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Escape Rooms und kulturelle Highlights in Budapest
heikediazortega
Created on September 19, 2025
Erasmus+ en Budapest - HDO
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Transcript
Interaktive Kulturvermittlung im Unterricht - Escape Rooms und kulturelle Highlights in Budapest
Heike Díaz Ortega
Movilidad Erasmus+Babilon Academy, Budapest (Ungarn) vom 11. - 15. August 2025
Creación de Escape-Rooms
Herramientas digitales
Herramientas Offline
Entre pistas y enigmas
Diseño de recursos didácticos
Puzzles educativos
1. Puzzles de Lógica • Ejemplos: Sudoku, acertijos de deducción, preguntas Sí/No. • Objetivo: Fomentar pensamiento crítico y resolución de problemas. • Ejemplo: ¿Quién vive en la casa roja? → David 2. Puzzles de Palabras y Lenguaje • Ejemplos: Crucigramas, anagramas, sopas de letras, cadenas de palabras, rebus. • Objetivo: Desarrollar vocabulario, ortografía y comprensión lectora. • Ejemplo: TABEENURE → ABENTEUER (Aventura) 3. Puzzles Matemáticos • Ejemplos: Series numéricas, problemas de cálculo, geometría, estimaciones. • Objetivo: Reforzar habilidades matemáticas y razonamiento lógico. • Ejemplos: Serie: 2, 4, 8, 16, __, 64 → 32; Área de 5x3 cm → 15 cm² 4. Puzzles Visuales • Ejemplos: Encuentra diferencias, sombras, patrones. • Objetivo: Mejorar percepción visual y atención. 5. Puzzles Prácticos/Físicos • Ejemplos: Puzzles de piezas, candados, búsqueda de objetos. • Objetivo: Desarrollar motricidad fina, cooperación y solución práctica. • Ejemplo: “SCHLÜSSEL” (suma de letras A=1, B=2, …) → 118 6. Puzzles Creativos • Ejemplos: Completar historias, dibujar símbolos. • Objetivo: Estimular creatividad, comunicación y colaboración. • Ejemplo: “Érase una vez un misterioso llave…” + incluir palabras clave 7. Candados y Cajas • Tipos: Numéricos: ej. suma de valores de “CODE” = 27; Cajas físicas: encadenadas, con compartimentos. 8. Pistas y Enigmas • Opciones: Mensajes ocultos con tinta UV; Crucigramas, anagramas, mensajes cifrados; Objetos combinados (ej. mapa en partes); Investigaciones por niveles (una pista lleva a otra). 9. Documentos y Objetos • Ejemplos: Noticias falsas, cartas secretas, planos, sobres numerados. • Objetivo: Añadir narrativa y realismo. 10. Elementos de Juego Extra • Timer/Sanduhr: presión de tiempo. • Audio/Video: pistas o introducción. • Escondites físicos: libros, muebles, compartimentos secretos. 11. Ideas Creativas “Low-Tech” para Aula • Palitos de colores para secuencias. • Cartas laminadas con códigos. • Pistas ocultas en mesas o libros. • “Webs falsas” impresas como pantallas.
LearningApps
- ORDEN (CÓDIGO: Parte de la frase, respuesta a la pregunta).
- AUDIO/VIDEO con inserciones
- ROMPECABEZAS GRUPAL (imagen de fondo como código)
- 21 TIPOS DE APPS:
- Gratuitas
- Se requiere registro para crear apps.
MAL-DEN-CODE.de
- Herramienta online para códigos QR
- OTROS: https://online-qr-generator.com/
FODEY.COM
- Preparar periódicos ficticios (ocultar código)
- Ejemplo
FESTISITE.COM:
- Preparar versiones impresas divertidas de las tareas (crear billetes, documentos de identidad, permisos de conducir, tarjetas de crédito, billetes de transporte y documentos similares, inventar una persona ficticia)
- Poemas y rimas
- Sin registro
Escape Budapest
Escape Room Pedagógico:Aprender jugando en equipo
Un Escape Room pedagógico es una estrategia de aprendizaje basada en el juego y la colaboración, donde el alumnado resuelve retos y acertijos en un tiempo limitado para alcanzar un objetivo común. Más allá de la aplicación de contenidos, promueve competencias clave como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la comunicación y el trabajo en equipo. Se integra al currículo como recurso motivador, ya sea para introducir o cerrar una unidad, reforzar contenidos complejos o adaptarse a grupos diversos.
Tipos de Puzzles para Breakout Rooms Educativos (Offline)
Desventajas:
Ventajas:
- mucha preparación - requiere recursos - estrés por el tiempo límite - requiere espacio - poco manejable con grupos muy grandes
- mejora la motivación - trabajo en equipo - aprendizaje en práctico - pensamiento crítico - mejora la memoria - fomenta la creatividad - estimula la curiosidad