Innovación David Tepepa Cantero
DEFINICIÓN
La innovación es cuando se hace un cambio que mejora algo ya existente. No solo de tener una idea nueva, sino de llevarla a la práctica y que nos genere un valor.
Play
INNOVACIÓN EDUCATIVA
la innovacion educativa es cuando cambia la forma de enseñar ya no es solo el profesor hablando y los alumnos escuchando, sino que todos participan en el aprendizaje, para que funcione se necesitan 4 cosas:
- personas
- conocimiento
- procesos
- tecnología
Personas
Son los actores principales del proceso educativo, es decir, docentes, estudiantes y la comunidad que participa en la formación.
CONOCIMIENTO
Hace referencia a los contenidos, saberes y competencias que se transmiten y construyen en el ámbito educativo.
PROCESOS
Son las metodologías, estrategias y dinámicas de enseñanza-aprendizaje que se utilizan para lograr los objetivos educativos.
TECNOLOGÍA
Comprende las herramientas digitales y recursos innovadores que apoyan, facilitan y enriquecen el aprendizaje.
Innovación David Tepepa Cantero
DAVID CANTERO
Created on September 19, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Connectors Infographic
View
Essential Infographic
View
Practical Infographic
View
Akihabara Infographic
View
The Power of Roadmap
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
View
Interactive QR Code Generator
Explore all templates
Transcript
Innovación David Tepepa Cantero
DEFINICIÓN
La innovación es cuando se hace un cambio que mejora algo ya existente. No solo de tener una idea nueva, sino de llevarla a la práctica y que nos genere un valor.
Play
INNOVACIÓN EDUCATIVA
la innovacion educativa es cuando cambia la forma de enseñar ya no es solo el profesor hablando y los alumnos escuchando, sino que todos participan en el aprendizaje, para que funcione se necesitan 4 cosas:
Personas
Son los actores principales del proceso educativo, es decir, docentes, estudiantes y la comunidad que participa en la formación.
CONOCIMIENTO
Hace referencia a los contenidos, saberes y competencias que se transmiten y construyen en el ámbito educativo.
PROCESOS
Son las metodologías, estrategias y dinámicas de enseñanza-aprendizaje que se utilizan para lograr los objetivos educativos.
TECNOLOGÍA
Comprende las herramientas digitales y recursos innovadores que apoyan, facilitan y enriquecen el aprendizaje.