O SOM – Características, Edição e Aplicações Multimédia
Trabalho Realizado Por: Riya M Jani 3ºAno de Professional Técnicas Multimédia Discipilina : Técnicas Multimédia Professor : João Canas
tópicos a abordar
Características fundamentais do som
Conceito de som
Introdução
Aplicações do som em multimédia
Comunicação sonora
Edição de som
Tendências e tecnologias emergentes
Conclusão
Bibliografia
Introdução
• Tarefa de contextualização do som como fenómeno percetivo e físico.
• Objetivo: compreender o som sob os critérios científico, técnico e aplicado.
+info
2: Conceito de som
Definição
• Definição científica: vibração de partículas que se propaga em meios materiais (ar, água, sólidos) e é percecionada pelo ouvido humano.
Características fundamentais do som
1. Altura (frequência): grave ou agudo.
2. Intensidade (volume): nível de pressão sonora, expresso em decibéis (dB).
3. Duração: tempo durante o qual o som ocorre.
4. Timbre: distingue instrumentos ou vozes, mesmo com a mesma altura e intensidade.
5. Espaço (localização): perceção da direção e distância do som.
+info
Edição de som
O que é processo de manipulação de áudio para melhorar a qualidade, ajustar o volume, cortar partes indesejadas, entre outros.
Diferença entre edição e mistura
Mistura
Edição
+info
+info
correção individual do áudio.
combinação de várias faixas para criar uma composição final.
Principais etapas
Equalização (balanceamento de frequências)
Limpeza (remoção de ruídos)
Exportação
Cortes e ajustes
Espacialização (direção, profundidade)
Compressão (nivelamento de volume)
5: Aplicações do som em multimédia
• Música, cinema, televisão e videojogos: criação de ambiente, emoção e narrativa.
• Podcasts e rádio digital: comunicação direta e intimista.
• Realidade virtual e design imersivo: o som 3D aumenta a sensação de presença.
6: Comunicação sonora
Importância
complementa ou substitui a comunicação visual.
Formas diferenciadas
Tangível
som em dispositivos hápticos.
Interativa
jogos, realidade virtual e experiências educativas.
7: Tendências e tecnologias emergentes
Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR
Inteligência artificial
Exemplos atuais
Spotify AI, Dolby Atmos nos cinemas, experiências VR em museus de Portugal.
geração de música, limpeza automática de áudio, síntese de voz.
som posicional, imersivo e interativo.
8: Conclusão
• Recapitulação: o som é fenómeno físico, elemento comunicativo e recurso essencial no multimédia.
• A edição e a inovação tecnológica alargam as aplicações práticas.
• Perspetiva futura: experiências imersivas e inteligência artificial vão transformar ainda mais a forma como interagimos com o som.
9: Bibliografia
• Livros, artigos científicos e sites de referência (ex.: Fundamentals of Sound – Rossing, Fletcher, etc.).
• Ligações para software e tutoriais de edição de som.
• Fontes multimédia utilizadas.
OBRIGADO PELA VOCÊ ATENÇÃO
¿Sabías que...Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora yse relaciona con él.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
The important thing is that everything fits the theme.
Puedes utilizar esta función... Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
And you leave your audience/class speechless.
You can add interactivityto your timeline.
• Relevância do som na comunicação e no multimédia.
Truquito:La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
¿Sabías que...En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
Also animations to make it fun.
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Riya Jani
Created on September 19, 2025
: O SOM – Características, Edição e Aplicações Multimédia
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O SOM – Características, Edição e Aplicações Multimédia
Trabalho Realizado Por: Riya M Jani 3ºAno de Professional Técnicas Multimédia Discipilina : Técnicas Multimédia Professor : João Canas
tópicos a abordar
Características fundamentais do som
Conceito de som
Introdução
Aplicações do som em multimédia
Comunicação sonora
Edição de som
Tendências e tecnologias emergentes
Conclusão
Bibliografia
Introdução
• Tarefa de contextualização do som como fenómeno percetivo e físico. • Objetivo: compreender o som sob os critérios científico, técnico e aplicado.
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2: Conceito de som
Definição
• Definição científica: vibração de partículas que se propaga em meios materiais (ar, água, sólidos) e é percecionada pelo ouvido humano.
Características fundamentais do som
1. Altura (frequência): grave ou agudo. 2. Intensidade (volume): nível de pressão sonora, expresso em decibéis (dB). 3. Duração: tempo durante o qual o som ocorre. 4. Timbre: distingue instrumentos ou vozes, mesmo com a mesma altura e intensidade. 5. Espaço (localização): perceção da direção e distância do som.
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Edição de som
O que é processo de manipulação de áudio para melhorar a qualidade, ajustar o volume, cortar partes indesejadas, entre outros.
Diferença entre edição e mistura
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combinação de várias faixas para criar uma composição final.
Principais etapas
Equalização (balanceamento de frequências)
Limpeza (remoção de ruídos)
Exportação
Cortes e ajustes
Espacialização (direção, profundidade)
Compressão (nivelamento de volume)
5: Aplicações do som em multimédia
• Música, cinema, televisão e videojogos: criação de ambiente, emoção e narrativa.
• Podcasts e rádio digital: comunicação direta e intimista.
• Realidade virtual e design imersivo: o som 3D aumenta a sensação de presença.
6: Comunicação sonora
Importância
complementa ou substitui a comunicação visual.
Formas diferenciadas
Tangível
som em dispositivos hápticos.
Interativa
jogos, realidade virtual e experiências educativas.
7: Tendências e tecnologias emergentes
Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR
Inteligência artificial
Exemplos atuais
Spotify AI, Dolby Atmos nos cinemas, experiências VR em museus de Portugal.
geração de música, limpeza automática de áudio, síntese de voz.
som posicional, imersivo e interativo.
8: Conclusão
• Recapitulação: o som é fenómeno físico, elemento comunicativo e recurso essencial no multimédia. • A edição e a inovação tecnológica alargam as aplicações práticas. • Perspetiva futura: experiências imersivas e inteligência artificial vão transformar ainda mais a forma como interagimos com o som.
9: Bibliografia
• Livros, artigos científicos e sites de referência (ex.: Fundamentals of Sound – Rossing, Fletcher, etc.). • Ligações para software e tutoriais de edição de som. • Fontes multimédia utilizadas.
OBRIGADO PELA VOCÊ ATENÇÃO
¿Sabías que...Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora yse relaciona con él.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
The important thing is that everything fits the theme.
Puedes utilizar esta función... Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
And you leave your audience/class speechless.
You can add interactivityto your timeline.
• Relevância do som na comunicação e no multimédia.
Truquito:La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
¿Sabías que...En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
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