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Historia de la animación 3D 1951 - 1990
Oriana Lugo Robles
Created on September 21, 2025
UOGLOBAL Oriana Lugo Robles
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Historia de la animación 3D1951 - 1990
Oriana Lugo Robles
1960
1951
1970
1962
1962
1990
1971
1971
1980
1984
Nimrod
La computadora NIMROD fue creada por la empresa británica Ferranti para el Festival de Bretaña en 1951. Su diseño estuvo a cargo de John Makepeace Bennett, y fue construida por el ingeniero Raymond Stuart-Williams. Fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un juego: el clásico juego de estrategia NIM, enfrentando al jugador contra una inteligencia artificial mediante un panel de luces. Aunque no tenía gráficos como los videojuegos actuales, NIMROD marcó un hito en la historia del entretenimiento digital. La computadora de 3,7 por 2,7 por 1,5 metros, El jugador presiona botones en un panel elevado con luces para seleccionar sus movimientos,
Referencia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Nimrod_%28videojuego%29
Ivan Sutherland
Creo el Sketchpad, fue el primer programa que permitía escribir directamente sobre una pantalla. Usando un lápiz especial, con luz, se podía dibujar una serie de gráficos, utilizando rayas y círculos, ue el primero en aplicar el concepto del "zoom". asistido por ordenador (CAD), el primer programa de gráficos interactivos. En 1966 Sutherland fue contratado por la Universidad de Harvard y creo un dispositivo de realidad virtual.El invento es considerado el primer casco de realidad virtual y hoy está exhibida en el Museo de Historia de la Computación de California.
Referencia:
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
https://www.bbc.com/mundo/noticias-47393964
Spacewar
Es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue creado para la mini-computadora PDP-1, una de las primeras mini-computadoras. Considerado uno de los primeros videojuegos de computadora de la historia, enfrenta a dos jugadores con naves espaciales que deben destruirse mutuamente mientras evitan la gravedad de una estrella central. Su código de dominio público se popularizó entre programadores, inspirando juegos posteriores y sentando las bases del gaming.
Referencia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Spacewar!#:~:text=Al%20principio%20el%20juego%20se,considera%20que%20deben%20ser%20preservados.
Edwin Catmull
Edwin Catmull desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose para luego más tarde generar el rostro de su esposa, El clip tiene como título “ A computer animated hand”, en él se muestra una mano y 2 rostros creados por computadora, posteriormente la mano se utilizaría en la película Futureworld (1976), sin embargo, la primera película totalmente animada en 3D fue Toy Story (1995).
Referencia:
Texooficial
https://ww w.instagram.com/p/DOorIDFEutX/
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
Henri Gouraud
El sombreado Gouraud es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Informático Frances nacido en 1944, estudio en la École Centrale Paris, hizo un doctorado en la universidad de Utah en 1971, este mismo año realizo la primera captura de un rostro humano con su representación geométrica aplicando su sombreador a esta.
Referencia:
https://niixer.com/index.php/2021/08/14/sombreado-de-gouraud/
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
Pong
Fue lanzado por Atari en 1972, convirtiéndose en el primer videojuego arcade (máquinitas), de gran éxito comercial y sentando las bases para la industria de los videojuegos. Desarrollado por Nolan Bushnell y Al Alcorn, este sencillo juego de tenis virtual revolucionó el sector del entretenimiento y, gracias a su popularidad, se expandió rápidamente a nivel mundial.
Referencia:
https://jfkastro.wordpress.com/wp-content/uploads/2024/08/pongjonbardo.pdf
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
William Fetter
Acuñó el término “Computer Graphics”. Para describir lo que estaba haciendo para la compañía Boeing en ese momento. En 1964, Fue director de arte de The Boeing CompanyEnlace externo en Seattle, Washington, supervisó el desarrollo de un programa informático que le permitió crear las primeras imágenes tridimensionales del cuerpo humano mediante gráficos por computadora. Con este programa, Fetter y su equipo crearon el primer modelo informático de una figura humanaEnlace externo para su uso en el estudio del diseño de cabinas de aviones. Se le llamó el "Primer Hombre" o "Hombre Boeing"
Referencia:
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
https://www.timetoast.com/timelines/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora-2cd96506-0b9a-4975-aa3c-9edaa6d8d85b
J. Turner Whitted
Fue quien introdujo el algoritmo de Ray Tracing recursivo en el campo de la computación gráfica. Lo hizo en su influyente artículo de 1979 titulado “An Improved Illumination Model for Shaded Display”, presentado en la conferencia SIGGRAPH. Para incluir efectos como: Reflexión, refracción, sombras. - Su modelo simula cómo la luz rebota en superficies, lo que permite generar imágenes mucho más realistas. - Este enfoque se conoce como Ray Tracing estilo Whitted, y sigue siendo la base de muchos motores gráficos modernos.
Referencia:
https://en.wikipedia.org/wiki/J._Turner_Whitted
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
Polhemus
Fue el primer sistema que combinaba software de visualización 3D con hardware de rastreo de movimiento. .Propósito: Aplicaciones comerciales e industriales (medicina, simulación, realidad virtual). - Ventaja: Permitía interacción física con objetos 3D, algo que el software de Catmull no ofrecía. - Legado: Se considera el primer sistema 3D interactivo con hardware y software integrados. - Fue un producto comercial que combinaba software con hardware para manipular objetos en 3D, lo que lo posiciona como el “primer software 3D” en ese contexto.
Referencia:
Microsoft Copilot. (2025). Conversación sobre historia de la animación 3D y software pionero. Recuperado el 23 de septiembre de 2025, de https://copilot.microsoft.com
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041
RenderMan
.Creadores principales: Edwin Catmull – Cofundador de Pixar y pionero en gráficos por computadora. Loren Carpenter – Experto en fractales y visualización 3D. Rob Cook – Ingeniero principal de RenderMan, desarrolló el algoritmo REYES (Render Everything You Ever Saw). RenderMan fue diseñado para: - Generar imágenes 3D de alta calidad para cine. - Ser escalable en redes de renderizado, permitiendo distribuir el trabajo entre múltiples máquinas. - Soportar efectos complejos como sombras suaves, reflejos, texturas procedurales y más.
Referencia:
Microsoft Copilot. (2025). Conversación sobre historia de la animación 3D y software pionero. Recuperado el 23 de septiembre de 2025, de https://copilot.microsoft.com
https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=1041