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AND - TEMA 23 - METODOLOGÍA

Sergio

Created on September 16, 2025

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TEMA 23

MÉTODOS DE ENSEÑANZA EN EDUCACIÓN FÍSICA. ADECUACIÓN A LOS PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA.

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ÍNDICE

1. MÉTODOS DE ENSEÑANZA EN LA EDUCACIÓN FÍSICA1.1. Aclaración conceptual 1.5. Método como estrategia en la práctica1.2. Concepto de método 1.6. Método como recurso didáctico1.3. Método como técnica de enseñanza 1.7. Técnica para el desarrollo del método1.4. Método como estilo de enseñanza 1.8. Adaptación de los estilos de enseñanza al desarrollo de la Educación Física

2. ADECUACIÓN A LOS PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA2.1. Orientaciones metodológicas en el área de Educación Física

3. METODOLOGÍAS QUE FAVORECEN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE EN EDUCACIÓN FÍSICA3.1. Los métodos que favorecen el desarrollo de las competencias

4. CONCLUSIÓN

5. BIBLIOGRAFÍA

MÉTODOS DE ENSEÑANZA EN LA EDUCACIÓN FÍSICA

1.1. ACLARACIÓN CONCEPTUAL

técnica de enseñanza

intervención didáctica

método de enseñanza

estrategia en la práctica

estilo de enseñanza

recurso didáctico

Sicilia y Delgado (2002)

1.2. concepto de método

Delgado y Sicilia (2002)

“Conjunto de momentos y técnicas coordinados, para dirigir el aprendizaje del alumno/a hacia determinados objetivos” o “manera o modo de conducir el proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir, el camino que tiene el docente de conducir el proceso de enseñanza-aprendizaje y alcanzar los logros propuestos”.

tradicionales

cognitivos

+ info

+ info

participativos

creativos

socializadores

individuales

1.3. el método como técnica de enseñanza

Forma de presentar el maestro/a la tarea en función de unas variables que son: los objetivos, las tareas y las características de los alumnos/as. Delgado Noguera (1991)

instrucción directa

indagación

1.4. el método como estrategia en la práctica

Forma que tiene el maestro/a de presentar los diferentes ejercicios que componen la progresión de la enseñanza de una determinada habilidad motriz o contenido, y como se organiza dicha propuesta. Delgado y Sicilia (2002)

global

analítica

mixtas

1.5. el método como estilo de enseñanza

Modo o forma que adoptan las relaciones didácticas entre los elementos personales del proceso de enseñanza-aprendizaje tanto a nivel técnico y comunicativo, como a nivel de organización del grupo de la clase y de sus relaciones afectivas según las decisiones del profesor. Delgado Noguera (1991)

TRADICIONALES

INDIVIDUALIZADOS

SOCIALIZADORES

PARTICIPATIVOS

COGNITIVOS

CREATIVOS

1.6. el método como recurso didáctico

RECURSO DIDÁCTICO Facilitan la comunicación de lo que se pretende enseñar, adaptándola al repertorio y a la edad de los alumnos/as.

MATERIAL CURRICULAR Instrumento u objeto que se utiliza para la actividad escolar, es decir, son recursos de enseñanza que se utilizan en la planificación y el desarrollo del currículo.

1.7. TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LOS MÉTODOS

ORGANIZACIÓN DE GRUPO

  • Excesivo número de alumnos/as
  • Falta de material, instalaciones...
  • Coincidir 2 clases simultáneas
  • Nivel de alumnos/as

medios de organización

  • Visuales
  • Auditivos
  • Kinestésico-táctil
  • Información
    • Feedforward
    • Feedback intrínseco
    • Feedback extrínseco

tipos de organización

  • Organización frontal (típica de gimnasia, formaciones...)
  • Disposición geométrica
    • Círculo (juegos)
    • Disperta (libre)
    • Circuito (rotación)

1.8. ADECUACIÓN DE LOS ESTILOS DE ENSEÑANZA A LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS, LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN, SABERES BÁSICOS Y ACTIVIDADES DEL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA

TRADICIONALES

COGNITIVOS

PARTICIPATIVOS

CREATIVOS

INDIVIDUALES

SOCIALIZADORES

ADECUACIÓN A LOS PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA

2.1 orientaciones metodológicas en el área de educación física

10

Conocido/ desconocido

sit. reales

constructivismo

sencillo / complejo

11

continuidad

significativdad

totalidad

socialización

12

concreto / abstracto

autonomía

cono. resultados

contextualización

19
16
13

comp. clave

juego

individualización

LOMLOE 3/2020 - Artículo 6-7-9 ORDEN 30-05-23 - Anexo II Garrido (2024)

17
20

refuerzo / ampliación

14

lúdico-deportivo

espontaneidad

21
18
15

salud

medio natural

motivación

MÉTODOS QUE FAVORECEN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE EN EDUCACIÓN FÍSICA

3.1. MÉTODOS QUE FAVORECEN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS

ABP

Aprendizaje Basado en Problemas

AbP

Aprendizaje basado en Proyectos

ABR

Aprendizaje basado en Retos

AC

Aprendizaje Cooperativo

FC

Flipped Classroom

GAMIFICACIÓN

4. CONCLUSIÓN

"Los grandes conocimientos engendran las grandes dudas"

Aristóteles"

5. BIBLIOGRAFÍA

REFERENCIAS LEGISLATIVAS

  • LOMLOE 3/2020, de 29 de diciembre.
  • RD 157/2022, de 1 de marzo.
  • Ley 17/2007, de 10 de diciembre, de Educación de Andalucía.
  • Decreto 101/2023, de 9 de mayo.
  • Orden de 30 de mayo de 2023.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • BLÁZQUEZ, D. (2020). Métodos de enseñanza de Educación Física. Enfoques innovadores para la enseñanza de competencias. Inde. 3ª edición.
  • CARDOSO ABAD, A. y ALDAS ARCOS, H.G. (2025). Las metodologías activas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Educación Física. Religación, 10 (46).
  • CHAMORRO DURÁN, C. y OLAYA DE LA TORRE, C. (2024). Situaciones de aprendizaje creativas en Educación Física. Barcelona. Inde.
  • GARRIDO SERNA, Á. (2024). Programación Didáctica para Primaria: Educación Física en la LOMLOE. Barcelona. Inde.
  • NEUBAUER, A. (2025). Didáctica de la Educación Física según la LOMLOE. Centro de Estudios Financieros.

¡MUCHAS GRACIAS!

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Aprendizaje basado en Proyectos

La idea central es articular los saberes escolares con los saberes sociales y la vida real, de modo que el alumnado no sienta que aprende algo abstracto y analítico sino con un propósito claro y auténtico. Un proyecto consiste en un conjunto de actividades, organizadas y secuenciadas de tal forma que al final se obtenga un resultado o producto final determinado (Sánchez, 2013). Debe cumplir con los principios de autenticidad, rigor académico, aplicación del aprendizaje, exploración activa, interacción con adultos y evaluación.

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AC

Aprendizaje Cooperativo

Forma metodológica de organizar la realización de tareas en pequeños grupos, en los que todos los componentes son co-responsables del aprendizaje propio y del de los restantes miembros. Implica que el alumnado disponga de competencia básicas eficaces, tanto en lo académico como en habilidades sociales, que le permitan gestionar con fluidez y eficiencia la autonomía de su propio proceso de enseñanza.

  • Interacción positiva y eficaz
  • Responsabilidad individual y colectiva
  • Uso adecuado de habilidades sociales

ABP

Aprendizaje basado en Problemas

Consiste en presentar un problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema. Los alumnos/as trabajan de forma colaborativa en pequeños grupos, compartiendo varios tipos de habilidades. Las fases son:

  • Fase I: Presentación de la actividad.
  • Fase II: Trabajo en grupos cooperativos.
  • Fase III: Presentación de resultados.
  • Fase IV: Evaluación de la actividad (alumnos/as y maestro/a).

FC

Flipped Classroom

Plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de actividades de enseñanza de mayor complejidad, que favorezcan el aprendizaje significativo.

  • Los vídeos sustituyen al docente en la instrucción directa.
  • Esto permite al estudiante tener tiempo individual en clase para trabajar con el maestro/a en actividades claves de aprendizaje.

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Aprendizaje basado en Retos

Se entiende por reto dentro del ámbito educativo como “una provocación, desafío o incitación que implica al estudiante un estímulo y una resolución para llevarse a cabo”. Los retos deben ser relevantes para el alumnado, llamativos, desafiantes y que les permita desarrollar conocimientos, actitud y valores en un tiempo determinado.

  • Plateamiento de la situación o problema
  • Pregunta inicial (reto) --> pregunats alumnos/as
  • Duración -- Solución -- Puesta en común -- Eval.

Gamificación

Consiste en vivir experiencias de juego en entornos no lúdicos. Se basa en introducir los elementos básicos del juego en el diseño de los procesos de enseñanza y aprendizaje para conseguir que el usuario aprendiza jugando, es decir, que mientras participa de una acción formativa disfrute como si estuviera jugando, logrando así un aprendizaje mucho más efectivo y significativo.

  • Dinámicas / Mecánicas / Componentes
  • Fase Didáctica
  • Fase Gamificada

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