Imagen Sintética y Videojuegos
2025-2026
4º - Grado en Comunicación Audiovisual - URJC FCCOM - Campus de Fuenlabrada
María del Carmen Gertrudis Casado
¡empecemos!
Índice
Profesorado
Datos Básicos
Descripción de la asignatura
Metodología
Contexto
Contenidos
Dinámicas de clase
Consideraciones generales
Evaluación
Resumen
La asignatura facilita los siguientes resultados de aprendizaje: el conocimiento de los videojuegos como contenidos multimedia interactivos, sus fundamentos teóricos y su proceso de creación.
Profesorado
''Te acompañaré y guiaré en tu proceso de aprendizaje"
Mª Carmen Gertrudis
Docente e investigadora
carmen.gertrudis@urjc.es
Grupo CIBERIMAGINARIO
Vamos a situarnos...
- 6 créditos
- Castellano
- Dispensa académica de asistencia a clase
- Asignatura Optativa
- 4º Curso del Grado en Comunicación Audiovisual
- Se imparte en el 1er semestre
Contenidos
Teoría, antecedentes y cultura del videojuego
Bloque I
Narración y diseño
Bloque II
Imagen de Gino Crescoli en Pixabay.
Contexto
Metodología
Servicio
Basado en proyectos
Colaborativo y cooperativo
Activo, autónomo y guiado
Aprendizaje
Dinámicas de clase
- Clases teóricas /Cláses prácticas. Exposición y explicación de contenidos teóricos.
- Trabajo colaborativo
- Entregas individuales
- Trabajo de análisis de contenidos (lecturas, videojuegos y otros contenidos audiovisuales)
Teoría
- Clases teóricas /Cláses prácticas. Exposición y explicación de contenidos prácticos.
- Experimentación con aplicaciones de desarrollo de videojuegos: GDevelop.
- Trabo colaborativo y cooperativo. Grupos de trabajo (de 5 personas) *Todos los integrantes del grupo deben asitir al mismo turno de laboratorio.
- Entregas grupales.
- Trabajo práctico de planificación, diseño y creación de un proyecto de videojuego
Laboratorios
Dinámicas de clase
Evaluación
30%
30%
40%
Trabajo individual de análisis de contenido
Trabajo práctico en grupo de creación de un videojuego
Examen
Nota mínima 5/10
Revaluable en periodo extraordinario
Nota mínima 5/10
Revaluable en periodo extraordinario
Nota mínima 5/10
Revaluable en periodo extraordinario
Todas las pruebas revaluables tendrán que estar aprobadas con nota mínima de 5 sobre 10 para que la asignatura pueda considerarse superada, tanto en la evaluación ordinaria como en la extraordinaria.
Evaluación
- Trabajo individual de análisis de contenidos (lecturas, videojuegos y otros contenidos audiovisuales) con un peso ponderado del 30% de la asignatura (hasta 3 puntos):
- Entrega individual: Memoria de actividades que recoge el trabajo desarrollado durante las sesiones teóricas.
- La memoria debe incluir las fichas de todas las actividades teórico-prácticas realizadas durante las sesiones de teoría, la preparación y ejecución de la sesión que dinamizáis como grupo (presentación del tema y síntesis de conclusiones individual y diferenciada sobre el tema de la dinámica*.
- Fecha de entrega: hasta el 19 de diciembre de 2025*
- Nota mínima 5 sobre 10
- Revaluable en convocatoria extraordinaria
Trabajo inidividual de análisis de contenidos
*Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual
Evaluación
- Trabajo en grupo (5 estudiantes): PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO (con un peso ponderado del 30%, hasta 3 puntos). Hitos entregables:
- Hito 0. Presentación tema Game Jam (Fecha: 20 octubre de 2025)
- Hito 1. Propuesta del tema (Fecha máxima de entrega hasta el *31 de octubre de 2025)
- Hito 2. Plan de producción del videojuego.7% (hasta 0,7 punto) (Fecha máxima de entrega hasta el *21 de noviembre de 2025)
- Hito 3. Presentación. 3% (hasta 0,3 puntos) (Fecha: 12 de diciembre de 2025)
- Hito 4. Proyecto final: Documento de diseño del videojuego y demo jugable. 20% (hasta 2 puntos) (Fecha máxima de entrega hasta el * 19 de diciembre de 2025)
- Revaluable en convocatoria extraordinaria
* Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual
Trabajo práctico en grupo de creación de un videojuego
Evaluación
- Presencial. Fecha y lugar fijado por la URJC
- Parte I (70% del examen). Tipo test (selección única, selección múltiple, emparejamiento, verdadero o falso y/o respuesta breve).
- Parte II (30% del examen). Preguntas de desarrollo breve.
- Es necesario aprobar el examen (compuesto por las 2 partes indicadas) con una nota mínima de 5 sobre 10 para superar esta prueba de evaluación.
- La nota del examen tiene un peso ponderado en el total de la asignatura del 40%
Examen
Consideraciones generales
01
Contacto
02
Tutorías
Conducta académica
03
04
Grupos
Entrega de actividades y trabajos
05
06
Evaluación
Entrega de actividades y trabajos
- Todas las actividades y trabajos deben ser entregados a través de las tareas habilitadas en Aula Virtual.
- No se aceptarán entregas a través del bloque de correo de Aula Virtual, ni a través de correo personal de la profesora.
- No se calificarán trabajos entregados por otras vías que no sean las tareas habilitadas en Aula Virtual.
- Con carácter general, no se aceptarán entregas fuera de plazo salvo justificación, y siempre con carácter excepcional.
Contacto
- Preferentemente a través de Correo en Aula Virtual
- Enviado correo a la dirección carmen.gertrudis@urjc.es indicando el nombre completo, asignatura y grupo en el que se ha realizado la matrícula.
- Salvo urgencia justificada, no se atenderá ningún correo electrónico enviado desde cuentas personales/trabajo a la cuenta de correo personal de los profesores, por razones obvias de usabilidad, seguridad y confidencialidad
Tutorías
- ¿Cómo? Previa solicitud a través de Correo
- ¿Dónde? Presencial o por videoconferencia en Teams
- ¿Cuándo? Miércoles (primer cuatrimestre): de 9:00 a 11:00 horas.
Grupos de trabajo
- Los grupos de trabajo estarán formados por 5 estudiantes que asistan al mismo turno de laboratorio.
- El profesorado de la asignatura se reserva el derecho de reconfigurar la composición de los grupos por necesidades de la asignatura.
- Cualquier cambio en la composición de los grupos deberá ser notificado al docente y al conjunto de componentes del grupo
Evaluación
- Todas las pruebas revaluables tendrán que estar aprobadas con nota mínima de 5 sobre 10 para que la asignatura pueda considerarse superada, tanto en la evaluación ordinaria como en la extraordinaria.
- La calificación de todas las actividades y trabajos incluye aspectos como la originalidad, ortografía, presentación y expresión adecuada al estándar lingüístico exigible a los estudiantes universitarios.
Imagen Sintética y Videojuegos 2025-2026
URJC
Created on September 20, 2025
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4º - Grado en Comunicación Audiovisual - URJC FCCOM - Campus de Fuenlabrada
María del Carmen Gertrudis Casado
¡empecemos!
Índice
Profesorado
Datos Básicos
Descripción de la asignatura
Metodología
Contexto
Contenidos
Dinámicas de clase
Consideraciones generales
Evaluación
Resumen
La asignatura facilita los siguientes resultados de aprendizaje: el conocimiento de los videojuegos como contenidos multimedia interactivos, sus fundamentos teóricos y su proceso de creación.
Profesorado
''Te acompañaré y guiaré en tu proceso de aprendizaje"
Mª Carmen Gertrudis
Docente e investigadora
carmen.gertrudis@urjc.es
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Vamos a situarnos...
Contenidos
Teoría, antecedentes y cultura del videojuego
Bloque I
Narración y diseño
Bloque II
Imagen de Gino Crescoli en Pixabay.
Contexto
Metodología
Servicio
Basado en proyectos
Colaborativo y cooperativo
Activo, autónomo y guiado
Aprendizaje
Dinámicas de clase
Teoría
Laboratorios
Dinámicas de clase
Evaluación
30%
30%
40%
Trabajo individual de análisis de contenido
Trabajo práctico en grupo de creación de un videojuego
Examen
Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario
Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario
Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario
Todas las pruebas revaluables tendrán que estar aprobadas con nota mínima de 5 sobre 10 para que la asignatura pueda considerarse superada, tanto en la evaluación ordinaria como en la extraordinaria.
Evaluación
Trabajo inidividual de análisis de contenidos
*Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual
Evaluación
- Revaluable en convocatoria extraordinaria
* Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula VirtualTrabajo práctico en grupo de creación de un videojuego
Evaluación
Examen
Consideraciones generales
01
Contacto
02
Tutorías
Conducta académica
03
04
Grupos
Entrega de actividades y trabajos
05
06
Evaluación
Entrega de actividades y trabajos
Contacto
Tutorías
Grupos de trabajo
Evaluación