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Created on September 15, 2025

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Transcript

Glosario Informática

Tu robot virtual

Kit Internet

Ciudadanía y huella digital

Biblioteca del aula

Pensamiento computacional

Robótica con Beebot

Paseos Virtuales

Profa. María de los Ángeles Castro

"Todos a leer, escribir y resolver problemas"

4° 5° 6° Grados

Cálculo mental

Sumas y Restas

Pop it t

Granja matemática

Pop it 5°

Multiplicaciones

Habilidad mecanográfica

Actividades jn

Profa. María de los Ángeles Castro

4° 5° 6° Grados

Contraseñas seguras

FAKE NEWS

Infoxicación

Tipos de virus

4°LIBRO, explicación HOJA, CELDA, FILA, COLUMNAS

Actividades jn

Profa. María de los Ángeles Castro

Autoevaluaciones

Repasos Word

Iconos Word

Glosario básico

Hardware- Software

PowerPoint

Ventana PowerPoint

Tipos de archivos

Uso responsable tecnologías

Partes del escritorio

Pensamiento computacional, algoritmo, lenguajes

AUTOEVALUACIONES BÁSICAS

Actividades jn

Profa. María de los Ángeles Castro

Sopa de letras

Nube de palabras, crucigramas

Ajedrez

App.diagrams.net

Generador código QR

Geogebra- Geometry

Ejemplo de organigrama

Profa. María de los Ángeles Castro

Tips Proyecto I mundo digital 4°,5°,6° Leer antes juego

Misión: Proyecto I Diplomas/Inventar un juego educativo

Rio de realidad no caigas en trampas. (Mantente alerta)

Montaña sensata: Comparte con cuidado (Sé inteligente)

Torre del tesoro. Protege sus secretos. (Mantente seguro)

Reino amable. Ser amable es genial. (Se amable)

Profa. María de los Ángeles Castro

Contenido: Lección 2 y 3 para 5° y 6°grados

Ejercicio asignar nombre a cada polígono

Geogebra Área, perímetros y volúmenes

Ejercicio identificar: Polígonos según sus lados, ángulos y vértices
Ejercicio cálculo perímetro de polígonos

Geogebra- Geometry

Act diciembre

Profa. María de los Ángeles Castro

Transversalidad "Inclusión e igualdad educativa"

4° Grados

Cuentos-videos

Ordena las frases

Orden numérico

Discriminación auditiva

Conociendo el lenguaje de señas

Cuentos en familia

Profa. María de los Ángeles Castro

Profa. María de los Ángeles Castro

"Todos a leer, escribir y resolver problemas"

"Inclusión educativa"

"Educación en la Fé"

Libro interactivo lectoescritura 1° a 3°

Act diciembre

Profa. María de los Ángeles Castro

6° Grados

Software para la educación

Tema: Producción videos

Plantillas crear juegos
Cursos Online gratuitos

Profa. María de los Ángeles Castro

Lenguajes de programación (lección 16 5°)

6° Grados

Plantillas diapositivas Tecnología y temas 1

Plantillas para tecnología 2

Plantillas para creación juegos 3
Plantillas libre elección opción 4

Magic Schoool hasta que se indique clave del aula

Profa. María de los Ángeles Castro

6° grados

Lección 13 Ciberadicción

Lección 1 Soy Ciudadano digital

Hiperconexión

Lección 2 y 3 Geogebra

Lección 14 Seguridad en línea

Lección 4 Realidad vitual- Realidad aumentada

Lección 15 Algoritmos

Lección 5 Redes sociales

Algoritmos 2

Ejercicio Aprendizaje redes sociales

Algoritmos y programación 3

Lección 6 Ataques informáticos

Lección 16 a la 20

Lección 7 Propiedad intelectual en internet

Tutoriales Scratch

Lección 11 ¿Qué es un GPS? lección 11

Lección 12 Google Maps

Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales

Profa. María de los Ángeles Castro

Aprender a programar

5° grados

Lección 1 Unidad de medida información

Lección 9 Estrategias de búsqueda

Lección 2 y 3 Geogebra

Lección 10 a la 13 Excel

Lección 4 El rastro que dejo en la web

Escape room Excel

2 rastro en la web

Lección 14 Ciberbullying

Lección 5 Ceros unos

Lección 16 Programas para presentaciones

Lección 6 Redes sociales

Lección 7 El internet es confiable?

Lección 17 El universo de la programación

Lección 8 Big Data

Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales

Profa. María de los Ángeles Castro

Aprender a programar

4° grados

Lección 8 a la 12 Excel

Lección 1 El poder en la nube

Lección 13 Inteligencia Artificial

Autoevaluación Almacenamiento nube

Lección 15 Contraseñas seguras

Lección 2 Ofimática

Lectura 3

Lectura

Lección 3 Explorando archivos

Lección 17 La foto perfecta

Lección 4 Tipos de archivos

Lección 18 a la 20

Lectura Archivos

Tutoriales Scratch

Lección 5 Cuidado Internet Ataques informáticos

Uso del martillo

Lijado

Lección 6 Etica digital

Historia 3d

Impresión 3d

Lección 7 Pensamiento computacional

Pensamiento computacional Robótica con Beebot

Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales

Profa. María de los Ángeles Castro

Aprender a programar

4°5°6° Grados ¿Cómo se calificará de acuerdo a avances en trimestre? Evidencias de trabajos realizados durante clases y subidos al Padlet de actividades que se indique, siendo su responsabilidad concluir y guardar. debiendo estar en formato PDF: 1.- Archivos de actividades realizadas en Word, PowerPoint y/o Excel tablas, gráficas, etc. que vaya generando. 2.- Los Códigos QR que se soliciten solo de palabras asignadas 3.- Diagramas de flujo y/o cartel temas que se asignen 4.- Elaboración de Organigrama solo en caso de ser solicitado (ver ejempo) 5.- Diapositivas profesional basado en plantillas de los temas completos que se asignen 6.-Diseño e Invento de un Juego de mesa educativo (impreso) si es solicitado 7.-Diseño juegos digitales educativo, solo si es solicitado 8.-Proyectos señalados en lecciones finales del libro 9.- Libro completo (no debe estar maltratado para alcanzar todos los puntos) 10.- Ciudar su conducta y trabajo de clase

Actividades jn

Profa. María de los Ángeles Castro

Infografía robótica

Robótica en diferentes campos

Robótica con Beebot

Infografía IA

Quiz robótica

Robolandia

Wordwall

Mind maker hermano Joel

Escape room

IA para oceanos entrenando IA

Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales

Actividades jn

Profa. María de los Ángeles Castro

Aprender a programar

Juego gamificado robótica

Al obtener diploma, anotar correctamente su nombre, debe subir al Padlet que se indique para completar los que no haya obtenido anteriormente