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Riya Jani

Created on September 19, 2025

: O SOM – Características, Edição e Aplicações Multimédia

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Transcript

O SOM – Características, Edição e Aplicações Multimédia

Trabalho Realizado Por: Riya M Jani 3ºAno de Professional Técnicas Multimédia Discipilina : Técnicas Multimédia Professor : João Canas

tópicos a abordar

Características fundamentais do som
Conceito de som
Introdução
Aplicações do som em multimédia
Comunicação sonora
Edição de som
Tendências e tecnologias emergentes
Conclusão
Bibliografia

Introdução

• Tarefa de contextualização do som como fenómeno percetivo e físico. • Objetivo: compreender o som sob os critérios científico, técnico e aplicado.

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2: Conceito de som

Definição

• Definição científica: vibração de partículas que se propaga em meios materiais (ar, água, sólidos) e é percecionada pelo ouvido humano.

Características fundamentais do som

1. Altura (frequência): grave ou agudo. 2. Intensidade (volume): nível de pressão sonora, expresso em decibéis (dB). 3. Duração: tempo durante o qual o som ocorre. 4. Timbre: distingue instrumentos ou vozes, mesmo com a mesma altura e intensidade. 5. Espaço (localização): perceção da direção e distância do som.

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Edição de som

O que é processo de manipulação de áudio para melhorar a qualidade, ajustar o volume, cortar partes indesejadas, entre outros.

Diferença entre edição e mistura

Mistura

Edição

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correção individual do áudio.

combinação de várias faixas para criar uma composição final.

Principais etapas

Equalização (balanceamento de frequências)

Limpeza (remoção de ruídos)

Exportação

Cortes e ajustes

Espacialização (direção, profundidade)

Compressão (nivelamento de volume)

5: Aplicações do som em multimédia

• Música, cinema, televisão e videojogos: criação de ambiente, emoção e narrativa.

• Podcasts e rádio digital: comunicação direta e intimista.

• Realidade virtual e design imersivo: o som 3D aumenta a sensação de presença.

6: Comunicação sonora

Importância

complementa ou substitui a comunicação visual.

Formas diferenciadas

Tangível

som em dispositivos hápticos.

Interativa

jogos, realidade virtual e experiências educativas.

7: Tendências e tecnologias emergentes

Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR

Inteligência artificial

Exemplos atuais

Spotify AI, Dolby Atmos nos cinemas, experiências VR em museus de Portugal.
geração de música, limpeza automática de áudio, síntese de voz.
som posicional, imersivo e interativo.

8: Conclusão

• Recapitulação: o som é fenómeno físico, elemento comunicativo e recurso essencial no multimédia. • A edição e a inovação tecnológica alargam as aplicações práticas. • Perspetiva futura: experiências imersivas e inteligência artificial vão transformar ainda mais a forma como interagimos com o som.

9: Bibliografia

• Livros, artigos científicos e sites de referência (ex.: Fundamentals of Sound – Rossing, Fletcher, etc.). • Ligações para software e tutoriais de edição de som. • Fontes multimédia utilizadas.

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