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Pantallas, deseos y decisiones

Biblioteca 16de7

Created on September 22, 2025

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Transcript

Pantallas, deseos y decisiones

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

EMPEZAR

Elige el destino de la botella

DECISIONES EN JUEGO

RUTA DEL MAL BESTIARIO IA

EL INSTANTE FANTASTICO

CLAVE MALDITA

LO QUE CONSUMIMOS

ABRIR AL FINAL DEL RECORRIDO

DIABLOS EN ESCENA

decisiones en juego

Después de leer "El diablo en la botella" de Stevenson, compartimos en Padlet nuestras reflexiones sobre el deseo, la tentación y las decisiones que pueden cambiar el destino.

📌 Padlet Reflexión y debate

RUTA DEL MAL - BESTIARIO IA

En esta propuesta reimaginamos al “diablo” en clave digital. Mediante un prompt guiado, cada uno dio vida a una criatura singular: le asignamos nombre, forma, colores, poderes, origen, escenario y debilidad. Reunimos todas estas creaciones en un Bestiario Digital, que finalmente cobrò vida en un mapa interactivo donde se despliega el universo compartido de nuestros demonios.

EL INSTANTE FANTASTICO

En El instante fantástico, los estudiantes se convirtieron en protagonistas de sus propios relatos: eligieron un deseo, una tentación o una decisión fantástica, imaginaron sus consecuencias y dieron forma a historias breves que luego compartieron en Padlet, tejiendo entre todos un mural transmedia lleno de imaginación.

EL INSTANTE FANTASTICO

la clave maldita

¡Nos divertimos creando juegos donde el reto es encontrar la frase secreta!

LO QUE CONSUMIMOS

CONSUMOS DIGITALES

Reflexionamos sobre nuestras “botellas mágicas” digitales —celulares, redes sociales, videojuegos y apps— que ofrecen gratificación inmediata pero también esconden riesgos como el aislamiento, la ansiedad o la pérdida de concentración. A partir de un formulario analizamos los resultados obtenidos y vimos videos sobre viralidad en redes, huella digital y uso problemático de pantallas.

VER ESTADÍSTICAS

ESTADÍSTICAS CONSUMOS DIGITALES

Queríamos conocer qué piensan los chicos y chicas de séptimo sobre sus hábitos digitales. Estas son algunas de las estadísticas que obtuvimos con sus respuestas.

DIABLOS EN ESCENA

PROYECTO THELMA

ARTES VISUALES

Construimos máscaras con la imagen del personaje del diablo en formato bidimensional utilizando materiales reciclados. Luego, realizamos murales con témpera y creamos una composición con las máscaras elaboradas. Nos preguntamos: ¿este personaje es un hombre o una mujer? A partir de esa pregunta, imaginamos y creamos nuevas representaciones. Además, llevamos a cabo una actividad de arte-correo, en la que cada participante colocaba un deseo dentro de una botella (también elaborada con materiales reciclados) para que este pudiera ser “concedido” por la botella. En el taller junto a las familias, modelamos la botella del diablo, continuando con la temática del proyecto.

PROYECTO MARICEL

Diseñamos dos libros pop-up: “El diablo en la botella” y “La pata de mono”. El proyecto se desarrolló en cuatro etapas, durante las cuales los participantes construyeron las imágenes que percibían a partir del texto y representaron los lugares donde ocurren las escenas. Técnica: construcción con planos y movimientos.

TUTORIAL POP-UP

DIABLOS EN ESCENA

LIBROS POP-UPEN PROCESO...

DIABLOS EN ESCENA

MÁSCARAS

DIABLOS EN ESCENA

BOTELLAS CLASE ABIERTA

Esta aventura aún no ha terminado. ¿Cuál es el código secreto 🔑?

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¡Bienvenidos, aventureros y aventureras! 🌍 Abrochense los cinturones para un viaje épico en busca de mensajes ocultos, botellas y deseos... ¿Vamos a la aventura?
Tu misión, si decides aceptarla, es conocer historias, resolver enigmas y desafíos en destinos exóticos para encontrar "El diablo en la botella" ¡Sí, has oído bien! ¡Vamos!