 12–15 min.

Más información

Objetivo: Visualizar la importancia de la colaboración entre grupos. Materiales: Cuerdas, colchonetas, aros. Organización: Equipos que luego se unen. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Asociar movimiento con salud; fomentar un estilo de vida activo. Materiales: Ninguno. Organización: Grupo grande en espacio amplio. Tiempo: 8–12 min.

Más información

Objetivo: Ver que el apoyo entre grupos favorece el bienestar común. Materiales: Cubos o materiales apilables. Organización: Equipos, cada uno con su zona de construcción. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Entender todo el proceso que permite que la comida llegue a las personas. Materiales: Conos, cubos, pelotas, vasos. Organización: Rondas por equipos. Tiempo: 12–15 min.

Más información

Objetivo: Reflexionar sobre el diseño urbano y movilidad sostenible. Materiales: Conos, cuerdas, aros. Organización: Equipos. Tiempo: 15–18 min.

Más información

Objetivo: Desarrollar conciencia sobre la distribución justa de tareas. Materiales: Conos, cuerdas, pelotas, colchonetas. Organización: Equipos rotativos. Tiempo: 8–12 min.

Más información

Objetivo: Entender la importancia del saneamiento y el cuidado del agua. Materiales: Pelotas, cuerdas, conos. Organización: 2–4 equipos. Tiempo: 10 min.

Más información

Objetivo: Comprender variaciones del clima y sus efectos. Materiales: Ninguno. Organización: Grupo grande. Tiempo: 8–10 min.

Más información

Objetivo: Promover igualdad en la participación, visibilizando que todas las personas pueden liderar. Materiales: Ninguno. Organización: Equipos de 4–6 con rotación marcada por el docente. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Reflexionar sobre el valor del agua potable y la importancia de no desperdiciarla. Materiales: Vasos, esponjas, cubos, conos. Organización: Equipos. Tiempo: 10–12 min.

Más información

Objetivo: Integrar actividad física con aprendizaje cognitivo. Materiales: Tarjetas de preguntas. Organización: Equipos. Tiempo: 12 min.

Más información

Objetivo: Comprender cómo se produce y recolecta el alimento. Materiales: Tarjetas o pelotas etiquetadas. Organización: Equipos pequeños. Tiempo: 8–10 min.

Más información

Objetivo: Entender la importancia del esfuerzo y la calidad en el trabajo. Materiales: Aros, pelotas, conos. Organización: Equipos y relevos. Tiempo: 10 min.