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LOS BUSCADUENDES

Arantxa

Created on September 19, 2025

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Farm escape room

Christmas Escape Room

Horror Escape Room

Desert Island Escape

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Transcript

Nueva partida

Mapa

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LOS BUSCADUENDES

  1. 10
  2. [1-10]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

MISIONES

HISTORIA

NIVELES

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DUENDES SALVADOS

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EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE

Siguiente

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EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE

Siguiente

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EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE

¡VOLVER!

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EL DUENDE ARTESANO

PAGAR AL TROL

Ir a recompensas

Guardando...

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EL BOSQUE DE LAS SETAS GIGANTES THE GIANT MUSHROOMS FOREST

Reto 2

TENDRÉIS QUE IR A LA ASMABLEA Y ESCUCHAR EL RELATO DE EL BOSQUE DE LAS SETAS GIGANTES

Personaliza esta página como quieras

JUEGOS
AVENTURA

EMPEZAR

Siguiente

Go back

Guardando...

Atrás

Guardando...

Go back

Guardando...

TENDRÁS QUE ELEGIR A QUÉ CASITA QUIERES LLAMAR...

¿QUÉ AVENTURA QUERRÁS VIVIR?

Guardando...

VOLVER

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EL DUENDE DEL CALDERO

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PAGAR AL TROL

Ir a recompensas

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PODÉIS CONTINUAR, MI SACO ESTÁ LLENO

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EL JARDÍN THE GARDEN

LABORATORIO MATEMÁTICO
¿y si...?
goblin home
LABORATORIO DE LAS PALABRAS
experiment

SIGUIENTE

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¿Y SI... EL AGUA DESAPARECIERA?

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EL DUENDE DE EL HUERTO

PAGAR AL TROL

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EL DUENDE DE EL HUERTO

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LA TORRE DE LOS GATOS CATS TOWER

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EL DUENDE TEJEDOR

PAGAR AL TROL

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EL DUENDE TEJEDOR

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Reto 5

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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Recompensa 5

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

ABIERTO

ERROR

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Desaparecerá al abrir el candado

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape

Recompensa final

¡Enhorabuena!

Decora esta página con la recompensa final

PULSA EN LA ESTRELLA Y PREPARA TU CUADERNO:
CREA UNA NOTICIA INTERESANTE SOBRE EL DUENDE DEL HUERTO Y BAYA DE ORO
PREPARA TU CUADERNO, HAS DADO CON EL GATO ESCAPISTA

ESTACIONES DE APRENDIZAJE

ConSEGUIRÉIS UNA ESTRELLA DE IMAGINACIÓN

ANTÍDOTO DE DORMIDERA

Este antídoto os hace continuar sin caer en un sueño profundo...El equipo de Nehia y Lienne obtiene 5 puntos. Ahora tendréis que superar el cálculo mental!
RECORDAMOS EL RELOJ

TU PRIMERA MISIÓN SERÁ VER ESTE VIDEO. DESPUÉS LO PLASMAREMOS EN EL CUADERNO, LA PROFE TE DIRÁ CÓMO HACERLO. CONSEGUÍS UNA ESTRELLA DE CONOCIMIENTO

¡CUADERNO!OS HA TOCADO LA POCIÓN ENVENENADA...

EL MISTERIOSOS CASO DEL PARAGUAS VERDE...

POCIONES ANTIMAGOS

LOS BUSCADUENDES QUE SEAN MAGOS SE QUITARÁN UN PUNTO, LOS QUE SEAN BRUJAS SE PONDRÁN 2 PUNTOS

POCIÓN RECUPERADORA

DESCANSO ACTIVO

LLAMA FUEGUETIS

El duende que vive aquí os ha mandado un hechizo que quema!! tendréis que ver el siguiente video para no llamar al gran dragón del reino de las brujas invocado por este querido duende... Después busca la poción que convirgente y echadla al caldero.

HABÉIS LLEGADO A LA CIUDAD CLANDESTINA DE LOS DUENDES

¡A JUGAR CON LOS GARBANZOS! Y ALGUNOS JUEGOS DE MESA...

BUSCADUENDES DETECTIVES ¡A INVESTIGAR!

DEBERÉIS SEGUIR CON EL LIBRO... HASTA QUE LA MAGIA SE ACTIVE...

LOS EQUIPOS DE LOS MAGOS GANAN 5 PUNTOS

JUGAREMOS A LOS TABLEROS DEL RELOJ

30:00

PERDÉIS 8 PUNTOS TODOS LOS EQUIPOS A NO SER QUE DIGÁIS UNA RIMA INGENIOSA CON EL SUSTANTIVO GATO

¡OS TOCAN ESTACIONES DE APRENDIZAJE!

PERO ANTES DEBERÉIS CONSEGUIR LAS ÚLTIMAS MONEDAS, ASÍ QUE SI NO ES JUEVES OS TOCA LIBRO HOY

LOS EQUIPOS DE LAS BRUJAS COLOREAN

OS TOCA UNA FICHA DE CÁLCULO MENTAL

DORMIDERA SETUS

Acabáis de pisar una dormidera. Una planta muy especial que existe en el reino de las brujas. Su perfume hace que las brujas tengan un profundo sueño.Tendréis que hacer el siguiente reto en el cuaderno... depués buscad su antídoto o no podréis continuar...

POCIÓN VENENOSA PERDÉIS 3 PUNTOS

UNA OBTIENES

SI ESTA POESÍA TE APRENDES