LÍNEA DE TIEMPO inventos
2.
5.
4.
6.
1.
3.
Tabuladora de hollerith
pascalina
huesos de napier
abaco
STonehenge
Maquina de babbage
LÍNEA DE TIEMPO inventos
8.
11.
10.
12.
7.
9.
hecho por sergio
lenguaje de programacion
primer ordenador
von neumann
máquina de turing
conclusion
internet
Arquitectura de Von Neuman
La arquitectura de Von Neumann es el modelo conceptual que utilizan la mayoría de las computadoras modernas, presentado en 1945 por John von Neumann. Su característica principal es el uso de una memoria unificada para almacenar tanto las instrucciones del programa como los datos, gestionados por una Unidad Central de Procesamiento (CPU) que incluye una Unidad Aritmético-Lógica (ALU) y una Unidad de Control (UC).
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Máquina de turing
Una máquina de Turing puede leer y alterar símbolos en una cinta infinitamente larga, siguiendo una tabla de reglas. La cinta se compone de «celdas», cada una de las cuales puede almacenar exactamente un símbolo, y la máquina lee y reescribe el contenido de las celdas con un cabezal magnético, esta fue muy utilizada para desencriptar los mensajes alemanes, tambien se llama maquina enigma.
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Internet
Internet es una vasta red global de redes que interconecta ordenadores y dispositivos a nivel mundial, permitiendo la comunicación y el intercambio de información. Su funcionamiento se basa en la fragmentación de datos en paquetes que viajan por diversas rutas a través de la infraestructura de la red (cables, fibra óptica, ondas de radio) y se reensamblan en el destino.
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Pascalina
La Pascalina está íntimamente relacionada con los cálculos porque fue la primera máquina de calcular mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642 para facilitar el trabajo de su padre, un recaudador de impuestos. La máquina utilizaba ruedas y engranajes para realizar operaciones de suma y resta de forma rápida y precisa, sentando las bases para las calculadoras y computadoras posteriores.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un conjunto formal de instrucciones y reglas que se utiliza para comunicar y controlar el comportamiento de una computadora, permitiendo a los programadores crear software, aplicaciones y sistemas. Es como un lenguaje humano, pero diseñado para que las máquinas lo entiendan, empleando una gramática (sintaxis) y un vocabulario (palabras clave) específicos para organizar las tareas.
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Maquina de babbage
La Máquina Analítica de Charles Babbage fue el diseño de un ordenador moderno de propósito general, concebido en 1837, que sentó las bases de la computación al incorporar memoria, unidad aritmética-lógica y control secuencial Ada Lovelace, su colaboradora, desarrolló el primer algoritmo para esta máquina, siendo considerada la primera programadora de la historia.
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Huesos de napier
Los Huesos de Napier son un conjunto de varillas inventadas por John Napier que facilitan la multiplicación de números de varias cifras por un multiplicador de una sola cifra, además de permitir divisiones y raíces cuadradas indirectamente. Se basan en la disposición de tablas de multiplicar en varillas prismáticas. Para usarlos, se alinean las varillas según las cifras del multiplicando y se suman los números en diagonal de la fila correspondiente para obtener el resultado.
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Abaco
El ábaco se relaciona con el cálculo como el primer dispositivo mecánico para realizar operaciones matemáticas, permitiendo sumar, restar, multiplicar y dividir mediante el movimiento de cuentas. Es considerado un precursor de las calculadoras electrónicas modernas y una herramienta fundamental para la enseñanza de conceptos aritméticos.
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Stonehenge
Stonehenge tiene que ver con las matemáticas principalmente por su uso como observatorio astronómico y calendario, con alineaciones precisas para los ciclos solares y lunares. Además, se especula que se aplicaron principios geométricos, como los relacionados con el teorema de Pitágoras, en su construcción para lograr una disposición armónica de las piedras. Su diseño también podría haber sido pensado para crear efectos acústicos que amplificaban el sonido, permitiendo su uso en ceremonias.
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Primer ordenador
El ENIAC, completado en 1945 en la Universidad de Pensilvania (EE. UU.), es generalmente considerado el primer ordenador electrónico de propósito general, aunque antes de él existieron importantes máquinas como la Z1 de Konrad Zuse y el Colossus británico. El ENIAC fue diseñado para cálculos balísticos, pero su versatilidad lo hizo apto para diversas tareas, sentando las bases para la informática moderna.
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Tabuladora de hollerith
La máquina tabuladora de Herman Hollerith se usaba para contar y clasificar datos de tarjetas perforadas, no para realizar cálculos complejos en el sentido moderno, pero sí podía realizar sumas y contar, actuando como un sistema de "computación" básica para datos de censo, como su padre fundador de IBM, le dio este nombre en 1889.
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LÍNEA DE TIEMPO inventos
Sergio Gómez Aragoncillo
Created on September 17, 2025
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Tabuladora de hollerith
pascalina
huesos de napier
abaco
STonehenge
Maquina de babbage
LÍNEA DE TIEMPO inventos
8.
11.
10.
12.
7.
9.
hecho por sergio
lenguaje de programacion
primer ordenador
von neumann
máquina de turing
conclusion
internet
Arquitectura de Von Neuman
La arquitectura de Von Neumann es el modelo conceptual que utilizan la mayoría de las computadoras modernas, presentado en 1945 por John von Neumann. Su característica principal es el uso de una memoria unificada para almacenar tanto las instrucciones del programa como los datos, gestionados por una Unidad Central de Procesamiento (CPU) que incluye una Unidad Aritmético-Lógica (ALU) y una Unidad de Control (UC).
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Máquina de turing
Una máquina de Turing puede leer y alterar símbolos en una cinta infinitamente larga, siguiendo una tabla de reglas. La cinta se compone de «celdas», cada una de las cuales puede almacenar exactamente un símbolo, y la máquina lee y reescribe el contenido de las celdas con un cabezal magnético, esta fue muy utilizada para desencriptar los mensajes alemanes, tambien se llama maquina enigma.
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Internet
Internet es una vasta red global de redes que interconecta ordenadores y dispositivos a nivel mundial, permitiendo la comunicación y el intercambio de información. Su funcionamiento se basa en la fragmentación de datos en paquetes que viajan por diversas rutas a través de la infraestructura de la red (cables, fibra óptica, ondas de radio) y se reensamblan en el destino.
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Pascalina
La Pascalina está íntimamente relacionada con los cálculos porque fue la primera máquina de calcular mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642 para facilitar el trabajo de su padre, un recaudador de impuestos. La máquina utilizaba ruedas y engranajes para realizar operaciones de suma y resta de forma rápida y precisa, sentando las bases para las calculadoras y computadoras posteriores.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un conjunto formal de instrucciones y reglas que se utiliza para comunicar y controlar el comportamiento de una computadora, permitiendo a los programadores crear software, aplicaciones y sistemas. Es como un lenguaje humano, pero diseñado para que las máquinas lo entiendan, empleando una gramática (sintaxis) y un vocabulario (palabras clave) específicos para organizar las tareas.
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Maquina de babbage
La Máquina Analítica de Charles Babbage fue el diseño de un ordenador moderno de propósito general, concebido en 1837, que sentó las bases de la computación al incorporar memoria, unidad aritmética-lógica y control secuencial Ada Lovelace, su colaboradora, desarrolló el primer algoritmo para esta máquina, siendo considerada la primera programadora de la historia.
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Huesos de napier
Los Huesos de Napier son un conjunto de varillas inventadas por John Napier que facilitan la multiplicación de números de varias cifras por un multiplicador de una sola cifra, además de permitir divisiones y raíces cuadradas indirectamente. Se basan en la disposición de tablas de multiplicar en varillas prismáticas. Para usarlos, se alinean las varillas según las cifras del multiplicando y se suman los números en diagonal de la fila correspondiente para obtener el resultado.
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Abaco
El ábaco se relaciona con el cálculo como el primer dispositivo mecánico para realizar operaciones matemáticas, permitiendo sumar, restar, multiplicar y dividir mediante el movimiento de cuentas. Es considerado un precursor de las calculadoras electrónicas modernas y una herramienta fundamental para la enseñanza de conceptos aritméticos.
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Stonehenge
Stonehenge tiene que ver con las matemáticas principalmente por su uso como observatorio astronómico y calendario, con alineaciones precisas para los ciclos solares y lunares. Además, se especula que se aplicaron principios geométricos, como los relacionados con el teorema de Pitágoras, en su construcción para lograr una disposición armónica de las piedras. Su diseño también podría haber sido pensado para crear efectos acústicos que amplificaban el sonido, permitiendo su uso en ceremonias.
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Primer ordenador
El ENIAC, completado en 1945 en la Universidad de Pensilvania (EE. UU.), es generalmente considerado el primer ordenador electrónico de propósito general, aunque antes de él existieron importantes máquinas como la Z1 de Konrad Zuse y el Colossus británico. El ENIAC fue diseñado para cálculos balísticos, pero su versatilidad lo hizo apto para diversas tareas, sentando las bases para la informática moderna.
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Tabuladora de hollerith
La máquina tabuladora de Herman Hollerith se usaba para contar y clasificar datos de tarjetas perforadas, no para realizar cálculos complejos en el sentido moderno, pero sí podía realizar sumas y contar, actuando como un sistema de "computación" básica para datos de censo, como su padre fundador de IBM, le dio este nombre en 1889.
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