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grupo de trabajo intercentros

catigui

Created on September 18, 2025

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Transcript

grupo de trabajo intercentros

Educación Especial

CÓDIGO ESCUELA 4.0

Empezar

Servicio de Innovación educativa de JCCM

actividades desconectadas

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4 (9-10 años)

Esta actividad está diseñada para primer curso de Transición a la Vida Adulta (TVA)

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Arte de emocionarte

El objetivo es construir y leer frases de tres elementos (sujeto, verbo y complemento) con las palabras que tienen adquiridas en lectura global y fomentar el pensamiento computacional en el alumnado.

PASOS PARA HACER LA CAMA

LEEMOS Y FORMAMOS FRASES

LA PALABRA PERDIDA

emociones

GEOMAG MECHANICS

Tiene como objetivo principal el reconocimiento y la identificación de emociones básicas a través de 7 retos secuenciales.

La actividad tiene como objetivo principal fomentar el pensamiento computacional, utilizando una tarea cotidiana: hacer la cama. .

El alumnado debe descifrar la palabra clave que les llevará a descubrir el cuento que posteriormente les contarán.

Tiene como objetivo principal el reconocimiento y la identificación de emociones básicas a través de 7 retos secuenciales.

Actividades de iniciación a la mecánica básica a través de la geometría y el magnetismo en el contexto de la construcción de estructuras.

EBO
EBO
TVA BÁSICA
EBO
EBO
EBO

Más actividades

Servicio de Innovación educativa de JCCM

actividades desconectadas

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Exploradores del cuerpo

La actividad fomenta el pensamiento computacional (secuenciación, toma de decisiones y depuración de errores), además del aprendizaje del cuerpo humano, el trabajo en equipo y la orientación espacial.

TWISTER

PROGRAMMINO © ADAPTADO

encaja bailando

MOvimiento

QUé letra esconde

Es una actividad motriz que combina el seguimiento de instrucciones con la toma de decisiones rápidas..

Se trata de seguir instrucciones según el código de color al ritmo de la música.

El objetivo es desarrollar el pensamiento computacional y dar a conocer el autismo

Tiene como objetivo principal el mantenerse el mayor tiempo posible en pie

EBO
TVA BÁSICA
EBO

Relacionar el vestido con la estación del año, y seguir un itinerario en un mapa

EBO
EBO
EBO

MÁS ACTIVIDADES

Servicio de Innovación educativa de JCCM

actividades desconectadas

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para EBO

CÓDIGO DE COLORES

dÍA DEL LIBRO

Es una actividad motriz combianada con método de codificación por código de colores.

Seguir el camino correcto para encontrar el libro que necesitamos.

EBO
EBO

¡Ponlo a prueba!

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actividades robots de suelo

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA básica

El objetivo de esta actividad es iniciarse en el pensamiento computacional, conocer el uso de la APP de blue Bot, así como el manejo de los diferentes comandos de iniciación a programación.

actividades tipo

adivina adivinanza

Diferentes actividades para abordar las emociones partiendo de un tapete elaborado con las propias emociones del alumnado .

Con este recurso tendrás acceso a varias actividades tipo y adaptables para poder trabajar con nuestro alumnado de Educación Especial con el robot Blue Bot

NÚMEROS ROMANOS

Esta actividad combina matemáticas y tecnología, desarrollando el pensamiento lógico y secuencial de los alumnos. La inclusión del Blue-Bot permite introducir el pensamiento computacional de manera lúdica,.

La actividad consiste en conocer , diferenciar y nombrar animales del habitat marino. Para ello con ayuda del robot Superdoc los alumnos por turnos irán asociando tarjetas de lectura con el dibujo correspondiente.

las emociones

bajo del mar

MI CUERPO

TVA BÁSICA
EBO
TVA BÁSICA
EBO
EBO
EBO

El objetivo consiste en localizar en el tapete las palabras que escuchen

MÁS ACTIVIDADES

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actividades robots de suelo

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO Y TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnado de TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO y TVA básica

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

El objetivo de esta actividad es iniciarse en el pensamiento computacional, conocer el uso de la APP de blue Bot, así como el manejo de los diferentes comandos de iniciación a programación.

LOS SENTIDOS

La ciudad

Reciclando

LA ROPA

Un paseo por la ciudad

las VOCALES

EBO Y TVA BÁSICA

Se busca fomentar y trabajar tareas de identificación visual de las vocales en mayúscula, .

EBO
EBO
EBO Y TVA BÁSICA
TVA BÁSICA
EBO

La actividad consiste en localizar diferentes lugares de una ciudad.

La actividad consiste en llevar cada producto de desecho al contenedor adecuado.

El objetivo consiste en asociar texto e imagen

Orientada a fomentar el pensamiento lógico y la resolución de problemas

Más actividades

Servicio de Innovación educativa de JCCM

actividades robots de suelo

Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO

Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE

Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE

NUESTRO SISTEMA SOLAR

LA ISLA DE LOS PIRATAS

actividades Mtiny

actividades blue bot

El huerto

El objetivo de esta actividad es comprender la estructura básica del Sistema Solar a través de un viaje por el cosmos. .

Esta propuesta combina robótica y estimulación sensorial para aprender sobre el huerto y el ciclo de las plantas.

TVA BÁSICA
EBO

DIferentes actividades para Blue Bot

Diferentes actividades para MTiny

CEE
CEE

El objetivo consiste en desarrollar el pensamiento computacional

EBO

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makey makey

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO

Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE

instrumentos

COnecta

Batería

Tiene como objetivo Introducción a las notas musicales. Introducción al funcionamiento de la placa Makey Makey. Introducción al uso de Scratch. Inventar e interpretar el acompañamiento de una canción. Saber los fundamentos de las conexiones eléctricas..

Tiene como objetivo Introducción a las notas musicales. Introducción al funcionamiento de la placa Makey Makey. Introducción al uso de Scratch. Inventar e interpretar el acompañamiento de una canción. Saber los fundamentos de las conexiones eléctricas..

CEE
EBO
EBO

Esta actividad consiste en hacer una batería con Makey Makey

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scratch jr

Esta actividad está diseñada para alumnado de TVA BÁSICA

Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA básica

programando

PROGRANIMALES

Conjunto de tarjetas hechas con la herramienta Canva para dar instrucciones a los alumnos de lo que tienen que ir programando con Scratch Jr

TVA BÁSICA
TVA BÁSICA

La actividad consistirá en programar dos escenas en la que los chicos elegirán unos personajes que deciden adoptar un animal doméstico.

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autoría

Autrade (ciudad real)

PVEE asprona (La roda)

Ccee Jérôme Lejeune (San clemente)

Cee ciudad de toledo (Toledo)

cee maría luisa navarro margati (valdepeñas)

PVEE Santísimo Cristo de la Salud (Quintanar de la orden)

CEE virgen del amparo (guadalajara)

PVEE San Juan de Dios (TOledo)

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