Les écrans altèrent le développement des enfants et des adolescents
Les écrans sont-ils un danger pour les jeunes ou pourraient-ils au contraire leur être bénéfique ?
start
ARIIOTIMA Moetua, LUCAS Vaihere & TERIITAHI Mereani
Introduction
1.
3.
2.
Tablettes et jeux vidéos
Internet et réseaux sociaux
Télévision
Conclusion
La télévision
Effets néfastes
Effets bénéfiques
Effets néfastes
- Impact sur le développement cérébral et cognitifTakeuchi et al. (2015) - Déficits d'attention et troubles du sommeilChristakis et al. (2004) et Kenney et Gortmaker (2017) - Santé physique et performances scolairesStiglic et Viner (2019)
Effet bénéfique
Amélioration des compétences académiques et langagières
Linebarger et Walker (2005) et Bavelier et al. (2010)
Tablettes et jeux vidéos
Effets bénéfiques
Effets néfastes
Effets néfastes
Le trouble du jeu vidéo
Compétences cognitives, sociales et émotionnelles
Études de Paulus et al (2019)
Sur la santé physique et mentale
Effets bénéfiques
Capacités visuelles, attentionnelles ou cognitives
Les études de Feng (2007) et Li (2009) et al
Rôle positif dans les apprentissages scolaires
Internet et réseaux sociaux
Effets bénéfiques
Effets néfastes
Jeu
soutenir la lecture
Correspondances graphème-phonème
=> L'étude de Brem et al (2010)
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
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Effets néfastes
Sur la santé mentale
- Risque de symptôme dépressif (Twenge et al, 2020)
- Dépression => utilisation excessive (Khün et al, 2018)
- Troubles psychologiques
Sur le plan social
- Relations virtuelles (Romer et al, 2013)
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- It’s got the Wow effect. Very Wow.
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Se renseigner et s'adapter
Accompagner
Sensibiliser
Le trouble du jeu vidéo
Perte de contrôle sur le jeu
Une Pathologie Reconnue
2013 : DSM-5 (le manuel de référence américain des troubles mentaux)
2019 : L'Organisation Mondiale de la Santé (OMS)
Effets bénéfiques
Sur le plan social
- Expérience positive (YAESM)
Sur le plan psychologique
- Soutien psychologique (Lamblin et al, 2017)
Sur le cerveau / plan cognitif
- Système de récompense cérébrale (Sherman et al 2016)
- Émotions, traitement d'information, mémoire associative (Casey et al, 2008) (Kanai et al, 2012)
Sur la santé mentale
- Bien être = moins dépressif (Orben et Przybylski, 2019)
POKEMON GO
- Activité physique soutenue
concentrationattention sélective capacités sociales
=> Études de Kaczmarek (2017) et Ruiz-Ariza (2018) et al
Les écrans altèrent le développement des enfants et des adolescents
Moetua Ariiotima
Created on September 23, 2025
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Les écrans altèrent le développement des enfants et des adolescents
Les écrans sont-ils un danger pour les jeunes ou pourraient-ils au contraire leur être bénéfique ?
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ARIIOTIMA Moetua, LUCAS Vaihere & TERIITAHI Mereani
Introduction
1.
3.
2.
Tablettes et jeux vidéos
Internet et réseaux sociaux
Télévision
Conclusion
La télévision
Effets néfastes
Effets bénéfiques
Effets néfastes
- Impact sur le développement cérébral et cognitifTakeuchi et al. (2015) - Déficits d'attention et troubles du sommeilChristakis et al. (2004) et Kenney et Gortmaker (2017) - Santé physique et performances scolairesStiglic et Viner (2019)
Effet bénéfique
Amélioration des compétences académiques et langagières
Linebarger et Walker (2005) et Bavelier et al. (2010)
Tablettes et jeux vidéos
Effets bénéfiques
Effets néfastes
Effets néfastes
Le trouble du jeu vidéo
Compétences cognitives, sociales et émotionnelles
Études de Paulus et al (2019)
Sur la santé physique et mentale
Effets bénéfiques
Capacités visuelles, attentionnelles ou cognitives
Les études de Feng (2007) et Li (2009) et al
Rôle positif dans les apprentissages scolaires
Internet et réseaux sociaux
Effets bénéfiques
Effets néfastes
Jeu
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=> L'étude de Brem et al (2010)
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Effets néfastes
Sur la santé mentale
Sur le plan social
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Se renseigner et s'adapter
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Sensibiliser
Le trouble du jeu vidéo
Perte de contrôle sur le jeu
Une Pathologie Reconnue
2013 : DSM-5 (le manuel de référence américain des troubles mentaux)
2019 : L'Organisation Mondiale de la Santé (OMS)
Effets bénéfiques
Sur le plan social
Sur le plan psychologique
Sur le cerveau / plan cognitif
Sur la santé mentale
POKEMON GO
concentrationattention sélective capacités sociales
=> Études de Kaczmarek (2017) et Ruiz-Ariza (2018) et al