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U Mio Mondu - 9 - U ghjocu di l'oca
dinelli.stephane
Created on September 17, 2025
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Transcript
FR
SUPRA
SUTTA
U mio mondu
GHJOCU DI L'OCA
- verdi : +3 cantari
- arancinu : passa un ghjiru
- rossu : -5 cantari
- castagnu : avanza x2
- turchinu : passa à u parsunaghju siguienti
Crediti
FR
SUPRA
SUTTA
U mio mondu
GHJOCU DI L'OCA
- verde : +3 cantare
- arancinu : passa un giru
- rossu : -5 cantare
- castagnu : avanza x2
- turchinu : passa à u persunaghju seguiente
Crediti
FR
SUPRA
SUTTA
U mio mondu
JEU DE L'OIE
- vertes : +3 cases
- orange : passe un tour
- rouges : -5 cases
- marron : avance x2
- bleues : passe au personnage suivant
Crediti
Regule
- E cantare cù u fondu biancu ripiglianu i visuali di i 30 magnets (robba agricula è animale).
- E cantare cù u fondu verde sò cantare "bonus" pà l'azzione bone. Si pò tandu avanzà di 3 cantare.
- E cantare cù u fondu arancinu ralentiscenu u ghjucadore pè un mutivu bonu : ci vole à passà u giru chì suvita da usservà è visità.
- E cantare cù u fondu rossu facenu rinculà di 5 cantare, da schisà un periculu.
- Cù e castagne si pò turnà à move di u listessu numeru di cantare.
- Cù i trè persunaghji, si pò saltà da l'unu à l'altru. Cù Niruccia, si pò andà direttamente in cima à u Cintu, vale à dì à a vittoria.
Reguli
- I cantari cù u fondu biancu ripigliani i visuali di i 30 magnets (robba agricula è animali).
- I cantari cù u fondu verdi sò cantari "bonus" pà l'azzioni boni. Si pò tandu avanzà di 3 cantari.
- I cantari cù u fondu arancinu ralintiscini u ghjucatori pà un mutivu bonu : ci voli à passà u ghjiru chì suvita da ussirvà è visità.
- I cantari cù u fondu rossu facini rinculà di 5 cantari, da schisà un piriculu.
- Cù i castagni si pò turrà à mova di u listessu numaru di cantari.
- Cù i trè parsunaghji, si pò saltà da l'unu à l'altru. Cù Niruccia, si pò andà dirittamenti in cima à u Cintu, vali à dì à a vittoria.
Règles
- Les cases à fond blanc reprennent les visuels des 30 magnets (produits agricoles et animaux).
- Les cases à fond vert sont des cases bonus pour les bonnes actions. Elles permettent d’avancer de 3 cases.
- Les cases à fond orange ralentissent pour la bonne cause : il faut passer le tour suivant pour observer et visiter.
- Les cases à fond rouge font reculer de 5 cases afin d’éviter un danger climatique ou d’alerter sur un mauvais comportement.
- Les châtaigniers permettent de se re-déplacer du même nombre de cases.
- Les 3 personnages permettent de sauter de l’un à l’autre, Niruccia permettant d’accéder directement au sommet du Cintu et donc à la victoire.