PROGRAMACION 325/301
ALUMNOS: REYES NUÑEZ DAVID CAJERO MOZO AXEL
Definición: Recoge y analiza requisitos del cliente.
Definición: Crea y mantiene la documentación técnica y de usuario.
un título genial
Analista
Documentador
Actividades: Documentar requisitos Validar el producto final
Actividades: Redactar manuales y guías Mantener documentación actualizada
Definición: Desarrolla el código y funcionalidades del software.
Definición: Gestiona el proyecto (plazos, recursos y equipo).
Programador
Administrador de Proyecto
Actividades: Planificar y coordinar tareas Monitorear avances
Actividades: Escribir y depurar código Implementar nuevas características
Diseñador
Actividades: Diseñar interfaces Probar usabilidad
Definición: Crea la interfaz y experiencia de usuario.
un título genial aquí
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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un título genial aquí
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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PROGRAMACION 325/301
Axel
Created on September 19, 2025
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PROGRAMACION 325/301
ALUMNOS: REYES NUÑEZ DAVID CAJERO MOZO AXEL
Definición: Recoge y analiza requisitos del cliente.
Definición: Crea y mantiene la documentación técnica y de usuario.
un título genial
Analista
Documentador
Actividades: Documentar requisitos Validar el producto final
Actividades: Redactar manuales y guías Mantener documentación actualizada
Definición: Desarrolla el código y funcionalidades del software.
Definición: Gestiona el proyecto (plazos, recursos y equipo).
Programador
Administrador de Proyecto
Actividades: Planificar y coordinar tareas Monitorear avances
Actividades: Escribir y depurar código Implementar nuevas características
Diseñador
Actividades: Diseñar interfaces Probar usabilidad
Definición: Crea la interfaz y experiencia de usuario.
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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