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Línea del tiempo

Miguel Angel Riego González

Created on September 17, 2025

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Transcript

Línea del tiempo

Huesos de Napier

Maq analítica de Babbage

Maq universal de turing

Stonehenge

Maq tapuladora de hollerith

Test de turing

Pascalina

Ábaco

Línea del tiempo

Lenguajes de programación

Maq Von Neuman

1º Ordenador

Internet

1930

Aquí puedes poner un título destacado

Contextualiza tu tema con un subtítulo

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

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Contextualiza tu tema con un subtítulo

Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma! Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.

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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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Inserta un vídeo genial para tu presentación

Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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Stonehenge

El stonehenge es un monumento del neolitico, que fue construido para que fuera un centro de rituales o para seguir el movimiento del sol.

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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Ábaco

El ábaco es un instrumento de cálculo de hace 5000 años, este sirve para hacer operaciones senncillas y otras más complejas de forma manual, este se compone de un marco con varillas y cuentas.

La pascalina

La pascalina fue la primera calculadora pudiendo hacer sumas y restas, fue inventada por Blaise Pascal, esta funcionaba a base de unas rudecillas y engranajes, cuando se girbaban las ruedas se iba sumando un numero y cuando llegaba a 9 giraba lla rueda de las decenas.

Los huesos de Napier

Los huesos de napier son un instrumento de cálculo que sirve para realizar de manera manual multiplicaciones, fue inventado por John Napier, para poder hacer el cálculo se colocan unas varillas a los digitos que quieras multiplicar.

Maquina analitica de babbage

La maquina analitica fue el diseño de un ordenador moderno, fue diseñado por Charles Babbage, esta maquina sentó las bases de la computación mederna ya que incluyo conceptos como la entrada por tarjetas perforadas, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica y una memoria, aunque este proyecto no lo pudo construir por falta de tecnologia en la epoca.

Maquina tabuladora de Hollerith

La maquina tabuladora fu el primer sistema electromecanico y una de las primeras máquinas de aplicación en informática, fue diseñado por Herman Hollerith que había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas, el proceso total duro no más de dos años y medio. Su principal aplicación fue la tabulación de los datos del censo para reducir el tiempo de procesamiento de años a solo meses

Test de Turing

El test de Turing tambien conocido como prueba de Turing es una herramienta para evaluar la capacidad de una maquina para exhibir un comportamiento similar al del ser humano. Esta trata de una conversación entre un humano y una maquina mediante textos y otra persona (el evaluador) tiene que identificar cual es la maquina y cual es la persona, en la prueba había preguntas como ¿Cuál es tu recuerdo más preciado de la infancia?" o "¿Qué te hizo disfrutar más de la película que viste el fin de semana?" para ver la capacidad de la maquina de generar respuestas

Máquina universal de Turing

La maquina universal de Turing se considera el origen del computador de programa almacenado. La maquina hace una funcion parcial computable fija desde las cadenas de entrada sobre su alfabeto

Arquitectura Von Neuman

La arquitectura de Von Neuman es un diseño de ordenador que utiliza una memoria para almacenar los datos como las instrucciones del programa, conectados por un único bus central. Simplifica la estructura del ordenador y hace posible el software moderno ya que permite que los pragramas se carguen y se ejecuten desde la memoria.

1º Ordenador en España

El primer ordenador que llegó a España fue el IBM 650 n 1959, y fue adquirido por RENFE por 1,9 millones de Euros, pesaba casi 1 tonelada y tenía una capacidad de almacenamiento de 1 KB, se usaba para usos administrativos y cientificos.

Lenguajes de programación

Los primeros tipos de lenguajes fueron el de maquina que consistía en secuencias de 0s y 1s que el ordenador entendía, de ensamblador es usa simbolos como ''ADD'' o ''SUB'' y de alto nivel algunos ejemplos son: Plankalkül, Short Code, FORTRAN, LISP y COBOL.

Aparicion del Internet

La primara red fue APARNET en 1969 cuando el Departamento de Defensa de EEUU conectó los primeros ordenadores para crear una red de comunicación militar durante la Guerra Fría