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CUADRO COMPARATIVO DE METODOLOGIAS Y HERRAMIENTAS

Lina Maria Braga Hoil

Created on September 21, 2025

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Transcript

CUADRO COMPARATIVO DE METODOLOGIAS Y HERRAMIENTAS

DEFICIÓN DE METODOLOGIA
IMPORTANCIA
VENTAJAS
DESVENTAJAS

TITULAR GENIAL

IMPORTANCIA

SCRUM: Disciplina que ayuda a planificar, implementar, seguir y concluir proyectos

principalmente para gestionar y organizar proyectos y ecntrarse en tareas para cumplir objetivos
No es una técnica concreta o un proceso determinado para construir un producto.
Útil para adaptarse a imprevistos o necesidades que cambian durante el proyecto

MARCO LÓGICO:proceso secuencial que permite diseñar, planificar, seguir y evaluar un proyecto en contextos determinados.

Será el equipo de trabajo quien defina las acciones e instrucciones a través de indicadores y medios de verificación considerados.
Sus desventajas son:
Sus ventajas son:
De este mundo tecnológico tan diverso es el tipo de uso que les damos a nuestros dispositivos electrónicos y sus múltiples elementos.

SOFtware:conjunto de programas y herramientas tecnológicas que ayudan en la organización y gestión de los procesos de un proyecto.

Sus ventajas son:
Sus desventajas son:

Presentación aburrida

Presentación WOW

Mantienes la atención de tu audiencia.

El sopor empieza a apoderarsede tu audiencia.

TITULAR GENIAL

Nadie ha entendido nada de loque has contado.

Todo el mundo asimila la información que has contado.

TITULAR GENIAL

La interactividad y la animación son tus aliados.

Hay tanto texto que no caben imágenes, siquiera.

TITULAR GENIAL

TITULAR GENIAL

TITULAR GENIAL

Una presentación geniales clara y estructurada.

Un título genial

Cuenta historias jerárquicamente.

Un título genial

Adecúa las fuentes y el color al tema.

Hace 'match' con tu audiencia.

Un título genial

Representa datos con gráficos.

Incluye imágenes y entretiene.

Un título genial

Es animada e interactiva.

Utiliza líneas de tiempo.

Emociona al cerebro, a través de elementos multimedia.

Un título genial

NO se excede con los bullet points 🙃​.

Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a todo el mundo con la boca abierta!

En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales.

Etiquetas, ventanas, enlaces, audios... Con Genially puedes incluir cualquier tipo de interactividad para añadir contenido adicional y añadirle una animación de cara a captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.

Si quieres aportar información adicional o desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

Aquí puedes poner un título destacado

Aquí puedes poner un título destacado

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público.

Si quieres aportar información adicional o desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

¡Recuerda añadirle animación! Capta la atención de tu público con tus contenidos y elige el efecto ideal seleccionando el elemento y haciendo clic en el icono de Animación, que aparece justo encima.

Y compararloscon los contras

Puedes explicar los pros visualmente

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

Y el motivo por el cual tu idea es genial

Describe el problema que vas a resolver

Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

>Es de gran apoyo para el diseño y planeación del proyecto al realizar un análisis minucioso de la problemática central y los objetivos del proyecto.>La MML es una guía clara para la implementación del proyecto. Permite llevar una secuencia lógica de los objetivos, resultados y actividades. >Ayuda a que todos los participantes en el proyecto comprendan los objetivos y elementos centrales del mismo.
>En los proyectos educativos en ocasiones se suele querer abarcar mucho. >Es necesario cuidar que lo que se quede plasmado en los árboles de problemas y de los objetivos, así como en la MML, sea alcanzable y realista. >El equipo de trabajo ha de tener una gran capacidad de síntesis para plasmar en la MML la información sustancial del proyecto, de lo contrario, los pasos de la implementación, seguimiento y evaluación serán confusos. >Puede ser una metodología rígida al ser secuencial, por lo que requiere asegurarse desde la etapa de planeación que los insumos generados son los adecuados para el proyecto.
Uno de los problemas más importantes con los que se enfrentan los ingenieros en software y los programadores en el momento de desarrollar un software de aplicación, es la falta de marcos teóricos comunes que puedan ser usados por todas las personas que participan en el desarrollo del proyecto informático para aplicaciones generales. El problema se agrava cuando el desarrollo corresponde al ámbito educativo debido a la total inexistencia de marcos teóricos interdisciplinarios entre las dos áreas de trabajo. Cataldi, Lage, Pessacq & García (1999)
Es un producto que se desarrolla y se centra en el diseño, con una existencia lógica, de instrucciones sobre un soporte. Es un producto que no se gasta con el uso como otros y repararlo no significa restaurarlo al estado original, sino corregir algún defecto de origen lo que significa que el producto entregado posee defectos, que podrán ser solucionados en la etapa de mantenimiento Cataldi, Lage, Pessacq & García (1999)