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S11 Tic´s e Inclusión Educativa

edgar.alvqui

Created on September 17, 2025

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Transcript

UNIDAD III.

Tecnologías de apoyo para la discpacidad intelectual

III3 Tic´s e Inclusión Educativa LIE11O y LIE11PMtro. Édgar Álvarez Quintana. Universidad IEXPRO, Tuxtla Gutierrez, Chiapas. 17 de septiembre del 2025

DE

oBJETIVO

APRENDIZAJE

Explorar aplicaciones y juegos tecnológicos con la finalidad de brindar actividades lúdicas- recreativas a los alumnos con y sin discapacidad, favoreciendo la inclusión y la educación basada en tecnologías.

Universidad iexpro

juegos para

discapacidad intelectual

discapacidad auditiva

discapacidad motriz

trastorno del espectro autista

Encuentralas diferencias

Fomenta el desarrollo del razonamiento lógico.

mind games

Fomenta el desarrollo de la memoria, el razonamiento, la concentración y la inteligencia espacial, la velocidad y el cálculo, mediante la resolución de test y pruebas mentales para activar distintas capacidades cognitivas.

UNbLOCK CAR PARKIN

Ayuda al desarrollo del pensamiento secuencial y razonamiento espacio-temporal. El objetivo del juego consiste en poder extraer un auto de un estacionamiento con espacios limitados en el menor número de movimientos posibles.

Marca los pares

Razonamiento perceptual, semejanzas, motricidad fina, seguimiento visual.

Primero lee

Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así como de conceptos a través de imágenes, pronunciación grabada y traducción de los términos del inglés al español.

Desafio escolar

Fortalecer las competencias ciudadanas emocionales y comunicativas,

MATH GAMES

Juegos de matemáticas para niños, sumar, restar, dividir, multiplicar.

E-MINTZA

Es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita.

sigueme (FUNDACIÓN ORANGE)

Sígueme es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con TEA y bajo nivel de funcionamiento.

jOSE APRENDE (FUNDACIÓN ORANGE)

La colección Aprende contempla 15 cuentos enfocados al aprendizaje de autonomía personal: autocuidados, rutinas y emociones. Cuentos con una estructura sencilla para la correcta comprensión y aprendizaje de habilidades básicas.

NEARPOD

Crea cuentos de manera personalizada.

¿como grabar en pc?

- Descarga desde durecorder.net.- Ejecuta el instalador (.exe) y sigue los pasos. - Configura calidad, audio y área de grabación. - Graba y edita tu pantalla fácilmente.

Mtro. edgar alvarez quintanauniversidad iexpro

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BOTÓN

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