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Jaime Moises Correa Gallegos

Created on September 19, 2025

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Transcript

FR DE 26 se denomina

VALOR SATURACIÓN NORMAL

FUNCIÓN DEL SISTEMA NEURO

90/60 de ta se denomina

Signos y síntomas de taquipnea

VALOR F.C. NORMAL

F.C. DE 120 se denomina

16 15 14. 13 . 12 11

17

18 19 20

14

10 9 8

DEFINE TA SEGÚN LA NORMA

F.C. 50 se denomina

SIGNOS VITALES

VALOR NORMAL DE GLICEMIA EN AYUNO

DEFINE FUNCIÓN DEL CORAZÓN

DADO

Fichas y casas

DEFINE SAT 02

DEFINE F.C.

2. 3. 4. 5. 6 7

salida

DEFINE SIGNOS VITALES

VALOR FR NORMAL

Signos y síntomas de hipertensión.

T/A 140 se denomina

DEFINE FR

VALOR TA NORMAL

DEFINE SIGNOS VITALES

Historia Moderna

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Arte

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Geografía

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Matemáticas

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

Deportes

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Geografía

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Ciencias Sociales

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.

Literatura

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Mitología

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Música

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Tecnología

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