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LOS BUSCADUENDES
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- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
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MISIONES
HISTORIA
NIVELES
SIGUIENTE
80%
80%
Guardando...
Guardando...
DUENDES SALVADOS
Guardando...
EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE
Siguiente
Guardando...
EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE
Siguiente
Guardando...
EL LABERINTO SINFIN THE ENDLESS MAZE
¡VOLVER!
80%
Guardando...
EL DUENDE ARTESANO
PAGAR AL TROL
Ir a recompensas
Guardando...
Guardando...
EL BOSQUE DE LAS SETAS GIGANTES THE GIANT MUSHROOMS FOREST
Reto 2
TENDRÉIS QUE IR A LA ASMABLEA Y ESCUCHAR EL RELATO DE EL BOSQUE DE LAS SETAS GIGANTES
Personaliza esta página como quieras
JUEGOS
AVENTURA
EMPEZAR
Siguiente
Go back
Guardando...
Atrás
Guardando...
Go back
Guardando...
TENDRÁS QUE ELEGIR A QUÉ CASITA QUIERES LLAMAR...
¿QUÉ AVENTURA QUERRÁS VIVIR?
Guardando...
VOLVER
Guardando...
EL DUENDE DEL CALDERO
80%
PAGAR AL TROL
Ir a recompensas
Guardando...
PODÉIS CONTINUAR, MI SACO ESTÁ LLENO
Guardando...
EL JARDÍN THE GARDEN
LABORATORIO MATEMÁTICO
¿y si...?
goblin home
LABORATORIO DE LAS PALABRAS
experiment
SIGUIENTE
Guardando...
¿Y SI... EL AGUA DESAPARECIERA?
Guardando...
Guardando...
Guardando...
Guardando...
Guardando...
80%
EL DUENDE DE EL HUERTO
PAGAR AL TROL
80%
Guardando...
EL DUENDE DE EL HUERTO
Guardando...
LA TORRE DE LOS GATOS CATS TOWER
Guardando...
80%
EL DUENDE TEJEDOR
PAGAR AL TROL
80%
Guardando...
EL DUENDE TEJEDOR
Guardando...
Guardando...
Guardando...
Reto 5
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 5
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
ABIERTO
ERROR
Texto de éxito y error editables ->
Desbloquea el candado
Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.
12345
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
$CODE$
Desaparecerá al abrir el candado
Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"
<
1234
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Basado en GICODE de S'cape
Recompensa final
¡Enhorabuena!
Decora esta página con la recompensa final
PULSA EN LA ESTRELLA Y PREPARA TU CUADERNO:
CREA UNA NOTICIA INTERESANTE SOBRE EL DUENDE DEL HUERTO Y BAYA DE ORO
PREPARA TU CUADERNO, HAS DADO CON EL GATO ESCAPISTA
ESTACIONES DE APRENDIZAJE
ConSEGUIRÉIS UNA ESTRELLA DE IMAGINACIÓN
ANTÍDOTO DE DORMIDERA
Este antídoto os hace continuar sin caer en un sueño profundo...El equipo de Nehia y Lienne obtiene 5 puntos. Ahora tendréis que superar el cálculo mental!
RECORDAMOS EL RELOJ
TU PRIMERA MISIÓN SERÁ VER ESTE VIDEO. DESPUÉS LO PLASMAREMOS EN EL CUADERNO, LA PROFE TE DIRÁ CÓMO HACERLO. CONSEGUÍS UNA ESTRELLA DE CONOCIMIENTO
¡CUADERNO!OS HA TOCADO LA POCIÓN ENVENENADA...
EL MISTERIOSOS CASO DEL PARAGUAS VERDE...
POCIONES ANTIMAGOS
LOS BUSCADUENDES QUE SEAN MAGOS SE QUITARÁN UN PUNTO, LOS QUE SEAN BRUJAS SE PONDRÁN 2 PUNTOS
POCIÓN RECUPERADORA
DESCANSO ACTIVO
LLAMA FUEGUETIS
El duende que vive aquí os ha mandado un hechizo que quema!! tendréis que ver el siguiente video para no llamar al gran dragón del reino de las brujas invocado por este querido duende... Después busca la poción que convirgente y echadla al caldero.
HABÉIS LLEGADO A LA CIUDAD CLANDESTINA DE LOS DUENDES
¡A JUGAR CON LOS GARBANZOS! Y ALGUNOS JUEGOS DE MESA...
BUSCADUENDES DETECTIVES ¡A INVESTIGAR!
DEBERÉIS SEGUIR CON EL LIBRO... HASTA QUE LA MAGIA SE ACTIVE...
LOS EQUIPOS DE LOS MAGOS GANAN 5 PUNTOS
JUGAREMOS A LOS TABLEROS DEL RELOJ
30:00
PERDÉIS 8 PUNTOS TODOS LOS EQUIPOS A NO SER QUE DIGÁIS UNA RIMA INGENIOSA CON EL SUSTANTIVO GATO
¡OS TOCAN ESTACIONES DE APRENDIZAJE!
PERO ANTES DEBERÉIS CONSEGUIR LAS ÚLTIMAS MONEDAS, ASÍ QUE SI NO ES JUEVES OS TOCA LIBRO HOY
LOS EQUIPOS DE LAS BRUJAS COLOREAN
OS TOCA UNA FICHA DE CÁLCULO MENTAL
DORMIDERA SETUS
Acabáis de pisar una dormidera. Una planta muy especial que existe en el reino de las brujas. Su perfume hace que las brujas tengan un profundo sueño.Tendréis que hacer el siguiente reto en el cuaderno... depués buscad su antídoto o no podréis continuar...
POCIÓN VENENOSA PERDÉIS 3 PUNTOS
UNA OBTIENES
SI ESTA POESÍA TE APRENDES
LOS BUSCADUENDES
Arantxa
Created on September 19, 2025
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Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
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ANTÍDOTO DE DORMIDERA
Este antídoto os hace continuar sin caer en un sueño profundo...El equipo de Nehia y Lienne obtiene 5 puntos. Ahora tendréis que superar el cálculo mental!
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PERO ANTES DEBERÉIS CONSEGUIR LAS ÚLTIMAS MONEDAS, ASÍ QUE SI NO ES JUEVES OS TOCA LIBRO HOY
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DORMIDERA SETUS
Acabáis de pisar una dormidera. Una planta muy especial que existe en el reino de las brujas. Su perfume hace que las brujas tengan un profundo sueño.Tendréis que hacer el siguiente reto en el cuaderno... depués buscad su antídoto o no podréis continuar...
POCIÓN VENENOSA PERDÉIS 3 PUNTOS
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