sentencias que ocupamos
Agente Secretodef iniciar_cajero(): Se define una función llamada iniciar_cajero() que encapsula toda la lógica del programa.
Variables saldo, usuario, nip, opcion, deposito, retiro Se utilizan para almacenar datos temporales como el saldo del usuario, su nombre, NIP, y las cantidades a depositar o retirar.
Entrada del usuarioinput() Se usa para recibir datos del usuario: nombre, NIP, elección de opción, montos de depósito/retiro.
Estructura condicional (if, elif, else) Se utiliza para: Verificar qué opción eligió el usuario en el menú. Validar si un depósito o retiro es válido. Controlar el flujo del programa según las condiciones.
Bucle while True Este bucle permite que el menú se muestre repetidamente hasta que el usuario elija salir.
Impresión en consola (print) Se utiliza para mostrar mensajes informativos al usuario en cada paso.
Tipo de estructura :Variables saldo, usuario, nip, etc. Entrada del usuario input() Condicionales if, elif, else Bucle while True Conversión de tipos float() Salida a consola print() Control de flujo break
sentencias que ocupamos
JonathanRafael HernándezMiguel
Created on September 24, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Chaotic Kitchen Escape Game
View
Farm escape room
View
Christmas Escape Room
View
Horror Escape Room
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Adventure Breakout
Explore all templates
Transcript
sentencias que ocupamos
Agente Secretodef iniciar_cajero(): Se define una función llamada iniciar_cajero() que encapsula toda la lógica del programa.
Variables saldo, usuario, nip, opcion, deposito, retiro Se utilizan para almacenar datos temporales como el saldo del usuario, su nombre, NIP, y las cantidades a depositar o retirar.
Entrada del usuarioinput() Se usa para recibir datos del usuario: nombre, NIP, elección de opción, montos de depósito/retiro.
Estructura condicional (if, elif, else) Se utiliza para: Verificar qué opción eligió el usuario en el menú. Validar si un depósito o retiro es válido. Controlar el flujo del programa según las condiciones.
Bucle while True Este bucle permite que el menú se muestre repetidamente hasta que el usuario elija salir.
Impresión en consola (print) Se utiliza para mostrar mensajes informativos al usuario en cada paso.
Tipo de estructura :Variables saldo, usuario, nip, etc. Entrada del usuario input() Condicionales if, elif, else Bucle while True Conversión de tipos float() Salida a consola print() Control de flujo break