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RECURSOS DIGITALES PARA LA MEJORA DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

Citlalli Ríos Matias

Created on September 19, 2025

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RECURSOS DIGITALES PARA LA MEJORA DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

Antecedentes

Han estado desde la decada de los 80 como medio de expresión y las investigaciones realizadas en la decada de los 90 confirman la infrautilización

Cuando se desarrollo la informatica se introdujo el mundo audiovisual, digitalización y interactividad y asi surgen los hipervideos

Las redes de comunicación y la apuesta por la colaboración posibilita el nacimiento de nuevos proyectos para compartir recursos audiovisuales

El internet y la expansión de la enseñanza virtual potencian el uso de la videoconferencia como medio de comunicación audiovisual con finalidad educativa asi mismo entra el cine y la televisión como recursos audiovisuales que pueden ser estimulos para el aprendizaje

La imagen audiovisual es un elemento modificador de la conducta perceptiva y cognitiva infantil , la intelgencia filmica se plantea de la siguiente forma:

1.Inteligencia lógica 2.Inteligencia de aprendizaje 3.Inteligencia emocional 4.Inteligencia moral

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Los medios audiovisuales suponen una forma de comunicación sensorial pues implican códigos que inciden sobre diversos sentidos y formas de percepción.

Video y televisión digital

El video como instrumento para aprender sobre la comunicación audiovisual. como instrumento para la investigación, las herramientas informáticas y el desarrollo de las redes de comunicación ofrecen nuevas posibilidades a los materiales audiovisuales, las tecnologías de la información y comunicación van confluyendo hacia aplicaciones cada vez más audiovisuales e interactivas

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El hipervideo puede ser eficaz para motivar a los alumnos por la forma de procesamiento. Algunos materiales didácticos son concebidos pues abren interrogantes, suscitan problemas, generan dinamicas, producen emociones

Se reseñan 4 cualidades de los recursos videograficos: -Relevancia de la información -Estructura y presentación de la información -Incorporación de facilitadores de aprendizaje .Uso adecuado de las emociones

Actualmente vivimos el auge del video digital accesible a través de internet

El video digital esta revitalizando el uso de la comunicación audiovisual desde una perspectiva educativa -El video digital amplia las funciones tradicionales del video en la enseñanza

El cambio de la televisión analógica a la digital ha supuesto aumentar las posibilidades interactivas del medio televisivo, el medio ajusta a las nuevas generaciones que han crecido bajo las influencias del internet

Los recursos audiovisuales se vuelven multidireccionales, impulsados por las redes sociales donde hay jeraquia de usuarios

Videojuegos y gamificación

Ejercen una importante motivación y pueden utilizarse para el trabajo, desde el ambito educativo se observan también potencialidades como aprender habilidades y estrategias. El videojuego incorporan un poderoso principio de aprendizaje que encaja bien con las aulas orientadas hacia la investigación y con lugares de trabajo que animan a los trabajadores a pensar proactivamente El uso de videojuegos y el aprendizaje pueden ir de la mano con respecto al desarrollo socioemocional de los niños Las posibilidades que ofrecen estos recursos para el desarrollo de las competencias de los estudiantes deben de ser valorados por los docentes sin perder de vista lo negativo

Realidad aumentada

Es un sistema interactivo que tiene como entrada la información del mundo real y superpone a la realidad nueva información digital en tiempo real -Esta se puede aplicar de formas muy diversas en multitud de campos, tanto de enseñanza presencial como a distancia -La complejidad de la tecnología RA representa un gran problema para la gran mayoría de los docentes ya que es una tarea laboriosa y algunos profesores nunca han utilizado un software de desarrollo de objetos 3D

La mayoria de las aplicaciones de RA orientadas a la educación unicamente se centran en un aspecto especifico o en un area en concreto

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Recursos informáticos y tecnología móvil

La aparición de las tecnologías digitales genera altas expectativas de cambio en las estrategias de enseñanza y aprendizajes, los materiales digitales abren nuevas posibilidades de representar y organizar la información

Los recursos informáticos en la era digital

Se han desarrollado importantes programas de desarrrollo de objetos digitales -Los materiales didácticos sólo son recursos que los profesores gestionan en función de sus concepciones y competencias -los recursos informáticos se transforman continuamente y adoptan diversas funcionalidades a través de diversos diapositivos

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Posibilidades del software libre

El software es aquel que proporciona libertad a los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, modificar. -Una de las principales ventajas es que la actualzacipon es permanente

Tecnologías interactivas en el aula

Se han incorporado en el entorno escolar a lo largo de los últimos año 1. Pizarra digital interactiva como medio didáctico: Actúa como germen de innovación y cooperación, a través de ella profesores ya alumnos pueden compartir y comentar la información y recursos Resulta fácil comprender los contenidos, las clases son más atractivas, dinámicas y motivadoras Puede resultar útil en todas las asignaturas y niveles educativos 2. Mesas interactivas o multicontacto para la educación: Son diseñados para apoyar el trabajo grupal en el aula Permiten a los alumnos dirigir su propio aprendizaje impulsando la participación, el interés y la creatividad en el aula

Robótica educativa

Es una herramienta para trabajar contenidos del currículo de un modo diferente. Se inicia al alumnado en los lenguajes de la programación. La programación robótica permite a los alumnos construir un robot. El interés de la robótica estriba en el desarrollo de competencias que son esenciales para el éxito.

Tecnologías móviles en los procesos de formación

El aprendizaje móvil y el concepto de educación posibilita aprender en cualquier contexto a través de dispositivos. La capacidad de los dispositivos móviles de proveer entornos educativos altamente interconectados. El smartphone gestiona de manera eficaz, inmediata y autonoma, las aplicaciones pueden ofrecer un sinfin de funciones interesantes para accder a información y comunicarse.

La tablet es un recurso de gran funcionalidad y comodidad que es utilizado de forma mayoritaria para el acceso a internet y diversas aplicaciones. Entre las aplicaciones con fines educativos se pueden encontrar todo tipo de juegos y actividades para las diferentes áreas curriculares. La importancia de los e-books o e-readers tiene que ver con la sustitución del papel por los formatos digitales. Las tecnologías móviles pueden tener también un importante papel en la coordinación del trabajo de los estudiantes, en la retroalimentación.

Impacto de la integración de los recursos informáticos en los resultados de aprendizaje

Los recursos audiovisuales facilitan a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado y la comprensión de los temas.Así resulta más fácil relacionar lo nuevo con lo que ya saben y realizar aprendizajes más significativos. La investigación viene a demostrar que la presencia de ordenadores y otras tecnologías no produce por sí misma mejoras en los resultados de aprendizaje sino que son las metodologías y propuestas didácticas, dependiendo de la profesionalidad de los profesores. -Los ambientes ricos en tecnología tienen efectos positivos en la mayor parte de las disciplinas -Las nuevas experiencias de aprendizaje que se plantean requieren alto nivel de razonamiento u capcacidad de resolución de problemas

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