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Escape game industrial

Jorge Eduardo Reyes García

Created on September 23, 2025

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Escape game industrial

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¡Los alumnos entran a la sala de control! Los interruptores del sistema nervioso están apagados y deben configurarlos bien.

La misión

Eres un ingeniero-agente que ingresa a una fábrica misteriosa que simboliza la transmisión neuromuscular. La gran máquina que produce la contracción muscular se ha detenido. Cada sala representa un mecanismo diferente: paneles, engranajes, motores y turbinas. Para reactivar la fábrica y escapar, deberás resolver acertijos sobre farmacología, fisiología y clínica. Cada respuesta correcta enciende luces, engranajes o válvulas que acercan al objetivo: restaurar la contracción muscular.

Instalación Industrial

SALA 1. PANEL DE CONTROL DEL SN. Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando. Una consola llena de luces parpadea. Los interruptores que controlan las divisiones del sistema nervioso están desconfigurados. Tu misión es colocar cada palanca en el sitio correcto para que la energía fluya hacia los músculos voluntarios

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pregunta 1/3

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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pregunta 2/3

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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pregunta 3/3

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

Instalación Industrial

SALA 2. TALLER DE LA TRANSMISIÓN NEUROMUSCULAR. Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando. Avanzas por un taller lleno de engranajes que representan los pasos de la unión neuromuscular. Los tubos de energía están desconectados, y debes encajar cada pieza en su sitio para que la señal nerviosa llegue al músculo.

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pregunta 1/3

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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pregunta 2/3

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

Instalación Industrial

SALA 3. Cámara de Bloqueadores Neuromusculares. Desciendes a una bóveda subterránea. Filas de válvulas metálicas representan fármacos guardados en cápsulas de seguridad. Para liberar la energía de la máquina, debes reconocer qué compuertas corresponden a los bloqueadores despolarizantes y cuáles a los no despolarizantes.Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando

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pregunta 1/5

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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pregunta 2/5

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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pregunta 5/5

Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

Instalación Industrial

SALA 4. Llegas al motor central de la fábrica. Está detenido y cubierto de chispas. Dos paneles muestran las fases del bloqueo: Fase I y Fase II. Solo diferenciando sus características podrás hacer que el motor gire de nuevo. Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando

pregunta 1/3

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

pregunta 2/3

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

Instalación Industrial

SALA 5. Sala de Energía: Caso clínico final.Has llegado al generador colosal. Sus turbinas están apagadas, y solo aplicando todo lo aprendido lograrás encenderlas. El escape final requiere elegir el fármaco correcto, asegurar la seguridad clínica y resolver un crucigrama con los conceptos clave. Si lo logras, toda la fábrica se iluminará y el músculo volverá a contraerse: ¡misión cumplida!

pregunta 1/3

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

pregunta 2/3

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

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Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.

Misión completada

Has descubierto la verdad sin ser visto,aprovecha para huir lo antes posible.

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