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Creación de Interfaces de Usuario
Reyes Cuatzozón Jacqueline
Created on September 21, 2025
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Transcript
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Creación de Interfaces de Usuario
Principios de Usabilidad en el Diseño de Interfaces
¡Vamos!
Índice
1. Introduccion
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contenido tematico
3.3 Elementos y Controles de una Interfaz
3.1 Concepto de Interfaz de Usuario
3.2 Principios de Diseño de Interfaces
3.4 Proceso de Creación de una Interfaz
3.5 Herramientas para el Diseño de Interfaces
4. Ejemplos Prácticos
6.Evaluación Sugerida
7. Conclusión
5.Actividades Didácticas
Introduccion
Las interfaces de usuario (UI) son los medios a través de los cuales las personas interactúan con dispositivos, programas y aplicaciones. Su diseño influye directamente en la experiencia del usuario (UX), ya que una buena interfaz debe ser intuitiva, accesible, funcional y estética. Este módulo busca proporcionar una base clara sobre cómo crear interfaces efectivas en aplicaciones web, móviles y de escritorio.
Objetivos de Aprendizaje
Al finalizar este módulo, el estudiante será capaz de:
- Comprender qué es una interfaz de usuario y su importancia en el desarrollo de software.
- Identificar los principios básicos del diseño de interfaces.
- Reconocer los elementos y controles más utilizados en aplicaciones.
- Aplicar buenas prácticas en la creación de interfaces de usuario.
- Diseñar prototipos básicos de interfaces funcionales.
Contenido Temático
3.1. Concepto de Interfaz de Usuario 3.2. Principios de Diseño de Interfaces 3.3. Elementos y Controles de una Interfaz 3.4. Proceso de Creación de una Interfaz 3.5. Herramientas para el Diseño de Interfaces
3.1. Concepto de Interfaz de Usuario
Definición: Medio de comunicación entre el sistema y el usuario. Tipos de interfaces: - Gráficas (GUI): ventanas, botones, menús.
- De línea de comandos (CLI): texto y comandos.
- Naturales (NUI): voz, gestos, pantallas táctiles.
3.2. Principios de Diseño de Interfaces
- Claridad: El usuario debe entender fácilmente qué hacer.
- Consistencia: Mantener el mismo estilo en botones, colores y fuentes.
- Simplicidad: No sobrecargar con información o controles innecesarios.
- Retroalimentación: Avisar con mensajes, sonidos o cambios visuales cuando se realiza una acción.
- Accesibilidad: Asegurar que la interfaz pueda ser usada por todas las personas, incluidas aquellas con discapacidades.
3.3. Elementos y Controles de una Interfaz
- Botones: Ejecutan acciones.
- Campos de texto: Para ingreso de información.
- Menús: Organización de opciones.
- Iconos: Representaciones visuales rápidas.
- Notificaciones: Mensajes informativos o de alerta.
- Formularios: Conjunto de campos y controles para capturar datos.
3.4. Proceso de Creación de una Interfaz
- Análisis de usuario: Identificar necesidades, perfil y contexto.
- Definición de objetivos: Qué debe permitir hacer la interfaz.
- Prototipado: Bocetos en papel o con herramientas digitales (Figma, Adobe XD, Sketch).
- Diseño visual: Aplicar colores, tipografía, iconografía.
- Pruebas de usabilidad: Validar con usuarios reales.
- Implementación: Programar la interfaz en HTML, CSS, frameworks móviles o de escritorio.
3.5. Herramientas para el Diseño de Interfaces
- Canva (para prototipos simples)
- Balsamiq Mockups
- Figma
- Adobe XD
- Sketch
Ejemplos Prácticos
- Ejemplo Web: Una tienda en línea debe mostrar un botón “Comprar” visible y un carrito accesible en todo momento.
- Ejemplo Móvil: Una app de mensajería requiere campos de texto claros y botones grandes para enviar mensajes rápidamente.
- Ejemplo Escritorio: Un editor de texto debe tener menús consistentes (Archivo, Editar, Ver) para facilitar la navegación.
Actividades Didácticas
- Mapa mental: Crear un mapa sobre los principios de diseño de UI.
- Boceto en papel: Diseñar la pantalla principal de una aplicación de música.
- Comparación: Analizar una aplicación conocida e identificar buenas y malas prácticas en su interfaz.
- Prototipo digital: Elaborar un diseño básico en Figma de un formulario de registro.
Evaluación Sugerida
-Preguntas teóricas: ¿Qué diferencia hay entre una UI y una UX?-Ejercicio práctico: Diseñar la interfaz de inicio de sesión de una aplicación móvil.-Reflexión escrita: Explicar cómo una interfaz bien diseñada mejora la experiencia del usuario.
Psicología del Usuario y Experiencia
- Principios de la psicología cognitiva aplicados al diseño.
- Leyes de la percepción visual (Gestalt).
- Cómo influyen los colores y formas en la experiencia.
- Diseño emocional y motivación del usuario.
Tendencias Actuales en Interfaces de Usuario
- Diseño minimalista y “flat design”.
- Interfaces adaptativas y responsivas.
- Uso de animaciones y microinteracciones.
- Interfaces por voz y asistentes virtuales.
- Realidad aumentada y realidad virtual en la UI.
Arquitectura de la Información en Interfaces
- Organización de menús, categorías y contenidos.
- Jerarquía visual y flujo de navegación.
- Mapas de navegación y diagramas de interacción.
Patrones de Diseño de Interfaces
- Patrones de navegación (menú hamburguesa, pestañas, scroll infinito).
- Patrones de formularios (registro rápido, autocompletado).
- Patrones de retroalimentación (barras de progreso, notificaciones).
Microinteracciones en la UI
- Transiciones entre pantallas.
- Sonidos o vibraciones como retroalimentación.
- Animaciones sutiles al pulsar botones.
- Indicadores de carga o progreso.
Pregunta 1/4
Pregunta 2/4
Pregunta 3/4
Pregunta 4/4
Bibliografía
01
Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face: The Essentials of Interaction Design. Wiley.
02
Nielsen, J., & Molich, R. (1990). Heuristic Evaluation of User Interfaces. Proceedings of ACM CHI Conference.
03
Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., Jacobs, S., & Elmqvist, N. (2020). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Pearson.
04
Garrett, J. J. (2010). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders.
05
06
Krug, S. (2014). Don’t Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders.