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Escape Room para la asignatura de física y química en 2º eso: impacto en la motivación y el aprendizaje
Arantxa Aznárez
Created on September 20, 2025
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Transcript
Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria
Escape Room para la asignatura de física y química en 2º eso: impacto en la motivación y el aprendizaje
Estudiante: Arantxa Aznárez Salvatierra
Tutor / Tutora: Alberto López Ortega y Maialen Espinal ViguriSeptiembre 2025
ÍNDICE
PROPUESTA DIDÁCTICA
INTRODUCCIÓN
RESULTADOS
MARCO TEÓRICO
CONCLUSIONES
OBJETIVO
INTRODUCCIÓN
- MOTIVACIÓN
CONTENIDOS CIENTÍFICOS
- Abstractos - Complicados - Desvinculados de la realidad cotidiana
- RENDIMIENTO ACADÉMICO
IDEAS ALTERNATIVAS
METODOLOGÍAS ACTIVAS
ESCAPE ROOM EDUCATIVO
+ COMPETENCIA DIGITAL
+ COMPRENSIÓN DE CONTENIDOS
+ INTERÉS
+ TRABAJO COOPERATIVO
+ APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
+ PARTICIPACIÓN
+ CONECTIVIDAD SOCIAL
MARCO TEÓRICO
DISEÑO DE UN ESCAPE ROOM EDUCATIVO
+ APLICACIÓN PRÁCTICA DE CONOCIMIENTOS
+ MOTIVACIÓN, + PARTICIPACIÓN
Retos variados
Historia envolvente
+ HABILIDADES SOCIALES / EMOCIONALES / COMUNICATIVAS
+ PARTICIPACIÓN DE TODOS Y TODAS
- Cooperación- Trabajo en equipo
Grupos heterogéneos
+ CONCENTRACIÓN / COMPROMISO
APRENDIZAJE + SIGNIFICATIVO
Objetivos educativos alineados con el currículo ESO
Gestión adecuada del tiempo
MARCO TEÓRICO
DIFICULTADES DE APRENDIZAJE E IDEAS ALTERNATIVAS
FACTORES DE CONVERSIÓN
SUSTANCIAS SIMPLES / COMPUESTOS / MEZCLAS
- Sustancia pura = único elemento- Mezcla: formada por 2 ó más elementos - Gases son monoatómicos
- Aplicación mecánica- No reconocer / aplicar equivalencias
DENSIDAD
- Confusión con masa/peso- Incomprensión relación magnitudes - Lenguaje cotidiano (ligero / denso)
CAMBIOS FÍSICOS / CAMBIOS QUÍMICOS
MATERIA
- Observaciones macroscópicas- Materia se puede ver y tocar
Cambio irreversible = Cambio químico
objetivos
objetivo principal y objetivoS secundarios (OS)
Objetivo principal. - Diseñar e implementar un escape room de repaso para FyQ 2º ESO - Evaluar el impacto del escape room en el aprendizaje significativo / motivación
OS3. Fomentar un aprendizaje cooperativo
OS1. Detectar / interpretar dificultades e ideas alternativas
OS4. Analizar la percepción del alumnado sobre la utilidad del escape room como herramienta de aprendizaje
OS2. Explorar si una propuesta lúdica mejora la actitud del alumnado
propuesta intervención
alumnado destinatario
propuesta intervención
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
DíA 1
DíA 2
DíA 3
ESCAPE ROOM
Explicación intervención + PRE-TEST CONCEPTOS + PRE-TEST MOTIVACIÓN
POST-TEST CONCEPTOS + POST-TEST MOTIVACIÓN + TEST VALORACIÓN
RECURSOS
- CHROMEBOOK, GENIALLY (Plataforma digital)
- Google classroom, google form, hoja excel, calculadora
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
FACTORES DE CONVERSIÓN
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
COMPUESTOS Y MEZCLAS
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
CAMBIO FÍSICO / CAMBIO QUÍMICO
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
MATERIA
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
MATERIA
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
DENSIDAD
propuesta intervención
escape room: el experimento prohibido
DENSIDAD
RESULTADOS
dificultades aprendizaje e ideas alternativas (POST-)
FACTORES DE CONVERSIÓN
MATERIA
CAMBIOS FÍSICOS/QUÍMICOS
40%
44%
43%
No identifican como materia el humo y la niebla
Falla al seleccionar el factor de conversión adecuado
No identifican correctamente los cambios físicos/químicos
50%
COMPUESTOS / MEZCLAS
DENSIDAD
12%
46%
No sabe que las fuerzas de atracción entre partículas dependen del estado de agregación
Identifican correctamente todos los términos sobre compuestos/mezclas
No comprende el concepto de densidad
RESULTADOS
MOTIVACIÓN (pre- vs post-test)
Nada
Bastante/Mucho
¿Cuánto te interesa aprender sobre los conceptos que se enseñan en FyQ?
60% - 67%
9% - 1%
A veces, con ayuda
41% - 54%
¿Te sientes capaz de entender lo que aprendes en esta asignatura?
No me gusta hacer tareas de la asignatura
17% - 7%
¿Cómo te sientes cuando tienes que hacer tareas/trabajos sobre FyQ?
Más juegos y actividades interactivas
17% - 27%
¿Qué te gustaría que se cambiara en la manera de enseñar FyQ para hacerla más interesante y motivadora?
RESULTADOS
PERCEPCIÓN DEL ALUMNADO
¿Te gustó usar como herramienta educativa el escape room más que los métodos tradicionales?
¿Consideras el escape room una forma más adecuada de repasar conceptos que una clase tradicional?
Mucho (60%)
Bastante más (40%)
Mucho más (40%)
Bastante (23,2%)
Un poco más (13,7%)
Poco (5,3%)
Indiferente (5,3%)
No, nada (1,1%)
No (1,1%)
conclusiones
Diseñar e implementar un escape room de repaso para FyQ 2º ESO
Fomento del aprendizaje cooperativo
Alumnado más motivado
El escape room es percibido como una herramienta de aprendizaje atractiva/útil por el alumnado
Intervención: detecta / interpreta dificultades de aprendizaje e ideas alternativas
Intervención: consecución de un aprendizaje más significativo
¡Muchas gracias!
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