EMPRENDIMIENTO, INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD DIGITAL
Paula magallanes garcía
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
Este es un proyecto emprendedor de 4º de ESO en inglés que busca mejorar la inclusion de familias inmigrantes mediante talleres y tutoriales digitales. Los alumnos/as diseñan una web y presentan su propuesta en inglés, desarollando competencias lingüísticas, digitales y sociales con impacto real en su comunidad.
índice
4- Presentación del proyecto
1- Análisis del contexto educativo
5- Conclusiones
2- Componentes del Programa
6- Referencias Bibliográficas
3- Aplicación de estretegias cognitivas y metacognitivas
análisis del contexto educativo
- El emprendimiento en educación secundaria no se limita a crear empresas: implica resolver problemas reales y generar valor social, cultural o económico.
- La LOMLOE lo convierte en una competencia transversal: identificar necesidades, proponer soluciones, trabajar en equipo y comunicar ideas.
- Tendencias actuales: proyectos con impacto social positivo (sostenibilidad, inclusión y/o digitalización).
- Desafío docente: motivar al alumnado y hacer experiencias auténticas y aplicables.
- En este proyecto, el inglés es la lengua vehicular, conectando a los estudiantes con un mundo globalizado y demostrado su utilidad real.
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
definición de objetivos
componentes del programa
Aplicación de estrategias cognitivas y metacognitivas
Aprender haciendo
Aprender haciendo
Role plays y prototipado digital, a través de la simulación de situaciones reales y creación de tutoriales
Mapas Conceptuales para organizar la información obtenida
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
Aprender a aprender
Aprender a aprender
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Checklist diaria/semanal y peer feedback
Diario reflexivo en inglés (cuaderno del alumno o ELP Portfolio)
Presentación del proyecto
Este proyecto de innovación se presentará en un "Pitch Day" donde los alumnos mostrarán su página web creada al profesorado y equipo directivo del centro. Estos lo evaluarán y decidirán si se lanzará como propuesta para mostrar en otros centros y en el Ayto, de la comunidad donde se encuentra el centro.
conclusiones
Digital Neighbours es un proyecto que...
- Muestra como el emprendimiento puede transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje en experiencias reales y útiles.
- Integra las TIC y el inglés como método de comunicación consiguiendo que los alumnos desarrollen competencias clave del currículo de la ESO.
- Enseña como se puede generar un impacto positivo en la comunidad a través de las actividades en el aula.
- Muestra como innovar en educación es una necesidad para formar ciudadanos creativos, críticos y capaces de afrontar los retos del futuro.
referencias bibliográficas
Comisión Europea (2018). EntreComp into Action. Get inspired make it happen.
Universidad Internacional de La Rioja (s.f.) Tema 1. Emprendimiento, Innovación y Creatividad Digital. UNIR.
UNESCO (2015). Replantear la educación ¿Hacía un bien común mundial?
EMPRENDIMIENTO, INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD DIGITAL
Paula magallanes garcía
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
Este es un proyecto emprendedor de 4º de ESO en inglés que busca mejorar la inclusion de familias inmigrantes mediante talleres y tutoriales digitales. Los alumnos/as diseñan una web y presentan su propuesta en inglés, desarollando competencias lingüísticas, digitales y sociales con impacto real en su comunidad.
Objetivos Lingüísticos
- Mejorar la fluidez oral y escrita en inglés en situaciones reales.
- Utilizar vocabulario funcional relacionado con la alfabetización (appointment, email, password, online form, translate...).
- Producir discursos breves en inglés para tutoriales, role plays y el pitch final.
Recursos tecnológicos
Entre los recursos tecnológicos que se van a utilizar encontramos: Padlet (para lluvia de ideas conjunta), Trello (para ir trabajando colaborativamente durante las tareas), CapCut (para editar los vídeos de los tutoriales) y ChatGPT o Grammarly (para la mejora en la redacción de textos y correcciones ortográficas).
Métodos de enseñanza y aprendizaje
- Aprendizaje Basado en Proyectos (APB).
- Trabajo en equipo con roles. Aprendizaje colaborativo y cooperativo.
- Role playa y simulaciones para empatizar con los usuarios y entender su labor social.
Objetivos Digitales
- Manejar con autonomía herramientas TIC de diseño, organización y comunicación.
- Crear materiales digitales accesibles y visuales para usuarios con bajo nivel de alfabetización.
- Desarrollar competencias digitales transferibles a otros contextos académicos y personales.
Objetivos Sociales
- Generar un impacto positivo en la comunidad local, favoreciendo la inclusión digital de las familias inmigrantes.
- Fomentar la empatía, la solidaridad y la ciudadanía activa entre los alumnos.
- Desarrollar el sentido de la responsabilidad social a través de un proyecto con utilidad práctica.
Evaluación y retroalimentación
Los alumnos/as serán partícipes durante todo el desarrollo del proyecto, tanto es así, que también formarán parte de la retroalimentación del mismo. A través de la autoevaluación con un diario reflexivo, la coevaluación en equipos o parejas y, finalmente la evaluacion del profesor en la presentación final.
Actividades y fases del proyecto
- Detección de necesidades: entrevistas en inglés a la comunidad y a los vecinos para entender su problematica.
- Diseño de soluciones: creación y producción de tutoriales digitales.
- Prototipado: diseño de la página web con los tutoriales integrados (Google Sites/Wix)
- Pitch Day: presentación final del proyecto en inglés.
Contexto del colegio
- El Colegio Innovador del Futuro está en un barrio multicultural con alta presencia de familias de inmigrantes.
- Muchos padres no dominan al español y presentan bajo nivel de alfabetización digital.
- Dificultades frecuentes: pedir cita médica online, acceder a trámites administrativos, comunicarse con la escuela, usar apps de transporte, banca o empleo.
- Impacto esperado: aprender inglés con propósito real y generar inclusión en la comunidad.
Objetivos Emprendedores
- Desarrollar la creatividad e innovación proponiendo soluciones originales a problemas reales.
- Fomentar el liderazgo y la gestión de proyectos dentro de equipos colaborativos.
- Practicar la resiliencia y la resolución de problemas en el proceso de diseño y prototípado.
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
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Created on September 24, 2025
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EMPRENDIMIENTO, INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD DIGITAL
Paula magallanes garcía
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
Este es un proyecto emprendedor de 4º de ESO en inglés que busca mejorar la inclusion de familias inmigrantes mediante talleres y tutoriales digitales. Los alumnos/as diseñan una web y presentan su propuesta en inglés, desarollando competencias lingüísticas, digitales y sociales con impacto real en su comunidad.
índice
4- Presentación del proyecto
1- Análisis del contexto educativo
5- Conclusiones
2- Componentes del Programa
6- Referencias Bibliográficas
3- Aplicación de estretegias cognitivas y metacognitivas
análisis del contexto educativo
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
definición de objetivos
componentes del programa
Aplicación de estrategias cognitivas y metacognitivas
Aprender haciendo
Aprender haciendo
Role plays y prototipado digital, a través de la simulación de situaciones reales y creación de tutoriales
Mapas Conceptuales para organizar la información obtenida
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
Aprender a aprender
Aprender a aprender
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Checklist diaria/semanal y peer feedback
Diario reflexivo en inglés (cuaderno del alumno o ELP Portfolio)
Presentación del proyecto
Este proyecto de innovación se presentará en un "Pitch Day" donde los alumnos mostrarán su página web creada al profesorado y equipo directivo del centro. Estos lo evaluarán y decidirán si se lanzará como propuesta para mostrar en otros centros y en el Ayto, de la comunidad donde se encuentra el centro.
conclusiones
Digital Neighbours es un proyecto que...
referencias bibliográficas
Comisión Europea (2018). EntreComp into Action. Get inspired make it happen.
Universidad Internacional de La Rioja (s.f.) Tema 1. Emprendimiento, Innovación y Creatividad Digital. UNIR.
UNESCO (2015). Replantear la educación ¿Hacía un bien común mundial?
EMPRENDIMIENTO, INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD DIGITAL
Paula magallanes garcía
DIGITAL NEIGHBOURS: "ALFABETIZACIÓN DIGITAL INCLUSIVA EN INGLÉS"
Este es un proyecto emprendedor de 4º de ESO en inglés que busca mejorar la inclusion de familias inmigrantes mediante talleres y tutoriales digitales. Los alumnos/as diseñan una web y presentan su propuesta en inglés, desarollando competencias lingüísticas, digitales y sociales con impacto real en su comunidad.
Objetivos Lingüísticos
Recursos tecnológicos
Entre los recursos tecnológicos que se van a utilizar encontramos: Padlet (para lluvia de ideas conjunta), Trello (para ir trabajando colaborativamente durante las tareas), CapCut (para editar los vídeos de los tutoriales) y ChatGPT o Grammarly (para la mejora en la redacción de textos y correcciones ortográficas).
Métodos de enseñanza y aprendizaje
Objetivos Digitales
Objetivos Sociales
Evaluación y retroalimentación
Los alumnos/as serán partícipes durante todo el desarrollo del proyecto, tanto es así, que también formarán parte de la retroalimentación del mismo. A través de la autoevaluación con un diario reflexivo, la coevaluación en equipos o parejas y, finalmente la evaluacion del profesor en la presentación final.
Actividades y fases del proyecto
Contexto del colegio
Objetivos Emprendedores