Glosario Informática
Tu robot virtual
Kit Internet
Ciudadanía y huella digital
Biblioteca del aula
Pensamiento computacional
Robótica con Beebot
Paseos Virtuales
Profa. María de los Ángeles Castro
6°
4°
5°
"Todos a leer, escribir y resolver problemas"
4° 5° 6° Grados
Cálculo mental
Sumas y Restas
Pop it t
Granja matemática
Pop it 5°
Multiplicaciones
Habilidad mecanográfica
Actividades jn
Profa. María de los Ángeles Castro
4° 5° 6° Grados
Contraseñas seguras
FAKE NEWS
Infoxicación
Tipos de virus
4°LIBRO, explicación HOJA, CELDA, FILA, COLUMNAS
Actividades jn
Profa. María de los Ángeles Castro
Autoevaluaciones
Repasos Word
Iconos Word
Glosario básico
Hardware- Software
PowerPoint
Ventana PowerPoint
Tipos de archivos
Uso responsable tecnologías
Partes del escritorio
Pensamiento computacional, algoritmo, lenguajes
AUTOEVALUACIONES BÁSICAS
Actividades jn
Profa. María de los Ángeles Castro
Sopa de letras
Nube de palabras, crucigramas
Ajedrez
App.diagrams.net
Generador código QR
Geogebra- Geometry
Ejemplo de organigrama
Profa. María de los Ángeles Castro
Tips Proyecto I mundo digital 4°,5°,6° Leer antes juego
Misión: Proyecto I Diplomas/Inventar un juego educativo
Rio de realidad no caigas en trampas. (Mantente alerta)
Montaña sensata: Comparte con cuidado (Sé inteligente)
Torre del tesoro. Protege sus secretos. (Mantente seguro)
Reino amable. Ser amable es genial. (Se amable)
Profa. María de los Ángeles Castro
Contenido: Lección 2 y 3 para 5° y 6°grados
Ejercicio asignar nombre a cada polígono
Geogebra Área, perímetros y volúmenes
Ejercicio identificar: Polígonos según sus lados, ángulos y vértices
Ejercicio cálculo perímetro de polígonos
Geogebra- Geometry
Act diciembre
Profa. María de los Ángeles Castro
Transversalidad "Inclusión e igualdad educativa"
4° Grados
Cuentos-videos
Ordena las frases
Orden numérico
Discriminación auditiva
Conociendo el lenguaje de señas
Cuentos en familia
Profa. María de los Ángeles Castro
Profa. María de los Ángeles Castro
"Todos a leer, escribir y resolver problemas"
"Inclusión educativa"
"Educación en la Fé"
Libro interactivo lectoescritura 1° a 3°
Act diciembre
Profa. María de los Ángeles Castro
6° Grados
Software para la educación
Tema: Producción videos
Plantillas crear juegos
Cursos Online gratuitos
Profa. María de los Ángeles Castro
Lenguajes de programación (lección 16 5°)
6° Grados
Plantillas diapositivas Tecnología y temas 1
Plantillas para tecnología 2
Plantillas para creación juegos 3
Plantillas libre elección opción 4
Magic Schoool hasta que se indique clave del aula
Profa. María de los Ángeles Castro
6° grados
Lección 13 Ciberadicción
Lección 1 Soy Ciudadano digital
Hiperconexión
Lección 2 y 3 Geogebra
Lección 14 Seguridad en línea
Lección 4 Realidad vitual- Realidad aumentada
Lección 15 Algoritmos
Lección 5 Redes sociales
Algoritmos 2
Ejercicio Aprendizaje redes sociales
Algoritmos y programación 3
Lección 6 Ataques informáticos
Lección 16 a la 20
Lección 7 Propiedad intelectual en internet
Tutoriales Scratch
Lección 11 ¿Qué es un GPS? lección 11
Lección 12 Google Maps
Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales
Profa. María de los Ángeles Castro
Aprender a programar
5° grados
Lección 1 Unidad de medida información
Lección 9 Estrategias de búsqueda
Lección 2 y 3 Geogebra
Lección 10 a la 13 Excel
Lección 4 El rastro que dejo en la web
Escape room Excel
2 rastro en la web
Lección 14 Ciberbullying
Lección 5 Ceros unos
Lección 16 Programas para presentaciones
Lección 6 Redes sociales
Lección 7 El internet es confiable?
Lección 17 El universo de la programación
Lección 8 Big Data
Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales
Profa. María de los Ángeles Castro
Aprender a programar
4° grados
Lección 8 a la 12 Excel
Lección 1 El poder en la nube
Lección 13 Inteligencia Artificial
Autoevaluación Almacenamiento nube
Lección 15 Contraseñas seguras
Lección 2 Ofimática
Lectura 3
Lectura
Lección 3 Explorando archivos
Lección 17 La foto perfecta
Lección 4 Tipos de archivos
Lección 18 a la 20
Lectura Archivos
Tutoriales Scratch
Lección 5 Cuidado Internet Ataques informáticos
Uso del martillo
Lijado
Lección 6 Etica digital
Historia 3d
Impresión 3d
Lección 7 Pensamiento computacional
Pensamiento computacional Robótica con Beebot
Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales
Profa. María de los Ángeles Castro
Aprender a programar
4°5°6° Grados ¿Cómo se calificará de acuerdo a avances en trimestre? Evidencias de trabajos realizados durante clases y subidos al Padlet de actividades que se indique, siendo su responsabilidad concluir y guardar. debiendo estar en formato PDF: 1.- Archivos de actividades realizadas en Word, PowerPoint y/o Excel tablas, gráficas, etc. que vaya generando. 2.- Los Códigos QR que se soliciten solo de palabras asignadas 3.- Diagramas de flujo y/o cartel temas que se asignen 4.- Elaboración de Organigrama solo en caso de ser solicitado (ver ejempo) 5.- Diapositivas profesional basado en plantillas de los temas completos que se asignen 6.-Diseño e Invento de un Juego de mesa educativo (impreso) si es solicitado 7.-Diseño juegos digitales educativo, solo si es solicitado 8.-Proyectos señalados en lecciones finales del libro 9.- Libro completo (no debe estar maltratado para alcanzar todos los puntos) 10.- Ciudar su conducta y trabajo de clase
Actividades jn
Profa. María de los Ángeles Castro
Infografía robótica
Robótica en diferentes campos
Robótica con Beebot
Infografía IA
Quiz robótica
Robolandia
Wordwall
Mind maker hermano Joel
Escape room
IA para oceanos entrenando IA
Taller Robótica educativa de la Licenciatura enseñanza tecnología digitales
Actividades jn
Profa. María de los Ángeles Castro
Aprender a programar
Juego gamificado robótica
Al obtener diploma, anotar correctamente su nombre, debe subir al Padlet que se indique para completar los que no haya obtenido anteriormente