Expedition Everest: The Mission
REFLEXIÓN
INTERACCIÓN
ESTETICA
PROTAGONISTA
SONIDO
OCULARIZACIÓN
EL DOCUMENTAL
ESTRUCTURA
Expedition Everest: The Mission
Junio 22, 2020
La experiencia de un grupo de escaladores buscando llegar a la cima del Monte Everest. Cuentan la historia desde la base de la montaña hasta su interacción con sherpas locales que los apoyan en su travesía. La experiencia 360° permite al espectador tener acceso a las vistas y a un panorama abierto del camino a seguir en el Everest. Gráficos adicionales, junto con una suave narración, le dan dirección a la narrativa,
National Geographic | Video 360°
culminando en nuestros exploradores periodísticos llegando a un pequeño campamento en una de las cimas de la montaña. En general, se mantiene la intención de informar acerca de la experiencia real de unirse a una expedición al Everest hoy en día.
Lineal
La historia se nos narra de manera cronologica y directa. No hay mayor interacción más allá de la capacidad de mover la camara, y por lo tanto no hay distintos finales. Terminamos justo donde termina el protagonista.
No Diegética
La mayor interacción que el observador puede ejercer es el movimiento de la camara a cualquier punto del video. No existe mayor elección detras de esto, y no hay manera de cambiar el destino del protagonista.
3ra Persona
Seguimos las acciones del grupo cientifico de exploración a traves de una pequeña camara. Nunca participamos en la acción, y el narrador se encarga de dejarnos claro que este grupo de cientificos existe para explicarnos la realidad de su situación.
Real (Video 360°)
El video 360° intenta apegarse lo más posible al ambiente natural del Himalaya. Las tomas contienen una minima edición para enfocar las acciones reales de los personajes. Pequeños graficos aparecen para guiar la atención del espectador y contextualizar su ubicación. Pequeños timelapses se usan para representar acciones largas.
Personaje
Solo conocemos la identidad cercana de un solo personaje, y lo seguimos en su viaje a traves de la cordillera. Es el narrador y unica cara familiar, lo que guia nuestra atención hacia él (o lo que podemos percibir como él en el momento).
Dialogos y Sonido
Existe un narrador omnipresente que habla del proposito de la expedición y su camino. Musica ambiental, acompañada de sonidos capturados in situ, cubren los silencios y permiten admirar la acción en video. El sonido ambiental solo desaparece en momentos donde es complicado incluirlos (timelapses).
expedition everest: the mission
Reflexión Final
El video 360° como medio es un caso bastante particular cuando viene a interactividad. Es el obvio siguiente paso, partiendo del video tradicional para crear una experiencia que puede contener mucho más contenido en casí cualquier dispositivo. A pesar de esto, es un medio extremadamente limitado en su capacidad: No puedes moverte fuera del eje central del video, es dificil conseguir que la atención del espectador se mantenga en un punto, y es igualmente dificil agregar aspectos interactivos que intentar ir "más allá". De cualquier manera, "Expedition Everest" aplica la idea del video 360° en un formato bastante apto: El documental. En este caso, nos permite mantener el hilo narrativo de la historia de una manera bastante móvil, y la corta duración del video nos permite mantenernos dentro de la bastante limitada acción, obviamente con un poco de ayuda en la narración.
Expedition Everest: The Mission
Kevin Orozco
Created on September 12, 2025
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Transcript
Expedition Everest: The Mission
REFLEXIÓN
INTERACCIÓN
ESTETICA
PROTAGONISTA
SONIDO
OCULARIZACIÓN
EL DOCUMENTAL
ESTRUCTURA
Expedition Everest: The Mission
Junio 22, 2020
La experiencia de un grupo de escaladores buscando llegar a la cima del Monte Everest. Cuentan la historia desde la base de la montaña hasta su interacción con sherpas locales que los apoyan en su travesía. La experiencia 360° permite al espectador tener acceso a las vistas y a un panorama abierto del camino a seguir en el Everest. Gráficos adicionales, junto con una suave narración, le dan dirección a la narrativa,
National Geographic | Video 360°
culminando en nuestros exploradores periodísticos llegando a un pequeño campamento en una de las cimas de la montaña. En general, se mantiene la intención de informar acerca de la experiencia real de unirse a una expedición al Everest hoy en día.
Lineal
La historia se nos narra de manera cronologica y directa. No hay mayor interacción más allá de la capacidad de mover la camara, y por lo tanto no hay distintos finales. Terminamos justo donde termina el protagonista.
No Diegética
La mayor interacción que el observador puede ejercer es el movimiento de la camara a cualquier punto del video. No existe mayor elección detras de esto, y no hay manera de cambiar el destino del protagonista.
3ra Persona
Seguimos las acciones del grupo cientifico de exploración a traves de una pequeña camara. Nunca participamos en la acción, y el narrador se encarga de dejarnos claro que este grupo de cientificos existe para explicarnos la realidad de su situación.
Real (Video 360°)
El video 360° intenta apegarse lo más posible al ambiente natural del Himalaya. Las tomas contienen una minima edición para enfocar las acciones reales de los personajes. Pequeños graficos aparecen para guiar la atención del espectador y contextualizar su ubicación. Pequeños timelapses se usan para representar acciones largas.
Personaje
Solo conocemos la identidad cercana de un solo personaje, y lo seguimos en su viaje a traves de la cordillera. Es el narrador y unica cara familiar, lo que guia nuestra atención hacia él (o lo que podemos percibir como él en el momento).
Dialogos y Sonido
Existe un narrador omnipresente que habla del proposito de la expedición y su camino. Musica ambiental, acompañada de sonidos capturados in situ, cubren los silencios y permiten admirar la acción en video. El sonido ambiental solo desaparece en momentos donde es complicado incluirlos (timelapses).
expedition everest: the mission
Reflexión Final
El video 360° como medio es un caso bastante particular cuando viene a interactividad. Es el obvio siguiente paso, partiendo del video tradicional para crear una experiencia que puede contener mucho más contenido en casí cualquier dispositivo. A pesar de esto, es un medio extremadamente limitado en su capacidad: No puedes moverte fuera del eje central del video, es dificil conseguir que la atención del espectador se mantenga en un punto, y es igualmente dificil agregar aspectos interactivos que intentar ir "más allá". De cualquier manera, "Expedition Everest" aplica la idea del video 360° en un formato bastante apto: El documental. En este caso, nos permite mantener el hilo narrativo de la historia de una manera bastante móvil, y la corta duración del video nos permite mantenernos dentro de la bastante limitada acción, obviamente con un poco de ayuda en la narración.