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Arrastrar y Soltar

Erica De Pacheco

Created on September 23, 2025

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Transcript

Utilizando como ejemplo la clasificación de 4 pokémons

Drag and Drop con HTML5 y Javascript

Como usar Javascript para crear la función

Empezar

utilizaremos drag and drop (arrastrar y soltar) para tomar un elemento y llevarlo a una locación diferente.

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¿Listo para comenzar? ¡Haz clic en el enlace al editor y sorprendete!

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Importante: Nunca olvides de guardar tu proyecto en la medida que vas avanzando.

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En este tutorial utilizaremos drag and drop (arrastrar y soltar) para tomar un elemento y llevarlo a una locación diferente, utilizando como ejemplo la clasificación de 4 pokémons. Para esto utilizaremos HTML5.
Puedes probarlo aqui

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Ve al proyecto sin terminar:
https://codepen.io/playcode_edu/pen/abQrVPr
Agrega las imagenes segun el proyecto que tengas en mente. Recuerda que tengan fondo transparente, asi pueden tener una terminación mas prolija

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Al elemento “container”, mediante CSS asignamos un ancho y alto, con las propiedad margin centramos el elemento y añadimos un borde para poder visualizarlo

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En el elemento de la clase padre asignamos un ancho y alto, usaremos flexbox para gestionar el flujo de los elementos clase “tipo”. Los cuales llevarán la propiedad de flex-grow con el valor de 1. Flex-grow define una proporción de los elementos dentro del contenedor.

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Finalizamos asignando colores de fondo a cada uno de los tipos para su identificación como de tipo fuego y de tipo agua.

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Definimos como queremos que se vea el resultado.

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Le asignamos un ancho y alto específicos a nuestras imagenes, e incluimos un margen para separarlos de los demás elementos. Para identificar que estas imágenes pueden ser arrastradas agregamos el valor de move a la propiedad cursor.

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En Javascript

Busca el comentario //Aqui haces la llamada al método y añade este código para decirle que los elementos no pueden ser soltados en cualquier lado, para esto se realiza una llamada al método event.preventDefault () .

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