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Glosario
emiliano
Created on September 24, 2025
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Glosario
Interactivo
Let's go!
Benemérita Univerisdad Autónoma de Puebla
Preparatoria 2 de Octubre de 1968Materia: Innovación de aplicaciones Trabajo: Glosario Interactivo Docente: Salazar Pérez Yazmín Alumno: Soriano Espíndola Santiago Emiliano Matrícula: 202309611 Grado y grupo: 5vG Fecha: 23/09/2025
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Índice
1.Dispositivo movil
11.Apps nativas
2.Propiedades
12.Apps web
3.Medios
13.Apps hibridas
4.Componentes
14.Eventos
5.Paleta
15.Sistema operativo movil
16.Visor
6.Ventana
17.Sistema operativo pc
7.Editor de bloques
18.Tamaño del visor
8.Nucleo movil
19.Menú
9.Middleware
20.App Inventor
10.Interfaz de usuario
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1. Dispositivo movil
Es un dispositivo electrónico portátil que combina comunicación, accesibilidad a Internet y computación en un solo equipo. Teléfonos inteligentes, tabletas y wearables son algunos ejemplos, y ofrecen funciones como pantalla táctil, conectividad y soporte para aplicaciones.
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2. Propiedades
Es una característica que describe algo sobre un componente o sobre un control.
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3. Medios
Muestra las diferentes imágenes y sonidos qie estarán disponibles para el proyecto.
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4. Componentes
Son los objetos que se colocan en el visor para construir las apps y que tienen un conjunto de propiedades.
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5. Paleta
Contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación.
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6. Ventanas
Permite agregar o eliminar ventanas al proyecto.
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7. Editor de bloques
Permite pasar al editor de bloques para empezar a programar.
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8. Núcleo Movil
Es la capa más baja y fundamental del movil la cual gestiona el hardware del dispositivo y proporciona servicios como la gestión de proceos.
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9. Middleware
Capa del software que actúa como puente entre el núcleo y las apps. Proporciona APIs.
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10. Interfaz de usuario
Conjunto de elemntos visuales y táctiles. como icónos, botones, pantallas o gestos.
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11. Apps nativas
Programas diseñados para funcionar de manera óptima en un sistema operativo específico, como iOS o Android.
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12. Apps web
Es un programa que se ejecuta en un navegador web y al que se accede a través de internet, sin necesidad de instalarlo en el dispositivo del usuario.
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13. Apps hibridas
Son aplicaciones móviles desarrolladas usando tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript, pero que se ejecutan dentro de un contenedor nativo para poder ser descargadas e instaladas en un dispositivo y acceder a las características nativas del mismo.
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14. Eventos
Son las acciones que se realizan sobre el porgrama.
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15. Sistema operativo movil
Es el software que controla un dispositivo móvil, como un smartphone, tablet o reloj inteligente, actuando como intermediario entre el hardware y las aplicaciones para que el usuario pueda interactuar con el dispositivo.
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16. Visor
Simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil.
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17. Sistema operativo pc
Es un software fundamental que actúa como intermediario entre el hardware de la computadora y el usuario, gestionando todos los recursos del sistema (memoria, procesador, disco) y permitiendo la ejecución de aplicaciones como programas de texto o navegadores.
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18. Tamaño del visor
Permite cambiar el tamaño del visor a table u otro tamaño del dispositivo.
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19. Menú
Es una barra de navegación que contiene una lista de enlaces a otras páginas o secciones de un sitio web.
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20. App Inventor
Entorno de programación visual intuitivo, para la elaboración de aplicaciones funcionales para telefonos Android. ¡Phone o tabletas.