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"Variables asociadas al uso de pantallas al termino de la primera infancia"
Yaiza Gutiérrez
Created on September 17, 2025
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Transcript
"Variables asociadas al uso de pantallas al termino de la primera infancia"
Yaiza Gutiérrez González & Lucia Ruiz García
El uso de las TIC en lo más jovenes
Efectos negativos que producen
- Las utilizan como recursos de ocio, socialización y aprendizaje.
Estudipos afirman que su uso diario es de aproximadamente 5 horas, más de las aconsejadas.
- En España los objetivos primordiales son comprender como influye estos problemas en los menores y porque razones se producen. Para así, poder dismunir esas horas dedicadas a las tecnologías.
- Anderson y su hipotesis de desplazamiento asegura que el exceso de pantallas son perjudiciales en los niveles academicos de los niños y adolescentes
La evaluación ESCALA
El analisis de los factores personales y familiares que afectan a estas variables
Participantes
Variables
El tiempo en las pantallas
Se realizó una división de los alumnos en diferentes niveles, teniendo en cuenta las horas que dedicaban tanto a la tele como los videojuegos o al móvil y se observaron diferencias de rendimiento entre esos grupos . Para poder ver cuáles eran los factores influyentes, se utilizó una análisis estadístico.
vs
Alumnos con poco tiempo en las pantallas
- Nivel de aprendizaje mayor
- Tienen más autonomía para poder hacer las tareas
- Participar más en actividades culturales
- Recibien más apoyo familiar en los estudios
- Tienen un nivel socioeconómico y cultural mas alto
Alumnos con mucho tiempo en las pantallas
- Rendimiento más bajo
- Mayor es dificultades para realizar tareas fuera del colegio
- Menos participación en actividades escolares.
El uso excesivo de pantallas preocupa a las autoridades sanitarias.
1 de cada 4 niños usa pantallas menos de 1 hora al día.
Conseguido
Solo 13,9% supera las 2 horas diarias (límite recomendado).
A Mejorar
Los niños sin actividades tienen más riesgo de sedentarismo y de pasar más horas frente a pantallas.
Irse tarde a dormir provoca mayor uso y menor horas de sueño
Existe una brecha socioeconómica en el acceso a ocio saludable.
Factores que influyen en el tiempo de pantalla
Aumentan
Reducen
Acostarse después de las 22:00
actividades extraescolares
niveles económico y cultural más alto
bajo nivel socioeconómico y cultural
Ser chico
asistencia a actividades culturales
multiplica por 9,5 la probabilidad de alto consumo de pantallas
Deportes, música e idiomas, reducen un 30 % la posibilidad
reduce un 36 % el riesgo
Mayor posibilidad
Variable no significativa - Tiempo dedicado a tareas escolares (no influye en la predicción final).
Rol de las familias y la escuela
Compensar desigualdades socioeconómicas y culturales.
Ofrecer orientación y apoyo en los estudios
Limitar tiempo y contenidos digitales.
Promover uso responsable de la tecnología.
Orientar a las familias más vulnerables
Apoyar a familias con menos recursos.
01
Ortiz-de-Villate, C., Gil-Flores, J., & Rodríguez-Santero, J. (2023). Variables asociadas al uso de pantallas al término de la primera infancia. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 66, 113–136. https://doi.org/10.12795/pixelbit.96225
- Tiempo de pantallas
- 4 Grados-->(nada de tiempo, hasta 1 hora, de 1 a 2 horas, más de 2 horas)
- Rendimiento en comunicación lingüística y rendimiento en razonamiento
- matemático.
- Rango de puntuación máximo es de 40 y 48.
- Hora de acostarse entre semana durante el periodo lectivo.
- Tiempo dedicado a tareas escolares diario.
- Participación en actividades extraescolares de carácter deportivo, musical o de aprendizaje de idiomas.
- Índice de asistencia a actividades culturales
- 4 grados (nada, poco, bastante y mucho)
- Índice de seguimiento y apoyo familiar al estudio.
- 4 grados(nunca, algunos días, casi todos los días, todos los días)
- Índice de nivel socioeconómico y cultural de la familia (ISC).