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RECURSOS DIGITALES PARA LA MEJORA DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

Alejandra Perez Gonzalez

Created on September 23, 2025

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RECURSOS DIGITALES PARA LA MEJORA DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN EN EL ÁREA DE DOCENCIA E INVESTIGACIÓN. MATERIA: EL USO DE LAS TIC Y COMUNICACIONES EN EN AULA. UNIDAD II. MATERIALES DIDÁCTICOS DIGITALES Docente Asesor: Dra. Sara Annany Iturbe Peñaloza Profra. Ana Alejandra Pérez González

ÍNDICE

_Introducción a los recursos digitales

_Recursos audiovisuales interactivos.

_Video y televisión digital

_Videojuegos y gamificación

_Realidad aumentada (RA)

_Recursos informáticos y tecnología móvil

_Tecnologías educativas en el aula

_Conclusiones

INTRODUCCIÓn A LOS RECURSOS DIGITALES

  • Potencial para motivar y enriquecer procesos educativos mediante imagen, sonido e interactividad.
  • Atención a necesidades diversas del alumnado.

RECURSOS AUDIOVISUALES INTERACTIVOS

  • Limitación en su utilización: Acceso información docente, actitudes.
  • Conceptos clave: hipervideos, videoconferencia, cine y televisión como medios educativos.
  • Inteligencia fílmica y su desarrollo en alumnos.
  • Gamificación, serious games y realidad aumentada como herramietas emergentes.
  • Educación audiovisual crítica y alfabetización mediática.

Historia y evolución desde los 80s (Proyecto Mercurio)

Video y televisión digital

  • Usos didácticos del video: expresión, evaluación, investigación y formación docente.
  • Características y diseño de hipervídeos para motivar y personalizar el apendizaje.
  • Proyectos de videos educativos: films for Learning, Eduvlogs.
  • La televisión como recurso cultural, sus riesgos (eticidad, adicción. didácticos) y oportunidades educativas.
  • Evolución a televisión digital e interactividad (IPTV, televisión híbrida)

Videojuegos y gamificación

  • Motivación y potencial para aprender habilidades cognitivas y sociales.
  • Reglas de diseños para juegos educativos.
  • Aprendizaje significativo y desarrollo de competencias.
  • Críticas y riesgos: adicción, violencia, aislamiento social, impacto académico.
  • Estudios y congresos sobre la eficacia y experiencias educativas con videojuegos.

REALIDA AUMENTADA (RA)

Retos técnicos:

DEFINICIÓN Y CARACTERÍTICAS:

Aplicaciones Educativas:

Creación y contextualización de contenidos, herramientas educativas limitadas.

Matemáticas, ciencias, anatomía, educación a distancia.

Integración de elementos virtuales y reales en tiempor real.

recursos informáticos y tecnología móvil

*Materiales digitales adaptativos y su potencial.

* Evolución desde las aulas informáticas, hasta recursos en línea y plataformas virtuales.

*Software libre: libertades y ventajas para la educación; ejemplos relevantes para primaria.

*Importancia de la formación y concepciones del profesorado.

Tecnologías educativas en el aula

  • Pizarra digital interactivas (PDI): comunicación, motivación, nuevos métodos, evidencias y limitaciones.
  • Mesas interactivas multitáctiles: Colaboración, interacción natural, estudios de uso y proyectos como DEDOS.
  • Robótica educativa: aprendizaje construccionista, programación lúdica, desarrollo de competencias.
  • Ejemplo de uso y beneficio: creatividad, autoestima, trabajo en equipo y aprendizaje activo.

Conclusiones

Los recursos digitales en educación ofrecen múltiples herramientas para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje mediante la integración de imagen, sonido e interactividad. Incluyen audiovisuales interactivos, vídeo y televisión digital, videojuegos y gamificación, realidad aumentada, software educativo, tecnologías interactivas en el aula como pizarras digitales y robótica, así como dispositivos móviles para un aprendizaje ubicuo. Estos recursos potencian la motivación, la personalización, la colaboración y el desarrollo de competencias, aunque su eficacia depende del diseño pedagógico y la formación docente. También presentan riesgos como adicción, desigualdad de acceso o distracciones, por lo que es esencial un uso equilibrado y contextualizado para mejorar los resultados educativos.