Sesión 3
Aprendizaje basado en juegos
Características y herramientas
Definición de ABJ
ABJ es “cualquier actividad o juego que promueva el desarrollo y las habilidades académicas de forma simple, divertida y colaborativa, siendo una estrategiapedagógica efectiva”
McCain, M y McCain W. (2018). Aprendizaje basado en el juego: la alegría de
aprender jugando. Montreal. CEDPI.
ABJ se trata fundamentalmente del aprovechamiento del poder de los juegos digitales para captar e implicar a los usuarios para un propósito específico, como desarrollar nuevos conocimientos o habilidades. También se ha definido como una aplicación que utiliza las características de los juegos digitales para crear implicación y experiencias de aprendizaje inmersivas para desarrollar objetivos, resultados y experiencias de arepndizaje específicas.
1967
Desarrollo de "Logo"(lenguaje de programación)
Origen del ABJ
1973
Fundación del MECC
1977
Lanzamiento del Apple 2 (admite juegos)
1983
Inicio de los Edutainments
1990
Aparición de juegos como Civilización o Sims City
2003
Lanzamiento de Scratch
2012
Inicio de MInecraft
Motivación
Aplicación puntual
LOREM
IPSUM
Características del ABJ
Sistema cerrado
Sobre el contenido
ABJ en la actualidad
Industria del ABJ
ABJ e Inteligencia Artificial
ABJ y realidad virtual
- Juegos asistidos por AI
- Entrenamiento de AI con juegos
- Juegos de aprendizaje adaptativo
- Desarrollo de juegos a través de herramientas de AI
- Mezcla de realidad virtual, aumentada e híbrida en rápida evolución
- Experiencia inmersiva
- Supera a los juegos en 3D
- Aplicación en Serious Games
- Fuerte crecimiento en las empresas
- Industria del videjuego: $188.000 mill en 2022
- Kahhot: 34,7 millones de facturación en 2020
Circuito de la motivación
Acción
Satisfacción
Deseo
Adrenalina
Dopamina
Serotonina
Diferencias ABJ-gamificación
aprendizaje basado en juegos
gamificación
1. Utiliza juegos para el aprendizaje de determinados temas
1. Añadir elementos de juego (insgnias, puntos de experiencias, etc.) a las clases
2. Motivación: los juegos están diseñados para ser intrínsecamente gratificantes. Puede haber también recompensas externas.
2. Habituamente son recompensas externas. Por ejemplo asociadas a las calificaciones
3. La evaluación es interna al juego
3. La evaluación no está dentro del juego.
4. Los elementos de juego se ajustan para que se integren en las clases
4. El contenido de las clases debe ajustarse al juego
Herramientas ABJ(digitales)
(algunas) Herramientas para jugar con preguntas
Plickers
Kahoot
Quizizz/Wayground
Cerebrity
Trivinet
Quizlet
Herramientas "multijuego"
Wordwall
Flippity
Educaplay
Herramientas "con quiz integrado"
Aha Slides
Wooclap
Genially
2. Aprendizaje basado en juegos (IES Barañáin)
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Created on September 23, 2025
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Sesión 3
Aprendizaje basado en juegos
Características y herramientas
Definición de ABJ
ABJ es “cualquier actividad o juego que promueva el desarrollo y las habilidades académicas de forma simple, divertida y colaborativa, siendo una estrategiapedagógica efectiva”
McCain, M y McCain W. (2018). Aprendizaje basado en el juego: la alegría de aprender jugando. Montreal. CEDPI.
ABJ se trata fundamentalmente del aprovechamiento del poder de los juegos digitales para captar e implicar a los usuarios para un propósito específico, como desarrollar nuevos conocimientos o habilidades. También se ha definido como una aplicación que utiliza las características de los juegos digitales para crear implicación y experiencias de aprendizaje inmersivas para desarrollar objetivos, resultados y experiencias de arepndizaje específicas.
1967
Desarrollo de "Logo"(lenguaje de programación)
Origen del ABJ
1973
Fundación del MECC
1977
Lanzamiento del Apple 2 (admite juegos)
1983
Inicio de los Edutainments
1990
Aparición de juegos como Civilización o Sims City
2003
Lanzamiento de Scratch
2012
Inicio de MInecraft
Motivación
Aplicación puntual
LOREM IPSUM
Características del ABJ
Sistema cerrado
Sobre el contenido
ABJ en la actualidad
Industria del ABJ
ABJ e Inteligencia Artificial
ABJ y realidad virtual
Circuito de la motivación
Acción
Satisfacción
Deseo
Adrenalina
Dopamina
Serotonina
Diferencias ABJ-gamificación
aprendizaje basado en juegos
gamificación
1. Utiliza juegos para el aprendizaje de determinados temas
1. Añadir elementos de juego (insgnias, puntos de experiencias, etc.) a las clases
2. Motivación: los juegos están diseñados para ser intrínsecamente gratificantes. Puede haber también recompensas externas.
2. Habituamente son recompensas externas. Por ejemplo asociadas a las calificaciones
3. La evaluación es interna al juego
3. La evaluación no está dentro del juego.
4. Los elementos de juego se ajustan para que se integren en las clases
4. El contenido de las clases debe ajustarse al juego
Herramientas ABJ(digitales)
(algunas) Herramientas para jugar con preguntas
Plickers
Kahoot
Quizizz/Wayground
Cerebrity
Trivinet
Quizlet
Herramientas "multijuego"
Wordwall
Flippity
Educaplay
Herramientas "con quiz integrado"
Aha Slides
Wooclap
Genially