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Línea del tiempo del ordenador

Carlota Cáceres Castro

Created on September 17, 2025

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Transcript

Línea del tiempo del ordenador

1642 2025

La historia del ordenador en 5 etapas:
era mecánica
era moderna
era de los circuitos

Hasta 1940

2010

1960-1970

+info

+info

+info

ERA del avance
era electromecánica

1970-2000

1940-1950

+info

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Línea cronológica fotos

1930 2020

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2010

1970

1990

1950

1930

2020

2000

1980

1960

1940

2010

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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final. El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

1930

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

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1990

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Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma! Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.

2010

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2010sAvances en inteligencia artificial, aprendizaje automático y computación en la nube.Ordenadores más potentes, miniaturizados y conectados (IoT).Desarrollo de asistentes virtuales y computación ubicua.2020sCrecimiento de la computación cuántica en investigación.Integración de IA avanzada en dispositivos cotidianos.Mayor enfoque en la privacidad, seguridad y computación sostenible.

1960

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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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1970

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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1940- 1950

2. Segunda Etapa: La Era de los Computadores Electromecánicos

Siglo xx

Características clave: Primeros ordenadores electrónicos y su uso militar y científico.1937: Alan Turing presenta su máquina de Turing, un modelo teórico que describe cómo una máquina puede procesar información mediante un conjunto de reglas (una forma de algoritmos). Esta teoría se convierte en la base de la computación moderna.1941: Konrad Zuse crea la Z3, la primera computadora electromecánica programable. Usaba relés electromagnéticos y era capaz de realizar cálculos complejos, aunque no se reconoció ampliamente fuera de Alemania debido a la Segunda Guerra Mundial.1943: Se construye la Colossus en el Reino Unido, la primera computadora electrónica digital programable, diseñada para descifrar códigos durante la Segunda Guerra Mundial, en particular los mensajes encriptados alemanes.1945: El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) se convierte en la primera computadora electrónica de propósito general en los Estados Unidos. Con una velocidad de 5,000 sumas por segundo, tenía 17,468 tubos de vacío y ocupaba 167 m² de espacio. Su desarrollo es un hito para la computación electrónica.

1950

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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1960-1970

3. Tercera Etapa: Era de la Miniaturización y los Circuitos Integrados

(1960-1970)

1958: Se inventa el circuito integrado (CI), lo que permite reducir el tamaño de los ordenadores. 1964: IBM lanza la IBM 360, una familia de mainframes que marcó un avance significativo en la computación empresarial. 1971: Intel lanza el primer microprocesador, el 4004, el núcleo de la informática moderna.

2020

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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1980

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Inserta un vídeo genial para tu presentación

Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.

2000

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1970sInvención del microprocesador (Intel 4004 en 1971), que integra la unidad central de procesamiento (CPU) en un solo chip.Aparece el Altair 8800 (1975), uno de los primeros microordenadores accesibles para el público.Fundación de empresas clave como Apple (1976) y Microsoft (1975).1980sPopularización del ordenador personal (PC) con el lanzamiento del IBM PC (1981).Desarrollo de interfaces gráficas de usuario (GUI) con sistemas como Macintosh (1984).Expansión del uso doméstico y empresarial de los ordenadores.1990sExplosión de la informática con el auge de Internet y el desarrollo del World Wide Web. Mejora en hardware: procesadores más rápidos, aumento de memoria y almacenamiento.Aparece Windows 95, consolidando la interfaz gráfica para millones de usuarios. 2000s Expansión de los portátiles y los dispositivos móviles.Desarrollo de tecnologías inalámbricas y la computación en la nube.Popularización de smartphones y tablets.

<1940

1. Primera Etapa: La Era Mecánica

Siglo XVII - Siglo xix

- Características clave: Mecánica y primeros intentos de automatización.1642: Blaise Pascal inventa la Pascalina, una de las primeras calculadoras mecánicas. Era capaz de realizar sumas y restas utilizando engranajes y ruedas dentadas.1801: Joseph Marie Jacquard crea el telar de Jacquard, un telar que usaba tarjetas perforadas para controlar el patrón de tejido. Este fue uno de los primeros dispositivos que podía ser "programado", una base importante para la futura programación de ordenadores.1837: Charles Babbage diseña la Máquina Analítica, considerada la primera computadora programable. Aunque no se construyó durante su vida, la máquina contenía muchos de los componentes de las computadoras modernas: una unidad aritmética, una unidad de control, memoria y un dispositivo de entrada/salida.1889: Herman Hollerith desarrolla una máquina tabuladora para la recopilación de datos censales en los Estados Unidos. Usaba tarjetas perforadas, un sistema que más tarde se convertiría en un estándar para el procesamiento de datos en el siglo XX. Este invento fue clave para la creación de IBM.

1940

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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2000

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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