construyendo el futuro
2. Relación con el currículo
1. Contexto
3. Temporización
4. Narrativa
5. Jugadores
6. Niveles
7. Componentes
8. Evaluación
CANVAS SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
Transposición didáctica
Consejos
Justificación y Contextualización
Metodología
Presentación del producto final
Atención a la diversidad
Concrección curricular
Evaluación
Contenidos transversales
Recursos didácticos
Objetivo: Diseñar y construir una maqueta de una casa con cartón, aplicando principios básicos de diseño técnico, trabajo en equipo, y uso adecuado de herramientas y materiales. Saber básico: conocer los tipos de esfuerzos a los que pueden estar sometidas las estructuras (tracción, compresión, flexión, cizallamiento y torsión) y elementos arquitectónicos que pueden contrarrestar estos esfuerzos (tirantes, columnas, arcos y vigas). Competencias clave: digital; en comunicación linguística; STEM; personal, social y aprender a aprender; ciudadana; emprendedora. Competencias específicas: resolución de problemas tecnológicos; diseñar, planificar y ejecutar proyectos sencillos; trabajar de forma cooperativa en entornos de aprendizaje colaborativo.
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
En el año 2125, una serie de desastres naturales ha destruido gran parte de las viviendas del planeta. Los alumnos forman parte de un equipo de jóvenes arquitectos del futuro, seleccionados por la Agencia Mundial de Reconstrucción. Su misión: diseñar y construir prototipos de casas sostenibles, resistentes y funcionales utilizando recursos reciclables. Sólo los mejores equipos serán contratados para reconstruir el mundo.
Aquí puedes poner un título destacado
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Alumnado: 1º de la ESO. Materia: Tecnología. Grupos de 3-4 alumnos. Recursos: como materiales se necesita madera contrachapada de unos 3 mm de espesor y cartones de embalaje, preferiblemente de 3 capas con 2 láminas onduladas. Como herramientas: regla, escuadra, tijera, cúter, sierra para madera y pistola de silicona.
Aquí puedes poner un título destacado
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Desarrollo del juego: Sesión 1: Planificación y diseño Nombre de la misión: “La mente del arquitecto” Objetivo: Boceto y planificación de la casa (croquis, dimensiones, distribución). Actividad: Dibujar plano de la casa y definir materiales y herramientas a usar. Bonus: Puntos extra si presentan un modelo 3D en papel o cartulina. Recompensa: 100 XP + 1 “Ficha de ingeniero” (comodín que permite ayuda extra en la siguiente sesión)
Sesión 2: Construcción de la estructura Nombre de la misión: “Manos a la obra” Objetivo: Empezar la construcción de la casa, trabajando en equipo, siguiendo el plano. Actividad: Corte, unión de piezas, levantar la estructura básica. Eventos aleatorios para añadir dificultad: Una “inspección de seguridad” (evaluación sorpresa del uso correcto de herramientas). Una "lluvia ácida" obliga a reforzar el tejado (pequeño reto extra creativo). Recompensa: 150 XP + 1 carta “Material extra” (permite usar cinta extra, cartón especial, etc.)
Sesión 3: Finalización y presentación Nombre de la misión: “Presenta tu prototipo” Objetivo: Acabar la casa y presentarla al jurado .
Actividad: Decoración, presentación oral breve, explicación del diseño.
Rúbrica de evaluación gamificada (clara y adaptada al juego).
Recompensa: 200 XP + Medalla según calidad del trabajo (bronce, plata, oro).
Aquí puedes poner un título destacado
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Cuando nos cuentan una historia, esta nos emociona, puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapar tu audiencia.
Aquí puedes poner un título destacado
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Equipos de 3-4 componentes. Se establecerá una competencia entre equipos basada en insignias: 🛠️ "Manos de oro": uso excelente de herramientas 📐 "Diseñador de élite": mejor plano 🧠 "Mente ingeniosa": solución más creativa 🌍 "Ecoarquitecto": mejor aprovechamiento de materiales reciclados
SISTEMA DE EVALUACIÓN Evaluación formativa: observación del trabajo en equipo, uso de materiales, iniciativa. Autoevaluación y evaluación por el jurado. Evaluación sumativa: rúbrica basada en competencias. Presentación del prototipo y defensa oral del trabajo. Ejemplo de rúbrica: Criterio 200 ptos 100 ptos 50 ptos Diseño técnico (plano) Ejecución y resistencia del modelo Uso responsable de herramientas Colaboración y roles Comunicación oral (presentación)
temporización
Tres sesiones de 50 minutos de duración cada una.
Al terminar se presentarán los proyectos al jurado, formado por el profesor y dos alumnos de otros grupos.
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
Hay 4 niveles: Nivel 1: reclutas (0-50 puntos) Nivel 2: cadetes (51-100 puntos) Nivel 3: ingenieros espaciales (101-150 puntos) Nivel 4: comandantes tecnológicos (151-200 puntos) Los puntos se obtendrán a través de: Planificación clara: +100 XP Trabajo en equipo eficaz: +50 XP Creatividad: +50 XP Presentación oral clara y técnica: +100 XP Buen uso de materiales: +50 XP
construyendo el futuro
Patricia Alonso
Created on September 21, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Genial Calendar 2026
View
School Calendar 2026
View
January Higher Education Academic Calendar
View
School Year Calendar January
View
Academic Calendar January
View
Choice Board Flipcards
View
Comic Flipcards
Explore all templates
Transcript
construyendo el futuro
2. Relación con el currículo
1. Contexto
3. Temporización
4. Narrativa
5. Jugadores
6. Niveles
7. Componentes
8. Evaluación
CANVAS SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
Transposición didáctica
Consejos
Justificación y Contextualización
Metodología
Presentación del producto final
Atención a la diversidad
Concrección curricular
Evaluación
Contenidos transversales
Recursos didácticos
Objetivo: Diseñar y construir una maqueta de una casa con cartón, aplicando principios básicos de diseño técnico, trabajo en equipo, y uso adecuado de herramientas y materiales. Saber básico: conocer los tipos de esfuerzos a los que pueden estar sometidas las estructuras (tracción, compresión, flexión, cizallamiento y torsión) y elementos arquitectónicos que pueden contrarrestar estos esfuerzos (tirantes, columnas, arcos y vigas). Competencias clave: digital; en comunicación linguística; STEM; personal, social y aprender a aprender; ciudadana; emprendedora. Competencias específicas: resolución de problemas tecnológicos; diseñar, planificar y ejecutar proyectos sencillos; trabajar de forma cooperativa en entornos de aprendizaje colaborativo.
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
En el año 2125, una serie de desastres naturales ha destruido gran parte de las viviendas del planeta. Los alumnos forman parte de un equipo de jóvenes arquitectos del futuro, seleccionados por la Agencia Mundial de Reconstrucción. Su misión: diseñar y construir prototipos de casas sostenibles, resistentes y funcionales utilizando recursos reciclables. Sólo los mejores equipos serán contratados para reconstruir el mundo.
Aquí puedes poner un título destacado
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Alumnado: 1º de la ESO. Materia: Tecnología. Grupos de 3-4 alumnos. Recursos: como materiales se necesita madera contrachapada de unos 3 mm de espesor y cartones de embalaje, preferiblemente de 3 capas con 2 láminas onduladas. Como herramientas: regla, escuadra, tijera, cúter, sierra para madera y pistola de silicona.
Aquí puedes poner un título destacado
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Desarrollo del juego: Sesión 1: Planificación y diseño Nombre de la misión: “La mente del arquitecto” Objetivo: Boceto y planificación de la casa (croquis, dimensiones, distribución). Actividad: Dibujar plano de la casa y definir materiales y herramientas a usar. Bonus: Puntos extra si presentan un modelo 3D en papel o cartulina. Recompensa: 100 XP + 1 “Ficha de ingeniero” (comodín que permite ayuda extra en la siguiente sesión)
Sesión 2: Construcción de la estructura Nombre de la misión: “Manos a la obra” Objetivo: Empezar la construcción de la casa, trabajando en equipo, siguiendo el plano. Actividad: Corte, unión de piezas, levantar la estructura básica. Eventos aleatorios para añadir dificultad: Una “inspección de seguridad” (evaluación sorpresa del uso correcto de herramientas). Una "lluvia ácida" obliga a reforzar el tejado (pequeño reto extra creativo). Recompensa: 150 XP + 1 carta “Material extra” (permite usar cinta extra, cartón especial, etc.)
Sesión 3: Finalización y presentación Nombre de la misión: “Presenta tu prototipo” Objetivo: Acabar la casa y presentarla al jurado . Actividad: Decoración, presentación oral breve, explicación del diseño. Rúbrica de evaluación gamificada (clara y adaptada al juego). Recompensa: 200 XP + Medalla según calidad del trabajo (bronce, plata, oro).
Aquí puedes poner un título destacado
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Cuando nos cuentan una historia, esta nos emociona, puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapar tu audiencia.
Aquí puedes poner un título destacado
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Equipos de 3-4 componentes. Se establecerá una competencia entre equipos basada en insignias: 🛠️ "Manos de oro": uso excelente de herramientas 📐 "Diseñador de élite": mejor plano 🧠 "Mente ingeniosa": solución más creativa 🌍 "Ecoarquitecto": mejor aprovechamiento de materiales reciclados
SISTEMA DE EVALUACIÓN Evaluación formativa: observación del trabajo en equipo, uso de materiales, iniciativa. Autoevaluación y evaluación por el jurado. Evaluación sumativa: rúbrica basada en competencias. Presentación del prototipo y defensa oral del trabajo. Ejemplo de rúbrica: Criterio 200 ptos 100 ptos 50 ptos Diseño técnico (plano) Ejecución y resistencia del modelo Uso responsable de herramientas Colaboración y roles Comunicación oral (presentación)
temporización
Tres sesiones de 50 minutos de duración cada una.
Al terminar se presentarán los proyectos al jurado, formado por el profesor y dos alumnos de otros grupos.
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo quetú quieras!
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Hay 4 niveles: Nivel 1: reclutas (0-50 puntos) Nivel 2: cadetes (51-100 puntos) Nivel 3: ingenieros espaciales (101-150 puntos) Nivel 4: comandantes tecnológicos (151-200 puntos) Los puntos se obtendrán a través de: Planificación clara: +100 XP Trabajo en equipo eficaz: +50 XP Creatividad: +50 XP Presentación oral clara y técnica: +100 XP Buen uso de materiales: +50 XP