Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Imagen Sintética y Videojuegos 2025-2026

URJC

Created on September 20, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Visual Presentation

Terrazzo Presentation

Colorful Presentation

Modular Structure Presentation

Chromatic Presentation

City Presentation

News Presentation

Transcript

Imagen Sintética y Videojuegos 2025-2026

4º - Grado en Comunicación Audiovisual - URJC FCCOM - Campus de Fuenlabrada
María del Carmen Gertrudis Casado

¡empecemos!

Índice

Profesorado

Datos Básicos

Descripción de la asignatura

Metodología

Contexto

Contenidos

Dinámicas de clase

Consideraciones generales

Evaluación

Resumen

La asignatura facilita los siguientes resultados de aprendizaje: el conocimiento de los videojuegos como contenidos multimedia interactivos, sus fundamentos teóricos y su proceso de creación.

Profesorado

''Te acompañaré y guiaré en tu proceso de aprendizaje"

Mª Carmen Gertrudis

Docente e investigadora

carmen.gertrudis@urjc.es

Grupo CIBERIMAGINARIO

Vamos a situarnos...

  • 6 créditos
  • Castellano
  • Dispensa académica de asistencia a clase
  • Asignatura Optativa
  • 4º Curso del Grado en Comunicación Audiovisual
  • Se imparte en el 1er semestre

Contenidos

Teoría, antecedentes y cultura del videojuego

Bloque I

Narración y diseño

Bloque II

Imagen de Gino Crescoli en Pixabay.

Contexto

Metodología

Servicio

Basado en proyectos

Colaborativo y cooperativo

Activo, autónomo y guiado

Aprendizaje

Dinámicas de clase

  • Clases teóricas /Cláses prácticas. Exposición y explicación de contenidos teóricos.
  • Trabajo colaborativo
  • Entregas individuales
  • Trabajo de análisis de contenidos (lecturas, videojuegos y otros contenidos audiovisuales)
Teoría
  • Clases teóricas /Cláses prácticas. Exposición y explicación de contenidos prácticos.
  • Experimentación con aplicaciones de desarrollo de videojuegos: GDevelop.
  • Trabo colaborativo y cooperativo. Grupos de trabajo (de 5 personas) *Todos los integrantes del grupo deben asitir al mismo turno de laboratorio.
  • Entregas grupales.
  • Trabajo práctico de planificación, diseño y creación de un proyecto de videojuego
Laboratorios

Dinámicas de clase

Evaluación

30%
30%
40%

Trabajo individual de análisis de contenido

Trabajo práctico en grupo de creación de un videojuego

Examen

Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario

Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario

Nota mínima 5/10 Revaluable en periodo extraordinario

Todas las pruebas revaluables tendrán que estar aprobadas con nota mínima de 5 sobre 10 para que la asignatura pueda considerarse superada, tanto en la evaluación ordinaria como en la extraordinaria.

Evaluación

  • Trabajo individual de análisis de contenidos (lecturas, videojuegos y otros contenidos audiovisuales) con un peso ponderado del 30% de la asignatura (hasta 3 puntos):
    • Entrega individual: Memoria de actividades que recoge el trabajo desarrollado durante las sesiones teóricas.
    • La memoria debe incluir las fichas de todas las actividades teórico-prácticas realizadas durante las sesiones de teoría, la preparación y ejecución de la sesión que dinamizáis como grupo (presentación del tema y síntesis de conclusiones individual y diferenciada sobre el tema de la dinámica*.
    • Fecha de entrega: hasta el 19 de diciembre de 2025*
    • Nota mínima 5 sobre 10
    • Revaluable en convocatoria extraordinaria
Trabajo inidividual de análisis de contenidos

*Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual

Evaluación

  • Trabajo en grupo (5 estudiantes): PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO (con un peso ponderado del 30%, hasta 3 puntos). Hitos entregables:
    • Hito 0. Presentación tema Game Jam (Fecha: 20 octubre de 2025)
    • Hito 1. Propuesta del tema (Fecha máxima de entrega hasta el *31 de octubre de 2025)
    • Hito 2. Plan de producción del videojuego.7% (hasta 0,7 punto) (Fecha máxima de entrega hasta el *21 de noviembre de 2025)
    • Hito 3. Presentación. 3% (hasta 0,3 puntos) (Fecha: 12 de diciembre de 2025)
    • Hito 4. Proyecto final: Documento de diseño del videojuego y demo jugable. 20% (hasta 2 puntos) (Fecha máxima de entrega hasta el * 19 de diciembre de 2025)
  • Nota mínima 5 sobre 10
  • Revaluable en convocatoria extraordinaria
* Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual
Trabajo práctico en grupo de creación de un videojuego

Evaluación

  • Presencial. Fecha y lugar fijado por la URJC
    • Parte I (70% del examen). Tipo test (selección única, selección múltiple, emparejamiento, verdadero o falso y/o respuesta breve).
    • Parte II (30% del examen). Preguntas de desarrollo breve.
  • Es necesario aprobar el examen (compuesto por las 2 partes indicadas) con una nota mínima de 5 sobre 10 para superar esta prueba de evaluación.
  • La nota del examen tiene un peso ponderado en el total de la asignatura del 40%
Examen

Consideraciones generales

01

Contacto

02

Tutorías

Conducta académica

03

04

Grupos

Entrega de actividades y trabajos

05

06

Evaluación

Entrega de actividades y trabajos

  • Todas las actividades y trabajos deben ser entregados a través de las tareas habilitadas en Aula Virtual.
  • No se aceptarán entregas a través del bloque de correo de Aula Virtual, ni a través de correo personal de la profesora.
  • No se calificarán trabajos entregados por otras vías que no sean las tareas habilitadas en Aula Virtual.
  • Con carácter general, no se aceptarán entregas fuera de plazo salvo justificación, y siempre con carácter excepcional.

Contacto

  • Preferentemente a través de Correo en Aula Virtual
  • Enviado correo a la dirección carmen.gertrudis@urjc.es indicando el nombre completo, asignatura y grupo en el que se ha realizado la matrícula.
  • Salvo urgencia justificada, no se atenderá ningún correo electrónico enviado desde cuentas personales/trabajo a la cuenta de correo personal de los profesores, por razones obvias de usabilidad, seguridad y confidencialidad

Tutorías

  • ¿Cómo? Previa solicitud a través de Correo
  • ¿Dónde? Presencial o por videoconferencia en Teams
  • ¿Cuándo? Miércoles (primer cuatrimestre): de 9:00 a 11:00 horas.

Grupos de trabajo

  • Los grupos de trabajo estarán formados por 5 estudiantes que asistan al mismo turno de laboratorio.
  • El profesorado de la asignatura se reserva el derecho de reconfigurar la composición de los grupos por necesidades de la asignatura.
  • Cualquier cambio en la composición de los grupos deberá ser notificado al docente y al conjunto de componentes del grupo

Evaluación

  • Todas las pruebas revaluables tendrán que estar aprobadas con nota mínima de 5 sobre 10 para que la asignatura pueda considerarse superada, tanto en la evaluación ordinaria como en la extraordinaria.
  • La calificación de todas las actividades y trabajos incluye aspectos como la originalidad, ortografía, presentación y expresión adecuada al estándar lingüístico exigible a los estudiantes universitarios.