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grupo de trabajo intercentros
catigui
Created on September 18, 2025
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Transcript
grupo de trabajo intercentros
Educación Especial
CÓDIGO ESCUELA 4.0
Empezar
Servicio de Innovación educativa de JCCM
actividades desconectadas
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4 (9-10 años)
Esta actividad está diseñada para primer curso de Transición a la Vida Adulta (TVA)
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO 4
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Arte de emocionarte
El objetivo es construir y leer frases de tres elementos (sujeto, verbo y complemento) con las palabras que tienen adquiridas en lectura global y fomentar el pensamiento computacional en el alumnado.
PASOS PARA HACER LA CAMA
LEEMOS Y FORMAMOS FRASES
LA PALABRA PERDIDA
emociones
GEOMAG MECHANICS
Tiene como objetivo principal el reconocimiento y la identificación de emociones básicas a través de 7 retos secuenciales.
La actividad tiene como objetivo principal fomentar el pensamiento computacional, utilizando una tarea cotidiana: hacer la cama. .
El alumnado debe descifrar la palabra clave que les llevará a descubrir el cuento que posteriormente les contarán.
Tiene como objetivo principal el reconocimiento y la identificación de emociones básicas a través de 7 retos secuenciales.
Actividades de iniciación a la mecánica básica a través de la geometría y el magnetismo en el contexto de la construcción de estructuras.
EBO
EBO
TVA BÁSICA
EBO
EBO
EBO
Más actividades
Servicio de Innovación educativa de JCCM
actividades desconectadas
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Exploradores del cuerpo
La actividad fomenta el pensamiento computacional (secuenciación, toma de decisiones y depuración de errores), además del aprendizaje del cuerpo humano, el trabajo en equipo y la orientación espacial.
TWISTER
PROGRAMMINO © ADAPTADO
encaja bailando
MOvimiento
QUé letra esconde
Es una actividad motriz que combina el seguimiento de instrucciones con la toma de decisiones rápidas..
Se trata de seguir instrucciones según el código de color al ritmo de la música.
El objetivo es desarrollar el pensamiento computacional y dar a conocer el autismo
Tiene como objetivo principal el mantenerse el mayor tiempo posible en pie
EBO
TVA BÁSICA
EBO
Relacionar el vestido con la estación del año, y seguir un itinerario en un mapa
EBO
EBO
EBO
MÁS ACTIVIDADES
Servicio de Innovación educativa de JCCM
actividades desconectadas
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para EBO
CÓDIGO DE COLORES
dÍA DEL LIBRO
Es una actividad motriz combianada con método de codificación por código de colores.
Seguir el camino correcto para encontrar el libro que necesitamos.
EBO
EBO
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Servicio de Innovación educativa de JCCM
actividades robots de suelo
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA básica
El objetivo de esta actividad es iniciarse en el pensamiento computacional, conocer el uso de la APP de blue Bot, así como el manejo de los diferentes comandos de iniciación a programación.
actividades tipo
adivina adivinanza
Diferentes actividades para abordar las emociones partiendo de un tapete elaborado con las propias emociones del alumnado .
Con este recurso tendrás acceso a varias actividades tipo y adaptables para poder trabajar con nuestro alumnado de Educación Especial con el robot Blue Bot
NÚMEROS ROMANOS
Esta actividad combina matemáticas y tecnología, desarrollando el pensamiento lógico y secuencial de los alumnos. La inclusión del Blue-Bot permite introducir el pensamiento computacional de manera lúdica,.
La actividad consiste en conocer , diferenciar y nombrar animales del habitat marino. Para ello con ayuda del robot Superdoc los alumnos por turnos irán asociando tarjetas de lectura con el dibujo correspondiente.
las emociones
bajo del mar
MI CUERPO
TVA BÁSICA
EBO
TVA BÁSICA
EBO
EBO
EBO
El objetivo consiste en localizar en el tapete las palabras que escuchen
MÁS ACTIVIDADES
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actividades robots de suelo
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO Y TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnado de TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO y TVA básica
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
El objetivo de esta actividad es iniciarse en el pensamiento computacional, conocer el uso de la APP de blue Bot, así como el manejo de los diferentes comandos de iniciación a programación.
LOS SENTIDOS
La ciudad
Reciclando
LA ROPA
Un paseo por la ciudad
las VOCALES
EBO Y TVA BÁSICA
Se busca fomentar y trabajar tareas de identificación visual de las vocales en mayúscula, .
EBO
EBO
EBO Y TVA BÁSICA
TVA BÁSICA
EBO
La actividad consiste en localizar diferentes lugares de una ciudad.
La actividad consiste en llevar cada producto de desecho al contenedor adecuado.
El objetivo consiste en asociar texto e imagen
Orientada a fomentar el pensamiento lógico y la resolución de problemas
Más actividades
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actividades robots de suelo
Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnado de EBO
Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE
Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE
NUESTRO SISTEMA SOLAR
LA ISLA DE LOS PIRATAS
actividades Mtiny
actividades blue bot
El huerto
El objetivo de esta actividad es comprender la estructura básica del Sistema Solar a través de un viaje por el cosmos. .
Esta propuesta combina robótica y estimulación sensorial para aprender sobre el huerto y el ciclo de las plantas.
TVA BÁSICA
EBO
DIferentes actividades para Blue Bot
Diferentes actividades para MTiny
CEE
CEE
El objetivo consiste en desarrollar el pensamiento computacional
EBO
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makey makey
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta actividad está diseñada para alumnos de EBO
Esta presentación está diseñada para alumnado de CEE
instrumentos
COnecta
Batería
Tiene como objetivo Introducción a las notas musicales. Introducción al funcionamiento de la placa Makey Makey. Introducción al uso de Scratch. Inventar e interpretar el acompañamiento de una canción. Saber los fundamentos de las conexiones eléctricas..
Tiene como objetivo Introducción a las notas musicales. Introducción al funcionamiento de la placa Makey Makey. Introducción al uso de Scratch. Inventar e interpretar el acompañamiento de una canción. Saber los fundamentos de las conexiones eléctricas..
CEE
EBO
EBO
Esta actividad consiste en hacer una batería con Makey Makey
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scratch jr
Esta actividad está diseñada para alumnado de TVA BÁSICA
Esta actividad está diseñada para alumnos de TVA básica
programando
PROGRANIMALES
Conjunto de tarjetas hechas con la herramienta Canva para dar instrucciones a los alumnos de lo que tienen que ir programando con Scratch Jr
TVA BÁSICA
TVA BÁSICA
La actividad consistirá en programar dos escenas en la que los chicos elegirán unos personajes que deciden adoptar un animal doméstico.
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autoría
Autrade (ciudad real)
PVEE asprona (La roda)
Ccee Jérôme Lejeune (San clemente)
Cee ciudad de toledo (Toledo)
cee maría luisa navarro margati (valdepeñas)
PVEE Santísimo Cristo de la Salud (Quintanar de la orden)
CEE virgen del amparo (guadalajara)
PVEE San Juan de Dios (TOledo)
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