FR DE 26 se denomina
VALOR SATURACIÓN NORMAL
FUNCIÓN DEL SISTEMA NEURO
90/60 de ta se denomina
Signos y síntomas de taquipnea
VALOR F.C. NORMAL
F.C. DE 120 se denomina
16 15 14. 13 . 12 11
17
18 19 20
14
10 9 8
DEFINE TA SEGÚN LA NORMA
F.C. 50 se denomina
SIGNOS VITALES
VALOR NORMAL DE GLICEMIA EN AYUNO
DEFINE FUNCIÓN DEL CORAZÓN
DADO
Fichas y casas
DEFINE SAT 02
DEFINE F.C.
2. 3. 4. 5. 6 7
salida
DEFINE SIGNOS VITALES
VALOR FR NORMAL
Signos y síntomas de hipertensión.
T/A 140 se denomina
DEFINE FR
VALOR TA NORMAL
DEFINE SIGNOS VITALES
Historia Moderna
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Arte
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Geografía
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Matemáticas
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Deportes
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Geografía
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Ciencias Sociales
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
Literatura
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Mitología
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Música
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Tecnología
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Tecnología
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
10 9 8
Jaime Moises Correa Gallegos
Created on September 19, 2025
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FR DE 26 se denomina
VALOR SATURACIÓN NORMAL
FUNCIÓN DEL SISTEMA NEURO
90/60 de ta se denomina
Signos y síntomas de taquipnea
VALOR F.C. NORMAL
F.C. DE 120 se denomina
16 15 14. 13 . 12 11
17
18 19 20
14
10 9 8
DEFINE TA SEGÚN LA NORMA
F.C. 50 se denomina
SIGNOS VITALES
VALOR NORMAL DE GLICEMIA EN AYUNO
DEFINE FUNCIÓN DEL CORAZÓN
DADO
Fichas y casas
DEFINE SAT 02
DEFINE F.C.
2. 3. 4. 5. 6 7
salida
DEFINE SIGNOS VITALES
VALOR FR NORMAL
Signos y síntomas de hipertensión.
T/A 140 se denomina
DEFINE FR
VALOR TA NORMAL
DEFINE SIGNOS VITALES
Historia Moderna
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Arte
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Geografía
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Matemáticas
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Geografía
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Ciencias Sociales
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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
Literatura
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Mitología
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Música
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