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Meta1.1_PresentacionTecnicismos_Chavez-Angel

Juan Ángel Rene Chávez Ayon

Created on September 22, 2025

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Transcript

Did you know? Software engineering

Juan Angel Rene Chavez AyonIngles tecnico24/09/2025

What is a Technicality?

A technical term is a specific word or expression used in a professional or technical field. In software engineering, these terms allow for precise and efficient communication between professionals, avoiding ambiguities and ensuring that concepts are clearly understood.

Algorithm

An algorithm is a systematic series of steps designed to perform a computation or solve a problem. It is the foundation of programming and appears in areas like sorting, searching, cryptography, and artificial intelligence. A well-optimized algorithm improves software efficiency and scalability.

API (Application Programming Interface)

An API is a set of rules and protocols that allows different software applications to communicate and interact with each other. It provides a way to access and manipulate data or services offered by a specific software system or platform.

Software Testing

Software testing is the process of verifying and validating software to ensure that it meets specified requirements and functions as expected. It includes techniques like unit testing, integration testing, and system testing.

Bug

A bug refers to an error or flaw in a software program that causes it to behave unexpectedly or produce incorrect results. Debugging is the process of identifying and fixing bugs.

Cloud Computing

Cloud computing refers to the delivery of computing services (such as servers, storage, databases, software, etc.) over the internet. It allows software engineers to leverage scalable and on-demand resources without the need for local infrastructure.

Database

A database is a structured collection of data that is organized, stored, and accessed electronically. It provides a reliable and efficient way to store and retrieve large amounts of information.

Debugging

Debugging is the process of identifying and fixing errors or defects in software programs. It involves techniques like code analysis, logging, and step-by-step execution to locate and resolve issues.

Framework

A framework is a reusable set of libraries, components, and tools that provide a foundation for building software applications. Frameworks streamline development by offering pre-defined structures and functionalities.

Interface

An interface defines a contract for a class, specifying the methods that the class must implement. It enables loose coupling and helps achieve abstraction and polymorphism.

Library

A library is a collection of pre-written code that provides specific functionalities and can be reused across multiple projects. Libraries save development time and promote code reuse.

Machine Learning

Machine learning is a field of artificial intelligence that focuses on developing algorithms and models that allow computers to learn and make predictions or decisions without explicit programming.

Platform

A platform is a combination of hardware and software components that provide an environment for developing and executing software applications. Examples include operating systems, web platforms, and mobile platforms.

References

Coding Temple. (2025, 27 february). 50 terms every software engineer should know. https://www.codingtemple.com/blog/50-terms-every-software-engineer-should-know/

¿Qué es un Tecnicismo?

Un tecnicismo es una palabra o expresión específica utilizada en un campo profesional o técnico. En la Ingeniería de Software, estos términos permiten una comunicación precisa y eficiente entre profesionales, evitando ambigüedades y asegurando que los conceptos sean comprendidos de manera clara.

Algoritmo

Un algoritmo es una serie sistemática de pasos diseñados para realizar un cálculo o resolver un problema. Es la base de la programación y aparece en áreas como la ordenación, la búsqueda, la criptografía y la inteligencia artificial . Un algoritmo bien optimizado mejora la eficiencia y la escalabilidad del software.

API (Interfaz de programación de aplicaciones)

Una API es un conjunto de reglas y protocolos que permite que diferentes aplicaciones de software se comuniquen e interactúen entre sí. Proporciona una forma de acceder y manipular datos o servicios ofrecidos por un sistema o plataforma de software específico.

Pruebas de software

Las pruebas de software son el proceso de verificar y validar el software para garantizar que cumpla con los requisitos especificados y funcione según lo previsto. Incluye técnicas como pruebas unitarias, pruebas de integración y pruebas de sistema.

Error

Un error se refiere a un fallo o falla en un programa de software que provoca un comportamiento inesperado o resultados incorrectos. La depuración es el proceso de identificar y corregir errores.

Computación en la nube

La computación en la nube se refiere a la prestación de servicios informáticos (como servidores, almacenamiento, bases de datos, software, etc.) a través de internet. Permite a los ingenieros de software aprovechar recursos escalables y bajo demanda sin necesidad de infraestructura local.

Base de datos

Una base de datos es una colección estructurada de datos que se organiza, almacena y consulta electrónicamente. Proporciona un método fiable y eficiente para almacenar y recuperar grandes cantidades de información.

Depuración

La depuración es el proceso de identificar y corregir errores o defectos en programas de software. Implica técnicas como el análisis de código, el registro y la ejecución paso a paso para localizar y resolver problemas.

Framework

Un framework es un conjunto reutilizable de bibliotecas, componentes y herramientas que sientan las bases para crear aplicaciones de software. Los frameworks optimizan el desarrollo al ofrecer estructuras y funcionalidades predefinidas.

Interfaz

Una interfaz define un contrato para una clase, especificando los métodos que esta debe implementar. Permite el acoplamiento flexible y contribuye a la abstracción y el polimorfismo.

Biblioteca

Una biblioteca es una colección de código preescrito que proporciona funcionalidades específicas y puede reutilizarse en múltiples proyectos. Las bibliotecas ahorran tiempo de desarrollo y promueven la reutilización del código.

Aprendizaje automático

El aprendizaje automático es un campo de la inteligencia artificial que se centra en el desarrollo de algoritmos y modelos que permiten a las computadoras aprender y hacer predicciones o tomar decisiones sin programación explícita.

Plataforma

Una plataforma es una combinación de componentes de hardware y software que proporciona un entorno para el desarrollo y la ejecución de aplicaciones de software. Algunos ejemplos son los sistemas operativos, las plataformas web y las plataformas móviles.

Referencias

Coding Temple. (2025, 27 febrero). 50 términos que todo ingeniero de software debería conocer. https://www.codingtemple.com/blog/50-terms-every-software-engineer-should-know/