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INDICE

Zaymar Juliana Ortíz Padilla

Created on September 18, 2025

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Transcript

INDICE

- Historia de la Informatica - Prehistoria - Quipu andino - Pascalina - Maquina de leibniz - Maquina diferencial - Maquina analitica - Maquina censadora - La era electronica - Mark I - Von newmann

HISTORIA DE LA INFORMATICA

Desde hace muchos siglos, el hombre ha querido liberarse de trabajos manuales usando maquinas y herramientas que hacen facil su tarea, y mas en operaciones de calculo.

PREHISTORIA

3500 - 2600

ABACO

Desarrollado por los chinos, realizaban calculos rapidos y complejos.

INFORME TECH

QUIPU ANDINO

1430 - 1550

Sistema nemotecnico

INFORME TECH

PASCALINA

La era mecanica.

1642

MAQUINA DE LEIBNIZ

1671.

MAQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE

CHARLES BABBAGE

1822.

MAQUINA ANALITICA DE BABBAGE

1833.

MAQUINA CENSADORA

H. HOLLERIT

1890.

LA ERA ELECTRONICA.

LAS GENERACIONES DE ORDENADORES
1944. MARK I

VON NEWMANN

1944.

Desarrolla la idea de almacenado y escribe el fundamento teorico de un ordenador electronico.

01

Contextualiza tu tema

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

INFORME TECH

01

Hitos

Contextualiza tu tema
La comunicación visual interactiva paso a paso:
  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

INFORME TECH

01

Hitos

Contextualiza tu tema
02
03
01

Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'. Déjalos boquiabiertos.

Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!.

Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

INFORME TECH

01

Hitos

Contextualiza tu tema

80% de lo que hacemos y vemos, lo recordamos.

La gente también recuerda el 10% de lo que escucha, el 20% de lo que lee. ¡Crea contenidos con interactividad!

+ Info

INFORME TECH

02

Datos

Secciones como esta teayudarán a poner orden

01

Hitos

Contextualiza tu tema

Utiliza líneas temporales para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.

20XX
20XX
20XX
20XX
20XX

Diseña

Sorprende

Comunica

Estructura

Planifica

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema

+190K

Puedes plasmarcifras de esta forma

Aunque luego lo expliques oralmente

+ Info

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema

3M

5,30

70%

Mide

WOW

Genera

resultados y experimenta.

Tiene efecto WOW. Muy WOW.

experiencias con tu contenido.

16%

30,7

55K

Logra

Activa

Presentación WOW

que tu público recuerde el mensaje.

y sorprende a tu audiencia.

Es ordenada, jerárquica y estructurada.

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema

23K

Utiliza tablas e infografías

Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la toma de notas visualmente ricas gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema
Seres sociales
Somos seres visuales
Seres digitales
Seres narrativos

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema

Efecto WOW

Magia

Awesome Interactivity

Interactividad

Animación

Creatividad

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema
Interactividad

70%

Animación

25%

Creatividad

Awesome Interactivity

INFORME TECH

02

Datos

Contextualiza tu tema
50%
90%

De nuestro cerebro

de la información que asimilamos...

80%
85%

De lo que hacemos y vemos, lo recordamos.

De las compras son emocionales

INFORME TECH

03

Análisis

Secciones como esta teayudarán a poner orden

03

Análisis

Contextualiza tu tema
El acompañamiento visual…

Consigue convencer a un 67% de la audiencia. Esto se debe a que el lenguaje visual facilita la rápida adquisición de conocimientos de una forma intuitiva. ¿Se podría decir que las imágenes son la clave del éxito?Evidentemente.

Utiliza una imagen

Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a todo el mundo con la boca abierta!

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema
Utiliza gráficos en tu presentación
Representa tus datos de la manera más sencilla:

Usa este espacio para describir brevemente tu gráfico y su evolución.

elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema

Seres visuales

¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos en tus creaciones?

Bien: hay estudios que demuestran que el 50% del cerebro se encarga de procesar los estímulos visuales y que se retiene un 42% más cuando el contenido es animado.

Seres Narrativos

Seres sociales

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema
02
01
03

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias con tu contenido.

Activa y sorprende a tu audiencia.

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema

Utiliza gráficos en tu presentación

Utiliza gráficos en tu presentación

51M

23K

Aunque luego lo expliques oralmente

Puedes plasmar cifras de esta forma

Creatividad
Diseño

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema

Planificar

Jerarquizarla

Definir

Establecer

Un título genial

Medir

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

INFORME TECH

04

Próximos Objetivos

Secciones como esta teayudarán a poner orden

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Objetivo 01: Interactividad

70%

Objetivo 02: Animación

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

50%

Objetivo 03: Diseño

30%

+ Info

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema
Seres digitales.
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversa-ciones son historias.

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.

Lo importante es que todo se adecúe al tema.

Los iconos siempre son buenos aliados.

20XX
20XX
20XX
Efecto Wow
Comunica
Estructura
20XX
20XX
20XX
Sorprende
Diseña
Planifica

También animaciones para hacerlo divertido.

Puedes añadir interactividad a tu timeline.

Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

01Diseño

02Magia

03Wow

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Si quieres aportar información adicional o

Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

Los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.

Icono 03
Icono 02
Icono 01

Permiten sintetizar contenidos

Ilustran lo que quieres contar

Ayudan a romper la monotonía

Icono 05
Icono 04

Mantienen al cerebro despierto

Son un recurso estético

INFORME TECH

¡Recuerda publicar!

+01 234 567 890

www.tupáginaweb.com

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.