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Retos Unidad Didáctica 1
UDIT
Created on September 22, 2025
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Transcript
UNIDAD DIDÁCTICA 1
RETOS
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN
Empezar
01 ¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
¡Ten en cuenta!
Para una correcta visualización de todos los elementos de este recurso interactivo, te recomendamos utilizar como navegador Firefox o Google Chrome.
Firefox
Google Chrome
ATRÁS
SIGUIENTE
Reto 1
Tienes un GameObject Empty colocándose “flotando” sobre un plano (Plane) en la escenaA simple vista no ves ninguna forma ni puedes interactuar con él.
CONTINUAR
01/12
Reto 1
SIGUIENTE
ATRÁS
02/12
Reto 1
¡Enhorabuena!
Has completado el reto añadiendo correctamente:
01
MeshFilter (referencia de geometría)
02
MeshRenderer (renderizado con materiales)
03
Rigidbody (físicas de gravedad y masa)
04
MeshCollider (colisión según la malla)
Avanza al siguiente reto.
CONTINUAR
03/12
Reto 2
Has creado una nueva escena en modo 2D y añadido un Grid rectangular con tamaño de celda 1×1. Sobre esa cuadrícula aparece un lienzo vacío sin colisiones ni gráficos.
CONTINUAR
04/12
Reto 2
SIGUIENTE
ATRÁS
05/12
Reto 2
¡Enhorabuena!
Has completado el reto añadiendo correctamente:
01
Grid rectangular 1×1
02
Tilemap + Tilemap Collider
03
Tile Palette para pintar mosaicos
04
Rigidbody2D + BoxCollider2D para el personaje
Avanza al siguiente reto.
CONTINUAR
06/12
ATÁS
Reto 3
Tienes varios objetos en una escena vacía: un Plane (suelo) y dos Cubes (objetos a iluminar), pero la escena está completamente oscura.
CONTINUAR
07/12
Reto 3
SIGUIENTE
ATRÁS
08/12
Reto 3
¡Enhorabuena!
Has completado el reto añadiendo correctamente:
01
Directional Light para iluminación global
02
Point Light para fuente localizada
03
Spot Light para foco dirigido
04
Range ajustado para controlar el alcance
Avanza al siguiente reto.
CONTINUAR
09/12
Reto 4
Tienes un GameObject al que has añadido un script vacío (MonoBehaviour). Por ahora no hace nada: ningún mensaje en consola, ningún movimiento, ninguna referencia.
CONTINUAR
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Reto 4
SIGUIENTE
ATRÁS
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Reto 4
¡Enhorabuena!
Has colocado correctamente tu código y declarado tus variables siguiendo las mejores prácticas del ciclo de vida de MonoBehaviour y la serialización en Unity.
SIGUIENTE
ATRÁS
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SIGUIENTE
ATRÁS
01 ¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
03/15
Entrega tu trabajo en el campus (Blackboard) Puede ser una presentación en Genially, PDF, mural visual o video corto. Debe incluir elementos visuales, reflexivos y estratégicos. Se valorará la creatividad, la coherencia entre los elementos y la capacidad de conectar teoría con práctica.
UNIDAD 1
RETOS
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Entrega tu trabajo en el campus (Blackboard) Puede ser una presentación en Genially, PDF, mural visual o video corto. Debe incluir elementos visuales, reflexivos y estratégicos. Se valorará la creatividad, la coherencia entre los elementos y la capacidad de conectar teoría con práctica.
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Recursos Formación Online
PORTADAS
01
JERARQUÍA TIPOGRÁFICA
02
PALETA CROMÁTICA
03
RECURSOS
04
Márgenes
Botones
Logo
Ejercicios interactivos
05
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Entrega tu trabajo en el campus (Blackboard) Puede ser una presentación en Genially, PDF, mural visual o video corto. Debe incluir elementos visuales, reflexivos y estratégicos. Se valorará la creatividad, la coherencia entre los elementos y la capacidad de conectar teoría con práctica.
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