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Serpientes y Escaleras

Darcy Quesada

Created on September 18, 2025

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 35

Mirando tu trabajo final, ¿qué es lo que más te gusta de tu presentación y por qué?

Casilla 9

Al trabajar de forma asincrónica, ¿experimentaste momentos de frustración o bloqueo? Si es así, ¿cómo los superaste?

Casilla 24

De todas las opciones que ofrece Genially (animaciones, interactividad, sonidos), ¿cuál utilizaste más y crees que le agregó más valor a tu presentación?

Casilla 52

Ahora que has terminado el proyecto, si pudieras pedirle a los creadores de Genially que añadieran una función nueva o mejoraran una existente, ¿qué les pedirías?

Casilla 6

¿Qué momento del proceso de creación te resultó más gratificante o satisfactorio? (Por ejemplo, encontrar la plantilla perfecta, terminar una animación, etc.).

Casilla 55

Casilla 39

Si tuvieras que asignarle un "sabor" a esta experiencia de aprendizaje (dulce, amargo, ácido, salado, umami), ¿cuál sería y por qué?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

Más allá de "bien" o "mal", ¿cómo describirías tu experiencia general al crear tu presentación de manera independiente?

Casilla 50

¿Exploraste la galería de plantillas de Genially para inspirarte? Si lo hiciste, ¿te sirvió más como un punto de partida que adaptaste, o terminaste usándola tal cual? Si no la usaste, ¿por qué?

Casilla 30

Si tuvieras que enseñarle a un compañero un solo truco o consejo para usar Genially que aprendiste haciendo este trabajo, ¿cuál sería?

Casilla 21

Comparado con la clase anterior donde aprendiste a usar Genially, ¿qué nueva función o herramienta descubriste o dominaste por tu cuenta en este proyecto?

Casilla 17

Al finalizar y ver tu presentación terminada, ¿qué emoción fue la más fuerte? (Orgullo, alivio, entusiasmo por compartirla, etc.).

Casilla 43

Más que las herramientas técnicas, ¿cómo te sentiste tomando todas las decisiones por tu cuenta? (elegir colores, imágenes, el orden de las ideas). ¿Te resultó liberador, abrumador, o un poco de ambos?

Casilla 27

¿Hubo alguna herramienta o función dentro de Genially que quisieras usar pero que encontraste muy complicada o no supiste cómo implementar?