Escribe un titular genial
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tablero bilingÜe
DADO
Fichas y casas
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salida
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Realiza este memory y si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos puede contener actividades especiales en las que tener una casa vale por dos pro´piedades, pero si no se acierta retrocede en el juego. ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
Estas de suerte !! Coloca una de tus propiedad en este espacio.
Lo siento recoge dos casas que ya habias ganado.
Estas de suerte !! Coloca una de tus propiedad en este espacio.
Realiza este juego y si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
Lo siento por ti, pero por favor regresa dos de tus propiedades
Organiza las palabras y si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
ubica las partes de la casa diciendo su nombre en ingles en el tiempo estipulado, si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
Estas de suerte !! Coloca una de tus propiedad en este espacio.
Organiza las palabras y si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
Realiza este juego y si ganas, pon una casa en esta posición, si pierdes regresa dos casillas.
Lo siento por ti, pero por favor regresa dos de tus propiedades
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Estas de suerte !! Coloca de tus propiedad en este espacio.
Por llegar acá puedes poner una casa en la casilla
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Juego Bilingue
Miranda Sin Más
Created on September 14, 2025
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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos puede contener actividades especiales en las que tener una casa vale por dos pro´piedades, pero si no se acierta retrocede en el juego. ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
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Por llegar acá puedes poner una casa en la casilla
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