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Formation Commissaire

aurelien jeanne

Created on September 23, 2025

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Transcript

Formation Commissaire

Le commissaire sportif

La pesée

Réglement

Logiciel fédéral

Les poules

Les tableaux

Exercice

Correction

Le commissaire sportif

Rôle du comissaire sportif

Le commissaire sportif fait partie du corps arbitral avec les arbitres. Ils assurent le bon déroulement des manifestations en lien avec l’équipe technique. Quels sont les rôles du commissaire sportif ? Doit être présent 30minutes avant la compétition, Le commissaire sportif participe à la pesée des judokas ainsi qu’à la bonne tenue de la feuille de pesée. Le rôle du commissaire sportif à sa table est de permettre le bon déroulement logistique de la compétition au niveau du tapis dont il a la charge : il appelle les compétiteurs (premier appelé qui porte la ceinture rouge), annonce les combattants devant se préparer, suit les temps (durée du combat, durée d’immobilisation) et reporte les points ainsi que les pénalités. A l’issue du combat, il officialise le vainqueur désigné par l’arbitre et tient à jour le suivi des poules et tableaux. Toutes ces données sont intégrées au sein du logiciel avec affichage électronique. Pour autant, en cas de panne informatique, les commissaires doivent maitriser les tableaux de marquages des points manuels ainsi que les chronomètres.

Matériel

Tenue :

  • Une Chemise blanche
  • Une Cravate rouge
  • Une veste noire ou bleue marine
  • Un pantalon noir ou foncé
  • Des chaussettes noires
  • Des chaussures noires

Matériel :

  • Un stylo bille à encre noire x2
  • Un surligneur jaune et un surligneur rose
  • Un correcteur
  • (Une petite régle)
  • (Une souris)

Pesée

Déroulement de la pesée

Deux commissaires doivent être présent à la pesée par pèse-personne. La durée de la pesée varie selon les catégories d’âge et l’organisation de la compétition. Catégories de poids selon les tranches d’âge :

Caractéristique de pesée

Il a une possibilité de se peser nu dans une pièce à part à partir pour les juniors (majeures) et seniors. Afin de veiller à l’intimité des combattants, le commissaire est autorisé à faire sortir toute personne étrangère à la pesée.

Caractéristique de pesée

Il faut veiller à vérifier : - Pour les filles : Ne pas porter de bijoux, piercings, barrettes. Elles doivent porter un t-shirt blanc sous leur veste de kimono. Le soutien-gorge ne doit pas contenir de métal (notamment sur les baleines). Les cheveux doivent être attachés et ne doivent pas dépasser le col du kimono. - Pour les garçons : Ne pas porter de bijoux, piercings, barrettes. Ils ne doivent pas porter de vêtement sous leur veste de kimono. Les cheveux doivent être attachés et ne doivent pas dépasser le col du kimono. Le poids doit s’écrire avec un chiffre derrière la virgule (Ex : 60.9) Si une anomalie est détectée lors de la pesée l’anomalie doit être surlignée et l’on doit faire signer le ou la combattante.

Réglement

Combats

Annonces

Temps de repos : Se présente dans X minutes : nom des 2 combattants. Appel du service médical : Médical tapis [1/2/3/4/...] s’il vous plaît. Appel du service technique : Service technique tapis [1/2/3/4/...] s’il vous plaît. Appel d’un responsable : M. ou Mme (nom du responsable) est attendu au tapis [1/2/3/4/...] s’il vous plaît

Conditions d’accès au niveau supérieur

Logiciel fédéral

Raccourcis clavier

Les poules

Préparation de la poule

  • Noter le nom des CS et arbitres de la table au dos de la feuille
  • Noter l'heure de début de combat

On met une crois dans les cases du combats en cours On souligne le prochain combat On annonce les combattants qui se préparent

A la fin du combat, on entoure le vainqueur, et on note l'heure de fin de combat

Notation dans la poule

Les points se notent comme tel :

  • On fait une barre au centre de la case du vainqueur
  • On note les points du vainqueur au dessus de la barre et le points du perdans en dessous
  • On fait une croix dans la case du perdant
  • On note le score du perdant

Les points

  • Victoire par 3 shidos : 100/000.3 donc 1 victoire 100 points
  • Victoire par Hansukumake direct : 100/000.H donc 1 victoire 100 points
  • Victoire par Hansukumake pour faute grave : 100/000.X donc 1 victoire 100 points (fin de compétitions)
  • Victoire par médical : 100/000.M donc 1 victoire 10 points
  • Victoire par abandon (autre que sur clé ou étranglement) : 100/000.A donc 1 victoire 10 points
  • Victoire par abandon sur clé ou étranglement, l'arbitre annonce ippon : 100/00 donc 1 victoire 100 points
  • Victoire par forfait : 100/000.F donc 1 victoire 100 points
  • SHIDO : 000.2/000.1

Ordre des combats

Dans la mesure du possible, on suit l'ordre des combats sur le PC. Si ce n'est pas possible et qu'on a plusieurs poules :

  • On commence par les poules qui ont le plus de combattants.
  • Si la poule a 4 ou 5 combattants, on fait 2 combats.
  • Si la poule a 3 combattants, on fait 1 combat.
Le but est d'éviter les temps de repos.

Fin de la poule

Quand la poules et terminé :

  • On note l'heure de fin de la poule sur la feuille
  • On note le nombre de victoire
  • On note le nombre de points
  • On fait le classement
On fait le classement selon ces critères, dans leur ordre d'importance :
  • Le nombre de victoire
  • Le nombre de points
  • Confrontation direct

Les tableaux

Les tabeaux

On fait les combats de haut en bas On note le nom du vainqueur On dessous les points en commençant par ceux du vainqueur On note l'heure à coté

Les repêchages

Les repêchages se font à partir des demi-finales. Les combattants de chaque demi repêchent chaque judoka qu'ils ont battu, de la droite vers la gauche.

Perdant demi finale B

Perdant demi finale A

Poule (shiai)

Text

Consignes spécifique

  • Vérification des points de chaque judoka avant les combats
  • Dès qu'in judoka a terminé ses points, arrêt de la compétition pour lui
  • Rechercher si possible des combats complémentaires pour les judokas n'ayant pas eu leur 5 combats
  • A la fin de la pour, annoncer à chaque judoka les points marqués

Validation de l'UV3

  • 5 victoires consécutives avec au moins 44 points
  • 100 points marqués (1er - 2ème Dan) - 120 points (3ème - 4ème Dan)

Compétition par équipe

Annonces

  • Ne pas annoncer les combats individuels.
  • Annonce de la victoire d’équipe : annoncer le nombre de victoires individuelles et les points, du vainqueur et du perdant (s’il n’est pas égal à zéro).
Exemples : Vainqueur Judo Club… 4 victoires, 400 points à 2 victoires, 200 points Vainqueur Judo Club… 6 victoires, 600 points

Marquage

  • Dans la colonne « Victoire », noter V (victoire) ou D (défaite).
  • Dans la colonne « Score », noter le résultat comme en poule dans la feuille de l’équipe vainqueur et mettre une croix dans la feuille de l’équipe perdante (penser à noter les points du perdant).
  • En cas d’égalité, noter E (égalité) dans la colonne « Victoire » et le résultat dans la colonne « Score » des feuilles des 2 équipes (uniquement règlement national).

Fin