PresentaciónPersonal-profesional
Daniel García Blázquez
SOBRE MÍ
Me llamo Dani, tengo 24 años y soy nuevo estudiante en el Grado en Diseño de Videojuegos. Me interesa aprender algo de todas las áreas de conocimiento de la carrera, aunque me decanto y me gustaría dedicarme a la programación.
FORMACIÓN Y EXPERIENCIA
Formación:
Información sobre el ciclo
CFGS de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
Experiencia:
Técnico de apoyo en el centro de investigación ÍTACA de la Universidad de Burgos
Página web de ÍTACA
APLICACIONES EMPLEADAS
Durante el ciclo he utilizado diferentes programas de edición de vídeo e imagen, modelado, animación y programación. Aquí dejo alguno de ellos.
Programación y desarrollo de aplicaciones
Modelado y animación 3D
Diseño y edición
COSAS QUE HE HECHO
Como TFC (trabajo final de ciclo) desarrollé un videojuego RPG estilo a los Zeldas antiguos. El proyecto se hizo en Unity y la programación en Visual Studio. El trabajo estaba orientado a la programación, el diseño de los entornos e implementación de mecánicas. Los recursos gráficos fueron assets open source que elegí porque se adaptaban a lo quería crear.
COSAS QUE HE HECHO
En ÍTACA he participado en el desarrollo de Fastastic Roads. Fastastics Roads es un videojuego de carreras en el que los personajes son cuatro mujeres pioneras en el ámbito del transporte. En este proyecto trabajan mayoritariamente alumnos, ya sean colaboradores o en prácticas (tanto del grado como de ciclos). Aquí me encargué de programar sistemas como las posiciones en la carrera y corredores controlados por el juego, crear nuevas interfaces y añadir VFX entre otras aportaciones.
Página dedicada al proyecto
¡GRACIAS POR VER LA PRESENTACIÓN!
Ver otra vez
Presentación Dani
Daniel García Blázquez
Created on September 17, 2025
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Daniel García Blázquez
SOBRE MÍ
Me llamo Dani, tengo 24 años y soy nuevo estudiante en el Grado en Diseño de Videojuegos. Me interesa aprender algo de todas las áreas de conocimiento de la carrera, aunque me decanto y me gustaría dedicarme a la programación.
FORMACIÓN Y EXPERIENCIA
Formación:
Información sobre el ciclo
CFGS de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
Experiencia:
Técnico de apoyo en el centro de investigación ÍTACA de la Universidad de Burgos
Página web de ÍTACA
APLICACIONES EMPLEADAS
Durante el ciclo he utilizado diferentes programas de edición de vídeo e imagen, modelado, animación y programación. Aquí dejo alguno de ellos.
Programación y desarrollo de aplicaciones
Modelado y animación 3D
Diseño y edición
COSAS QUE HE HECHO
Como TFC (trabajo final de ciclo) desarrollé un videojuego RPG estilo a los Zeldas antiguos. El proyecto se hizo en Unity y la programación en Visual Studio. El trabajo estaba orientado a la programación, el diseño de los entornos e implementación de mecánicas. Los recursos gráficos fueron assets open source que elegí porque se adaptaban a lo quería crear.
COSAS QUE HE HECHO
En ÍTACA he participado en el desarrollo de Fastastic Roads. Fastastics Roads es un videojuego de carreras en el que los personajes son cuatro mujeres pioneras en el ámbito del transporte. En este proyecto trabajan mayoritariamente alumnos, ya sean colaboradores o en prácticas (tanto del grado como de ciclos). Aquí me encargué de programar sistemas como las posiciones en la carrera y corredores controlados por el juego, crear nuevas interfaces y añadir VFX entre otras aportaciones.
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¡GRACIAS POR VER LA PRESENTACIÓN!
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