Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
Menciona dos ámbitos de aplicación el diseño gráfico
Casilla 35
¿Cómo influye el diseño gráfico en lo que compras o eliges consumir?
Casilla 9
¿Qué diferencia hay entre arte y diseño gráfico?
Casilla 24
¿Qué significa “proceso de diseño”?
Casilla 52
Te salvasteeeee, no hay pregunta pero vuelve a tirar.
Casilla 6
Menciona un ejemplo de dónde ves diseño gráfico en tu vida diaria.
Casilla 55
Casilla 39
¿Qué meme famoso crees que tiene mejor diseño y por qué?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué es el diseño gráfico en tus propias palabras?
Casilla 50
¿Qué opinas de los diseños coloridos frente a los diseños en blanco y negro?
Casilla 30
Piensa en tu red social favorita: ¿qué ejemplos de diseño gráfico encuentras ahí?
Casilla 21
¿Por qué es importante investigar antes de diseñar?
Casilla 17
Te salvaste, avanza 3 casillas más.
Casilla 43
Uyyyy no, baja las escaleras :(
Casilla 27
Menciona dos pasos que recuerdes del proceso de diseño.
Serpientes y Escaleras
Gabby JB
Created on September 19, 2025
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Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
Menciona dos ámbitos de aplicación el diseño gráfico
Casilla 35
¿Cómo influye el diseño gráfico en lo que compras o eliges consumir?
Casilla 9
¿Qué diferencia hay entre arte y diseño gráfico?
Casilla 24
¿Qué significa “proceso de diseño”?
Casilla 52
Te salvasteeeee, no hay pregunta pero vuelve a tirar.
Casilla 6
Menciona un ejemplo de dónde ves diseño gráfico en tu vida diaria.
Casilla 55
Casilla 39
¿Qué meme famoso crees que tiene mejor diseño y por qué?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué es el diseño gráfico en tus propias palabras?
Casilla 50
¿Qué opinas de los diseños coloridos frente a los diseños en blanco y negro?
Casilla 30
Piensa en tu red social favorita: ¿qué ejemplos de diseño gráfico encuentras ahí?
Casilla 21
¿Por qué es importante investigar antes de diseñar?
Casilla 17
Te salvaste, avanza 3 casillas más.
Casilla 43
Uyyyy no, baja las escaleras :(
Casilla 27
Menciona dos pasos que recuerdes del proceso de diseño.